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素材
貼圖
效果圖
文末
回覆
【素材】超清貼圖:這次想讓效果不好都有點難了!
ch/Arroway Textures是高分辨紋理的製造商用於數字視覺化的許多領域既然是高畫質材質那就來一起來瞅瞅有多高畫質吧有沒有超高畫質呢趕快來下載吧文末關鍵詞回覆獲取資源>第二話 效果圖欣賞<文末關鍵詞回覆獲取資源>...
娛樂
2019-06-28
貼圖
調節
細分
調成
渲染
PS + Vray渲染 | 薩伏伊別墅渲染教程
PS的調節渲染還是太暗,用PS中的camera raw,增加白色和曝光,提高飽和度選擇一張牆面的貼圖,選取牆面部分,模式調成正片疊底...
娛樂
2017-06-22
法線
貼圖
方向
明暗
LightStep
《原神》臉部製作方法還原
四、使用物體空間的法線貼圖五、物體空間下的法線貼圖RGB別代表法線的xyz上方,在PS中分別進行更改R通道則代表法線的X方向,亮度越高代表越朝向右側G通道代表法線的Y方向,亮度越高代表約朝向上側B通道代表法線的Z方向,亮度越高代表約朝向前屏...
娛樂
2020-12-29
3Dmax
我們
檢視
貼圖
精彩
3dmax載入背景影象
大家好,今天為大家講解在3dmax中載入背景影象,我們知道使用3dmax最基本的一個流程就是建模,而製作建模時,類似於畫畫,將模型首先製作成一個最基本的模型,然後將它進行一步步修改,越來越細緻,越來越接近我們需要想創造的模型...
娛樂
2019-10-18
貼圖
點選
預覽
無縫
PS
PS一鍵生成無縫貼圖外掛怎麼用?
今天小吧繼續給大家分享一個無縫貼圖神器,不過不同的是,這是個PS的外掛——Seamless Pattern Creation Kit,在PS裡面直接使用,就不用單獨安裝軟體了...
娛樂
2021-04-09
substance
Painter
貼圖
UV
匯出
Substance Painter 2020(紋理貼圖繪製軟體)中文版分享
與之前版本相比,全新的Substance Painter 2020在原版的基礎上進行了許多升級和改進,例如:添加了新的Python API功能拓展,提供了更廣泛的拓展功能,支援Python API外掛和指令碼...
娛樂
2020-05-08
貼圖
模型
角色
製作
遊戲
次世代3D遊戲角色的製作流程
四、搭建骨骼及蒙皮模型、貼圖製作完成後,需要進行遊戲角色骨骼搭建及繫結,這裡會根據角色的特性進行不同的設計,合理的根據角色肌肉、關節搭建骨骼,以方便後續的動畫製作...
娛樂
2020-02-17
貼圖
材質
PBR
高光
製作
[翻譯]你也可以製作的PBR!
輸入值(貼圖)和術語不熟悉PBR概念的美術之所以會覺得資源的製作會有極大的不同,常常都是因為PBR中使用的術語...
娛樂
2019-01-10
法線
貼圖
平面
積分
取樣
基於物理的渲染:基於影象照明(Image-based Lighting)
這裡採用GGX/Trowbridge-Reitz作為法線分佈函式:其中:1.2.3 幾何遮擋函式 GG是幾何函式,為了表示微平面的自遮擋從而引起的光線損失,如下圖所示:左邊一幅圖中是入射光線無法照射到一些微平面,這種情況稱為Shadowin...
娛樂
2020-10-01
次世代
遊戲
貼圖
高模
PBR
次世代課程設定哪家機構更符合專案需求?
傳統遊戲相比,次世代遊戲是把次世代遊戲開發技術融入到現代遊戲之中,透過增加模型的面數(ZBrush高模)和貼圖的資料量(PBR材質)並使用次世代遊戲引擎(UE4/Unity)改善遊戲的畫面效果...
娛樂
2019-11-08
次世代
建模
貼圖
模型
面數
什麼是次世代建模
非次世代建模與次世代建模(不是)次世代建模需要達到以下兩個標準:1、 更高的模型精度2、 基於物理渲染的貼圖質量簡單說明,次世代建模要求增加模型面數,從簡單粗糙的低模升級為精細複雜的高模,並在貼圖上普遍運用基於物理渲染的PBR材質,追求更寫...
娛樂
2021-06-07
貼圖
PBR
材質
map
物體
PBR入門簡述
粗糙度貼圖:同時包含了diffuse和reflectivity的資訊第二節:PBR知識架構設計的架構圖本章僅作為入門介紹:第三節:UE4 Shader演示直觀理解材質模型,現在分析官方提供的木板材質來對PBR材質製作有一個更具體的認識一.引...
娛樂
2020-02-13
效果圖
圖層
貼圖
場景
背景
為何你的SketchUp效果圖就像個擼Sir?
02新增背景搜尋選擇合適的山體背景素材,選中勾選出的“遠景天空”圖層,使用圖層蒙版工具來貼置背景素材,調整需要的角度,定下整體生態基調...
娛樂
2018-06-14
Enscape
模型庫
更新
版本
貼圖
自從同事裝了Enscape3.0後,就在也沒正視過我們了...
你有沒有發現,Enscape最近的每一個版本是都會更新模型庫(裡面叫資產庫)...
娛樂
2021-02-25
貼圖
PBR
表面
工作
金屬
我們經常說的PBR,究竟是什麼?
在粗糙度貼圖中,黑色表示光滑表面,白色表示粗糙表面2:基於鏡面反射的工作流Specular / GlossinessS-G工作流的特定貼圖有漫反射(diffuse)、鏡面反射(specular)、光澤度(glossiness)貼圖...
娛樂
2020-12-01
UV
貼圖
紋理
檢視
模型
詳解C4D展UV和UV貼圖的編輯與使用
四、UV紋理的使用01、回到C4D的正常編輯模式,新建一材質球,在顏色通道里載入儲存好的UV貼圖...
娛樂
2020-05-29
節點
貼圖
https
www
zhihu
用SD製作特效貼圖之火焰貼圖
com/video/14053050445608714242,思路分析大輪廓的製作輪廓邊緣細節火焰的分層火焰整體扭曲增加整體細節偏移加模糊去除tile接縫銳化兩個Blur模擬火焰邊緣亮光溢位火焰旋轉90垂直頂部擠壓,旋轉歸位,顏色新增這裡我...
娛樂
2021-08-02
軟體
建模
遊戲
3D
貼圖
3D渲染一般用什麼軟體?什麼好?
最基礎的當然就是建模軟體了,常用的3款建模軟體有3DS Max、Maya、C4D,但是由於Maya和C4D軟體側重方向更多的是偏向影視、動畫、特效方面的,所以在此更推薦大家使用3DS Max來進行遊戲場景模型建模的工作...
娛樂
2021-10-24
法線
cage
低模
貼圖
Normals
Substance Painter 烘焙法線貼圖:使用Cage處理UV接縫
(因為在SP上看法線效果區別沒有Maya明顯,所以這裡的的法線預覽效果我轉到了Maya中檢視)不同角度上的法線效果如下(知乎自動壓縮圖片了,所以效果不明顯):扭曲問題Cage雖然可以更好的處理UV接縫,但是對於凹凸結構會產生扭曲(Disto...
娛樂
2017-12-09
貼圖
解析度
MipMap
物體
標定
我該給一個3D物體用多大的貼圖?——遊戲工程中快速確定物體貼圖解析度的實踐方法
如果我們在某一張貼圖的不同mipmap中填入能夠標定 mipmap level 解析度的某種資料,就可以白嫖 GPU 自動算 mipmap 的特性,從而得知物體當前顯示在螢幕上的貼圖用的是第幾級mipmap,進而反推貼圖的解析度...
娛樂
2021-10-06
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