遊戲穿模是什麼?使用者21238871566706672020-03-31 09:17:21

1、穿模是離散碰撞無法知曉這個物體在兩幀之內是否穿過了不該穿過的物體,尤其是兩幀裡(由於高速)物體都沒和任何障礙物的碰撞體有重疊。萊垍頭條

射線法能避免高速下的穿模問題。但效能開銷更大。2、還有一種穿模是人物模型與動作導致的穿模,比如衣服之間的穿透,尤其見於可換面板元件的遊戲中。這個情況下與其讓物理去花效能去判斷,不如讓美術規定好模型部件的動作範圍,從製作模型時就避免這一問題。物理上避免穿模的辦法: 1、離散碰撞檢測:每幀判斷每個碰撞體的每個面是否與其他碰撞體任何面有碰撞。2、連續碰撞檢測:在上述基礎上,如果碰撞體在運動,還會做射線碰撞檢測預測這一幀內碰撞體將要進行的運動是否有碰撞。條萊垍頭