每個彈夾後邊都有一個小洞,每五發子彈就有一個,可以直接看彈夾後面的小洞,確認子彈數量
每個彈匣都有個彈孔位置,可以大概看出彈量
在戰場上,用槍的時候,很少用全自動模式的,主要是點射。這樣一來,心裡大概有一個數字。感覺差不多時就會換彈夾的,一般這時候還會剩幾發。還有現在的一些步槍,彈夾是半透明或者有觀察窗。可以看見剩多少子彈的。
這裡怕是沒有一個上過戰場的。在戰場上怎樣準確知道彈夾或彈匣的子彈量的我不知道,在靶場上我就知道。彈夾是半自動步槍使用的,一夾十發,放在彈夾袋相應的口袋裡,裝一夾子彈進彈倉後得把彈夾拔出來。半自動步槍只能單發射,不能點射,所以比較容易記住擊發數,能較清楚知道彈倉剩餘子彈數量。而衝鋒槍和突擊步槍(自動步槍)使用的彈匣容彈量通常是30發,過去的彈匣在近底部位置有兩個緊鄰的觀察孔,分別是第五發和第六發子彈位,能看透上面一個孔而下面孔處有子彈則剩餘五發,若兩個孔都能看透則少於五發,反之則多於六發。現在的彈匣有一條長孔,從頂端至近底端,裡面剩多少發子彈一目瞭然比較好檢視。當然,還有其他的一些設計方式。自動槍支因為可以點射並且多數時候是採用點射,所以在連續擊發以後不太容易準確得知剩餘彈量,經驗豐富的老兵是能知道個大概。我想,真正在戰場上與敵人開火了,可能不太會去觀察子彈量,估計多是突突到槍機停止就換吧。
相信很多人在玩絕對求生、CSGO等遊戲時都遇到過這樣的情況,危急時刻竟然沒子彈了,哪怕你換子彈再快這個火力空白期都是足以致命的。在遊戲中我們可以隨時觀察子彈剩餘數量,但是在真正的戰場上,士兵到底該如何判斷彈匣中還有多少顆子彈呢?
彈匣重量
現在大部分步槍的彈匣都是30發,有經驗的老兵可以根據彈匣的重量判斷出大概還有多少子彈,不過這需要長期的經驗積累才能做到,新兵的話恐怕一時半會做不到,畢竟槍法和經驗都是靠子彈喂出來的。
射擊方法
另外射擊的時候也不會像遊戲中摟住扳機不鬆手,真要這要打的話,後坐力就控制不住,再有就是30發子彈幾秒就會打完,老兵一般都是2-3發短點射,記住打了幾次點射就能知道還剩多少發,或者是裝子彈的時候特意裝一顆曳光彈,但這同樣需要經驗的積累才行,在戰況激烈的時候,新兵哪有心思去數打了多少發子彈。
彈匣材質
絕大多數的彈匣用的材質都是金屬的,鐵的或者合金製作的,從外觀上根本判斷不了彈匣裡的子彈數量,於是在彈匣上開幾個孔就可以非常直觀的看清楚。還有些彈匣的材質是透明塑膠的,比如AUG和P90用的就是,對於這種透明塑膠彈匣,有人說也會被敵人看到剩餘子彈數量,那除非敵人的眼神太好了或者離你幾米遠。
這些方法中,你覺得哪種最可靠呢?
打的多了你自己就知道答案了。
丟丟丟
就知道了
彈夾有三個孔,每個孔位10發彈。
這個要區分老兵和新兵。一般戰場上的老兵根據經驗可以判斷彈匣裡還有多少子彈,比如一個彈匣可以打3~4個長點射,10~7個短點射。要是新兵只能是看觀察孔了
他們都是練過的,打出的子彈靠震動感覺的,如果邊看敵人邊看彈夾那還怎麼打仗
一是作為老兵的經驗
二是根據自己射擊的判斷
三是打不出來就知道了
及時更換即可
我一般是打兩槍就換子彈,已經得了換子彈癌了。
其實很簡單的,首先是經驗的問題。一般士兵都是接受過射擊訓練的,在訓練中,士兵都會熟悉單發和點射,特別是點射,這種射擊方式在戰場上用的最多。點射一般一次發射三發子彈,慢慢經驗豐富了,射手是可以下意識掌握到每次點射的彈量,時間久了,都能知道什麼時候彈匣裡還剩多少子彈。而一直連發,一個三十發子彈的標準彈匣一次打完用時很短,只要最後沒動靜了當然就知道沒子彈了,畢竟手是一直壓著扳機的。
打完跳殼在上彈夾在拉。
如果是我的話,我就朝目標隨便突突光,換新彈夾再從頭計
訓練方法,養成習慣。