關於“隱蔽值”的解釋
遊戲開發人員在遊戲中隱藏了“車輛隱蔽值”的具體數值,而且這些數值在測試伺服器中就已經透過多次試驗確定下來了。在下面的概述圖片中會向大家介紹裝備了頂級炮塔和炮管的10級車的隱蔽資料(請繼續往下看)。
遊戲中的最大點亮距離是445米,有些車輛透過配件,金幣給養還有車組乘員技能加成會超過這個數值,但是不論最後的計算數值是多少,最大的點亮距離仍然是 445米,也就是說你有1000米的視野,也只能最遠在445米點亮對方的坦克;同理遊戲中還有一個最小點亮距離50米,就是我們常常說的強制點亮,也就是說,當你和對方直線距離小於50米的時候你都能點亮對方,即使對方在建築物或者掩體後面也是一樣。
點亮機制
每一輛坦克都有觀察點和點亮點(為了便於理解就這麼說了),計算過隱蔽係數及相關加成還有點亮距離之後,當被觀察車輛上的點亮點與觀察車輛上的觀察點形成 一條中間無阻擋(阻擋指不可拆除物體)時(不包括小於等於強制點亮距離的情況),目標車輛即被點亮。透過下圖我們可以發現,其實不需要把車體完全隱藏在掩 體中(房屋,草叢等等),因為炮管上是沒有點亮點,所以露出炮管是不會被點亮的。
紅色:觀察點
藍色:點亮點
注意:炮盾上面的觀察點是可以隨炮塔旋轉的。
觀測距離不同,伺服器端對點亮點掃描的頻率也是不同的:
每次開炮之後都會被掃描一次。
50米以內:0。1秒一次
50-150米:0。5秒一次
150-270米:1秒一次
270-445米:2秒一次(為什麼沒有大於445米,最大點亮距離就是445米當然不掃描了啊,這樣應該會提升伺服器執行效率啦)
被點亮的車輛會在視野中存在隨機的5-10秒的時間,說是隨機時間,但是小弟總認為這個時間是受到觀察車輛和被點亮車輛車組乘員技能或者配件給養的影響。
隱蔽係數的加成原理:
1、草叢,樹都可以提供最高50%的隱蔽加成,但是坦克開炮後15米範圍內的草叢和樹木只能提供其初始隱蔽20%的加成(如果在同一片草叢中開炮車輛造成的隱蔽衰減不會對身邊的靜止車輛造成影響),被壓倒的樹是不能提供隱蔽加成的,切記!
2、偽裝網會根據坦克型別提供不同的加成(加成百分比是針對坦克的基礎隱蔽係數而言的)。
TD:15%
MT<:10%
HT&SPG:5%
3、塗裝也會根據坦克型別提供不同加成。
TD:4%
MT<:3%
HT&SPG:2%
4、車組乘員的隱蔽技能:車組乘員平均隱蔽技能熟練度每1%提供0。75%的基礎隱蔽加成,車長提供10%加成,兄弟連,通風,給養也會提供加成。
5、隱蔽係數會因移動受到懲罰。
TD:40%
MT:25%
LT:0-25%
HT&SPG:50%
6、射擊時坦克會損失幾乎全部的隱蔽係數,裝備炮管的口徑越大,損失的隱蔽係數就越多。
隱蔽係數演算法
隱蔽值=(觀察車輛視野距離-點亮距離)/(觀察車輛視野距離-50)
點亮距離=觀察車輛視野距離-隱蔽係數*(觀察車輛視野距離-50)
在放圖之前還有一小點:15米範圍內的草叢,樹木等掩體只對觀察車輛起作用,即可以增加你的隱蔽係數,讓觀察車輛不容易點亮你,但是不會影響你的觀察距離,但是15米之外的草叢會對觀察車輛和隱蔽車輛全都起作用。
關於雙草及多草,確實可以提供更高的隱蔽係數。