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>HPSM
陰影
貼圖
HPSM
四面體
紋理
[GPU Pro1] 陰影篇
需要先為四面體的每個面結合view、perspective和texture scale矩陣來構建矩陣然後得到每個面的中心面向量再根據給定的區域性燈光空間的頂點得到對應的四面體陰影貼圖的紋理座標利用紋理座標從四面體陰影貼圖中得到對應的深度並和...
娛樂
2021-03-14
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