華為的GPUturbo是選擇性渲染技術,目的是選擇性渲染2幀畫面之間的不同畫素,可以降低GPU壓力30%左右,其他的都是超頻。
大同小異吧。
都是透過對系統底層調動進行一系列最佳化,簡化Android冗長的呼叫流程,更加合理地分配資源提高排程速度,儘可能讓系統適配於自家裝置而放棄Android的普適性,儘可能地放大自家產品優勢。
之所以取名turbo只不過是參考了汽車方面的應用,作為一種動力提升的手段,又沒有本質性改變動力單元本身,取名為turbo倒是也合情合理。