csgo為什麼打死鬥很強,競技還是很菜?奪命叔聲2020-06-30 20:11:52

首先說下原因,可能有兩條:

1。死鬥強只能代表您的反應槍法超越了很多人,但是競技遊戲中的實戰經驗以及一些常規站位和提前槍以及打法配合細節方面可能有些欠缺,所以導致打競技不是很強。

2。單純打不過外掛很正常,這不丟人。如今競技模式內“打不過就是掛”、“可以不開但不能沒有”這種風氣形成後,很多戶口本只能有一頁的強者,都會給自己找一個開G的藉口。

我覺得我應該有資格回答這個問題,本人射擊遊戲齡已經超過很多同齡人,而最開始接觸的pc遊戲就是cs1。5,可以說v社的遊戲都玩過,而且時間還不短,單個這裡也包括csgo。

而我入門csgo的時候,是從休閒模式熟悉圖開始,因為有射擊類遊戲基礎,急停慢慢也就摸索出來了,於是開始練反應+找爆頭線,也就是玩社群服的死鬥(沒有隊友),最開始只玩ak,每天死鬥殺3000個結束,後來變成玩鳥狙,每天2000個,再後來變成長槍死鬥局,只用沙鷹,急停和爆頭線就練差不多了,然後才開始打國際服官匹排位(前幾年的時候國際服的官匹,外掛還是很少的)

這個時候我連道具都不會丟,完全靠熟練的爆頭線和過硬的槍法5天把10場定級賽打完了,定到ak段,第6天又連打了3局,因為局局殺的最多,也就導致了一局升一段,13場打到了菊花段位。而第13場的時候,我就已經有些吃力了,並不是槍法上的吃力,而是因為不會道具和路人隊友沒有配合導致的吃力。

這說明了一個問題,如果沒有配合、道具,完全靠槍法在高分段還是很吃虧的。發覺吃力後果斷停止上分,開始查影片看比賽學職業玩家都是如何配合丟道具的,從而提升自己,可惜等我道具如魚得水,也找到能一起配合的隊友時,國際服官匹環境已經不行了,後來也就放棄了。

綜上,競技想變強,槍法和定位精準度必不可少,有一個可以和自己配合的隊友也不可或缺,熟練使用各種道具則是景上添花,這幾樣如果都有的話,怕是不想上分都難咯