ARPG CRPGRTS遊戲是什麼意思? 匿名使用者 9級 2006-07-27 回答

ARPG

ARPG:Action Role Playing Game。

從遊戲發展來看,最初是先有RPG,ARPG是從RPG發展出來的分支。

從起源上說,最初它們就是兩個完全不同的遊戲型別。瞭解早期的歷史可能有助與我們更好地認識RPG和ARPG不同發展道路和未來。

ARPG起源早期的RPG遊戲(角色扮演遊戲)。RPG遊戲是電子遊戲中歷史最為悠久的一種,也是數量最為龐大的一種,因為RPG遊戲相對於其他型別的遊戲,技術要求最低,電腦配置要求也最低,因此開發起來相對容易很多。在電子遊戲發展史中,也留下了許許多多的經典作品,像家用電視遊戲機上的《最終幻想》系列,PC機上《魔法門》系列,還有中文電腦RPG遊戲的經典《仙劍奇俠傳》。

正是因為RPG遊戲的競爭十分激烈,許多廠商開始力圖在RPG遊中引入一些新鮮的因素——也就是純動作元素。1997年,暴雪公司釋出了《DIABLO》(暗黑破壞神),這其實是一款全新的遊戲型別,嚴格意義上來說這並不是一款傳統的RPG遊戲,它更像是ARPG遊戲與傳統RPG的結合,但它又確實包含了許多傳RPG的因素在裡面,最為關鍵的就是完整包括了角色的升級系統,所以業界給這種遊戲定義為ARPG(動作角色扮演遊戲)。《DIABLO》對遊戲界的貢獻還不只於此,這款遊戲還首創了戰網遊戲系統,所有正版遊戲使用者都可以得到一個CDKEY,用這個CDKEY可以上到暴雪為使用者免費開發的伺服器上進行多人遊戲,這雖然有別於現在的網路遊戲,但無疑為後來的網路遊戲開發商提供了一個很好的思路。

《DIABLO》面市以後,引起了轟動,廣大玩家趨之若鶩,而且由於戰網和CDKEY的存在,很大程度上刺激了正版遊戲的銷售。其他遊戲廠商也紛紛效仿,一時間ARPG遊戲滿天飛,而有一些遊戲廠商則開始考慮將ARPG遊戲的戰網加以擴大,而且從技術上來講也並沒有多少難度,網路遊戲也就呼之欲出了,現在的大多數網路遊戲都是ARPG型別的,包括目前影響力最大、線上人數最多的《傳奇》在內。

我在上面除了說明了RPG和ARPG,並且引出了網路遊戲,隨著遊戲的發展,會有更多形式的遊戲出現。

最近的RPG遊戲已經兼而有之了,系統設定為可以選擇回合制和即時戰鬥形式。

相信隨著遊戲的發展,RPG和ARPG終歸有一天會合二為一的。

CRPG

角色扮演遊戲(RPG,英文全稱 Role-playing game)是一種遊戲,在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進

不同文化中的RPG

目前RPG遊戲從文化圈範疇可分為三大流派:

歐美RPG遊戲

這個詞可以用於兩型別不同的遊戲: 一個是幾個人玩的古典的紙筆遊戲,又稱為“桌上角色扮演遊戲”(Tabletop RPG); 還可以用來表示流行的電腦遊戲:其中有再細分為CRPG (computerized RPG)、MUD(Multi-User Dungeon)和MMORPG (Massive Multiuser-Oriented RPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。

RPG的中心在於一套遊戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3。50)遊戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套遊戲故事的指令碼。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Baldur‘s Gate)、《異塵餘生》(Fallout,又譯輻射)、《魔法門》(Might and Magic)和《上古卷軸》(Elder’s Scroll)。RPG遊戲不一定需要使用指定的冒險故事指令碼:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險遊戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其遊戲經過還可以結整合章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演遊戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG遊戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。

中國武俠遊戲

中國武俠RPG遊戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯絡真實歷史人物與事件。由於其內容與中國傳統文化的聯絡極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG遊戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》等。而這其中又以前三者最為傑出,同時它們分別代表了三種不同的遊戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰鬥,《劍俠情緣》為即時戰鬥模式,《仙劍奇俠傳》(1995年出品,經典中的經典目前該系列遊戲總共釋出了5部作品)則為明雷遇敵模式,全回合制戰鬥。

日本的RPG

日本RPG遊戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG遊戲相比,日本RPG遊戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程式進行遊戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG遊戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。

日本RPG的主要平臺是家用遊戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA等。

日本RPG的代表作品有《勇者鬥惡龍》(Dragon Quest)系列、《最終幻想》(Final Fantasy)《女神轉生》(女神転生)等。

線上RPG遊戲

線上遊戲是網路普及化之後產生的新型遊戲,其中佔在線遊戲最大數量的是線上角色扮演遊戲,一些全球性的名作,例如美國製的線上創世紀(Ultima Online)或無盡的任務(Ever Quest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網路RPG則以韓國製遊戲為大宗,例如天堂,日本製及臺灣制遊戲亦有不少玩家。

用最粗略的區分方式來說,東方網路角色扮演遊戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力並賺取虛擬金幣,但美製遊戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的遊戲,也就是模擬人生(The Sims Online)。

網路遊戲因為其匿名性,以及互動物件為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。

網路遊戲目前的最大敵人可以歸為兩類:外掛程式和非法伺服器。前者破壞了遊戲的平衡性,使得玩家失去對遊戲的興趣。而後者就直接對開發商產生了影響

rts

RTS(Realtime Strategy Game)

即時戰略類遊戲。對應回合制戰略遊戲,一切都是實時發生,要求玩者具備較好的敏捷與宏觀指揮能力。

很顯然的,從90年代開始,那時大家還並沒有把RTSd的概念,像命令與征服、絕地風暴等,只能算是一種純粹的戰略開發型別。直到暴雪公司開發出星際爭霸這款稱霸全球的Real-Time Strategy(即時戰略)作品,於是,一部分玩家從在平時沉入於指揮調動發展的風格當中漸漸的發現了隱藏在星際當中玩法這一塊大金子。

這一類遊戲代表作有:westwood的《紅色警戒》,microsoft的《帝國時代》,blizzard的《星際爭霸》,《魔獸爭霸》。其中《星際爭霸》的《母巢之戰》把2d rts的境界推到最頂峰,至今無人超越