MMORPG一般指大型多人線上角色扮演遊戲(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),是伴隨著網際網路技術的發展,逐漸興起併為廣大玩家所喜愛的角色扮演網路遊戲型別之一,其定義為:以網際網路絡為傳輸基礎,能夠使多個使用者同時進入某個遊戲場景,操作具有社會特性的遊戲角色,並且能與其他遊戲使用者控制的角色實現實時互動的遊戲產品。

在角色扮演方面,玩家不受任何倫理、性別、身份等因素限制,他們可以以現實中的自我為參照,也可以與之有天壤之別。對於遊戲玩家而言,扮演好自己在遊戲中的角色以及生活在虛擬網路遊戲空間已經成為玩家日常生活的重要部分。MMORPG不僅營造了範圍廣大、形式多樣的網路空間,且其中無時無刻不發生著交往與互動,互動稱為遊戲中最重要也是最吸引玩家的部分。

MMORPG的主要玩法包括主打故事的主線劇情,豐富細節的支線任務,以團隊副本為核心的PVE玩法和甚至演化成國戰的PVP玩法。除了娛樂性外,MMPRPG更注重利用互動行為強化、凝聚社群感。一方面,玩家透過與其他玩家並肩作戰、實時溝通等方式建立了共同的群體意識,另一方面,玩家間因享有共同的目標或出於情感需求,結成好友、聯盟甚至情侶等人際關係,兩方面互相促進增強了互動帶來的遊戲黏度。

筆者在閱讀MMORPG拆解文章學習的同時,與FF14玩家交流,將思考到的MMORPG系統常見要素透過思維導圖的形式整理出來,與各位分享。

MMORPG系統常見要素