如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?渣渣也想當大觸2015-04-30 19:52:22

兩作都只看過動畫沒玩過遊戲,所以只評價動畫w

我相信大部分看動漫的人都看過CL,所以EF與CL相比是一部冷番(實際不算) CL是key式催淚的一個頂峰,風格十分溫情,感覺京阿尼的大部分作品都是非常平易近人的,這是它受歡迎的一個重要原因。CL的故事就像是我們的故事,性格鮮活的妹子們、逗比基友和不是掛逼的男主就像天天出現在我們周圍的人,而這樣平凡歡笑的人們背後悲傷的故事才更能讓人感動悲傷流淚。CL告訴了我們什麼是親人,什麼是好的愛情和婚姻,什麼是正確的親子關係。CL勝在親切自然,勝在不矯情,勝在對親情和愛情準確有度的理想化。

再說EF。EF監督是大沼心,該人是新房的徒弟,所以你們懂orz EF的風格華麗多變,比起一味地講故事更著重於用唯美怪異的畫面表達濃烈的情感。EF是一部非常文藝的動畫,看它的人物設定:畫漫畫的廣野、愛讀書的蓮治、寫小說的千尋、拍電影的京介、拉小提琴的修一…… 它所表達的情感絕非普通的親情愛情,它不賣溫情,它更加尖銳。人物或懦弱的討厭或偏執的可怕,或愛到痴狂或將內心完全封閉。EF的世界不是童話,更沒有CL最後的復活逆轉HE,EF更加強調人的行為對事態的影響。正如真男主火村夕所說,世界上沒有奇蹟,有的只是偶然和必然以及誰做了什麼。三次元名言也有"盡人事聽天命"。所以EF對人物的心理刻畫比較負面也比較寫實。你敢說你沒有過不想承擔責任的想法?你敢說你沒想過與其被別人拋棄不如先拋棄別人?你敢說你沒有過戀人不在身邊沒有安全感快要死了的時候?EF把這些情緒誇張化融入了華麗的光線中,越是美好就越是悲傷刺骨。看EF的時候沒有哭泣,只有前所未有的共鳴。沒有理想化,沒有洗白,EF勝在這種直麵人性的走心,勝在無法逆轉的悲劇,勝在親力親為的好結局。

兩部作品都十分優秀,在我看來就是gal改動畫的兩大顛峰,把溫情的理想美好和殘酷的現實美好做到了極致。兩部都有人說虐,如果CL是美好事物的遺失,那麼EF就是殘酷事物的暴露。

CL在溫暖中重拾羈絆,EF在寒冷中尋求希望。

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個人觀點不喜勿噴qwq

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?楊文鑫2015-05-05 22:01:20

【有圖有小劇透】對於題主的問題,我表示只能回答一半。因為本人對於ef 的接觸只有動漫,雖然兩季看了三四遍但是確實沒玩過遊戲。相反CLANNAD 則只玩過遊戲,而它的動漫雖然在動漫界號稱入門級但是我也一直沒去看過。

在裹挾私貨之前先嚐試一下認真答題吧。

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首先對ef 的主觀評價:神作!

客觀評價:豆瓣評分8。2【什麼鬼(╯‵□′)╯︵┻━┻

神作兩個字看起來不太客觀,但是就我所接觸的御宅圈內ef 這部作品的口碑絕對是不錯的。總的來說就是叫好又叫座。

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07年出的動漫,我們可以先看看04年出的遊戲(雖然我沒玩

以下是度娘給出的遊戲製作團隊

企畫:酒井伸和

監督:

御影

原作、劇本:御影、鏡遊

人物設計

、作畫監督:

七尾奈留

、2C=がろあ

演出:酒井伸和、結城辰也、姿月景

美術設定:ゆうろ

色彩設計:UEM

音樂:

天門

音響監督:松木仁美

片頭影片

監督:

新海誠

監修:

新房昭之

作畫監督:sata

3D動畫監督:tsukune。

製作管理:結城辰也

背景美術:ゆうろ、ペーテルアーク

動畫製作協助:亞細亞堂

製作公司:minori

御影——水夏和初音島的劇本師

七尾奈留——貓一樣的畫師

天門(白川篤史)——後來新海誠的御用作曲

新海誠,此時還算半個新人——但是現在的我們已經充分領略他的才華

新房昭之——那個時候新房45°還沒爛大街

這個團隊不論是當時還是放到現在都稱得上豪華!雖然這個組合陣容形成有它的歷史原因,事實上也沒有存在很久,但就這一次就足以產生了ef 這樣的作品。什麼叫ef “這樣的作品”?看看它在中二社企業歷史上的重要性。有句話叫no zuo no die why you try,酒井伸和就是個擅長作的人。但是偏偏他zuo了這麼多年,從01年到現在,之所以沒有die,前期是因為有東家CoMix Wave的財政庇護,CoMix Wave解散之後靠的就是ef 積累下的名聲和財富。【關於酒井的業界八卦其實挺有名的

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再來看ef 的動漫。

個人認為ef 應當算一部文藝片,或者說是藝術片。它所追求的並不是劇本的合理性而是衝擊力。不然像優子這樣成天就會45°C的妹子

先說最顯而易見的畫面

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這是第二季一上來時候廣瀨先生家裡的畫面

高白亮,簡單的沙發,僅有的面具

這是傳說中的省經費嗎?

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第一季裡可是好好的畫出了傢俱的,面具也沒那麼顯眼

一個畫面就體現了廣瀨已經收拾好後事萬念俱灰的心態,而且突出了“面具”這個意像。要是做閱讀理解題這就是標準的詳略得當。

順便一提在當時的成本和製作水平的限制下ef 的畫面已經很良心了

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剛剛去翻出來截圖的時候發現其實也就那樣,但只能說現在製作水平的提升不是一點半點。在當時看到這種畫面還是能少少衝擊一下心靈的。

而且新房45°啦新海誠式的低氣壓天空啦都為畫面的藝術性增色不少。【至於新房什麼型別的片都來這套那又是另一回事了

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再提音樂吧

片頭算良曲,片尾一般角色曲,比較突出的是插入的BGM。ef 的BGM感染性不是一般的強,A moon filled sky真是一秒鐘入戲。感情一下子被帶起來,以至於有的時候其實讓人覺得用的有點生硬過火。但是沒辦法,曲子太好也是罪過啊罪過。ef 的OST是值得下下來收藏的,不過不適合日常聽就是了。

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劇本

既然是藝術品,我對劇本的要求是不離譜就行了。倒不如說對於一部動漫來說戲劇化一點衝突多一點更滿足中二阿宅們的體驗【無貶義,我自己看的也很開心】。而且跟一般由galgame改編的動漫不同,因為ef 本身是多對多線的,所以製成動漫之後相互獨立又相互關聯,這種節奏還比較能夠接受。在這裡批評某些遊戲改編動漫男主就在各種線跑過場趕流程心理活動奇葩強行true end【私貨裡再展開提】。

非要客觀說的話ef 的故事本身還是比較矯情的。不過正是這種劇情才適合這種題材和這種演繹。這只是種最佳搭配而已

=======================5月6日補充,關於CLANNAD===================

比起ef 來說CLANNAD顯然知名度更高一些,而且更難能可貴的是在非宅圈內糰子也有相當的影響力。雖然不知道題主為何會把兩者聯絡起來比較,但是兩作直接的聯絡確實是很深的。

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時間軸:

ef 和CLANNAD同為遊戲改編動畫,兩款遊戲都是在04年發售,同樣在發售後引起巨大反響,同樣在07年動畫化播出。在同一個群體中同時登場顯然會引發話題。

定位:

提起key社,人們第一反應應當就是“業界催淚彈”。CLANNAD則是其中最大的一顆。同樣具有”泣作“屬性也成了讓CLANNAD和ef 相提並論的理由之一。但是同為泣作兩作的差別也是很大的。ef 的泣點在於氣氛的渲染,大量黃昏或者夜晚的場景,動人的小提琴配樂,主角的內心獨白……而CLANNAD,正如其名一樣,寫的是一種“家族”式的感情。小鎮,學校,家庭……總的來說是一種溫暖的感情,哪怕是傷感也是暖暖的。這也是被人標榜為治癒作的原因。之後提到的畫面音樂等特點也都是服務於這一定位的。

畫面:

key社的畫風其實比較“不好看”。臉看起來都比較圓比較幼。而CLANNAD做到了揚長避短。不去賣萌賣肉,也沒有去製作什麼宏大場景。通篇主張的是暖色調,時間線也一般在半天。給人的感覺就是在一家小小的麵包店裡,感受著剛剛出爐的麵包的溫度,還有點酵母的香味。通篇給人的感覺都是比較輕鬆愉快的,即使憂傷,也不會虐。

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音樂:

提起AIR,就是夏影和鳥之詩。提起CLANNAD,人們則會記住小小的手心和糰子大家族。麻枝準音樂的優秀之處正是他的音樂和作品基調的契合度。溫馨治癒家族愛,主題就在音樂之中得到了體現。

主題:

CLANNAD的惹人喜愛,個人覺得主要理由就是它的故事主題,無處不在的家族愛,讓各個年齡段各個閱歷的人都可以感同身受。在一堆俗套的莫名其妙的男主光環之中,這樣的好劇本不可能不脫穎而出。

在主題上,ef 比起CLANNAD還是要略遜一籌的。同樣是關於救贖,朋也的家庭羈絆和優子的悲慘身世,也不一定說誰好,但在處理方式上的不同給人帶來了完全不同的感覺。同樣是女主最後迎來死亡結局,ef遊戲中優子死了給人的感覺應該是“慘”,這個結局其實頗受詬病,動漫中改為了較為含蓄的表現;而CLANNAD中古河渚的離世給人的感覺是“惜”,而朋也的振作與汐的出生也給了大家希望。

關於愛情的觀念兩作也是不同的。ef 中多是像是雨宮那樣”我只有你了“這種戲劇般的愛情,而CLANNAD中的愛情則偏於童話色彩,“前天是小兔,昨天是小鹿,今天是你”【說實話琴美線是我在遊戲中最喜歡的一條線】。

上面這些差別倒不一定是說製作水平的高地之分,可以說是兩種題材的必然選擇和各自的揚長避短。不過這樣一來CLANNAD的雅俗共賞和ef 成為偏門小眾向也就不難理解了。

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寫了半天發現其實我不太會誇一部作品,唉

寫的不好,有的時候稍微突出了一點我覺得是缺點的地方,兩部作品都是我的入宅作【ef是我看的第三部動漫,CLANNAD是我玩的第二部遊戲】,兩作我都很喜歡

真的想要討論喜歡的作品其實還是去動漫論壇來得好,知乎上雖然會有像我這樣的閒人寫長答案不過感覺深度宅挺少的樣子

有空再來補一點動畫和遊戲之間的區別吧,今天先到這裡

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如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?Henry-航2015-12-09 18:27:07

多圖慎入,含有微量劇透。

全篇除了特別標註引用的地方是借用別人的分析以外,有極個別細節(大標題拼寫成future)是當時(08年)追番的時候不知在哪個分析中看見的以外,其他都是自己經過整理後發現。如你是原發現人不方便轉載,麻煩聯絡,侵刪致歉。

脫離ACG坑已經很久了,ef在我心目中一直享有至高無上的地位。清楚記得08年的時候每週四都守在電腦前刷更新,之後還把遊戲玩了一遍。現在看到這個問題還是心裡一個震動,覺得要把它翻出來,好好講講它的故事。

ef一開始是以“ef-a fairy tale of the two”命名,分為前篇ef - the first tale以及後篇“ef-the later tale“,動畫化後的名稱更加具體,變成了上部”ef-a tale of memories” 和下部“ef-a tale of melodies”。同時期的還有Key社的催淚彈,都是同時代很不錯的作品,但個人覺得ef的境界更高於Key的作品,與key的溫暖基調不同,ef是更像是在冰冷的世界中找到一絲溫存,倔強地生活下去。在ef- a tale of memories裡面,優子說:“人只要活著就是無法逃避傷痛的,你們能夠承受這份傷痛嗎?”紘反問道:”就算承受不了也無法逃避吧。“優子苦笑著點了一下頭。

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故事發生在架空的音羽小鎮,”音羽“這個名字應該是有象徵意義的。”音“容易讓人聯想到久瀨的琴,音樂是瞬間藝術,弓停則樂聲止。而”羽“則容易讓人聯想到有悠久之翼的優子,代表著生生不息的希望傳承。瞬間與永恆的衝突始終貫穿著全劇。如裡面千尋13小時的記憶與蓮治不懈的追求,宮子和紘的電話卡計時對話,久瀨的生命倒計時和瑞希的追求,優子跟著紙飛機出現稍縱而逝又留下深淵影響,地震毀壞的音羽與重建、以及夕後來去到澳大利亞實現自己建立一個幸福安逸小鎮的理想。關於瞬間和永恆,瑞希在最後給出了答案

”不管怎麼珍惜,人和物都有消失的一天。

羈絆、思念、記憶、心靈、生命,世界上沒有永恆的東西,沒有不滅的事物。

幸福也只是偽造的、空幻的、虛假的東西。

所以讓我們珍惜一切吧。

為了能心無眷戀地面對突如其來的分別,因為不是永恆,所以讓我們好好珍惜它吧。“

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上部之以memories為線索展開,這個在兩部動畫的OP、ED以及中間穿插的文字可以捕捉到一些線索。

OP開頭先是三個男生出場,因為是memories為主題,背景和插入字則是千尋的小說。

千尋小說全文:

千尋寫的小說The girl is only one in the world_新藤千尋吧

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值得留意的是,每一集中間的Break所用的小說文段也和OP一一對應。

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男生出場之後是宮子,意象是紘的畫筆。

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景,意象是京介的鏡頭。

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千尋,意象是日記本。

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隨之而來的是三個女生覺醒一樣地抬頭,然後伸出手,但手被三條鎖鏈所束縛,象徵著生活中對夢想追求的不友善。

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歌詞也卡得恰到好處,鎖鏈的意象在Memories裡面很明顯,比如講鎖鏈比喻成一個時針的指標,千尋就被困在一個面積為13小時的圓裡面,動畫多次將這個圓比喻成教堂的琉璃瓦玫瑰窗。一般琉璃瓦上都鑲嵌著聖經的故事,也印證了千尋小說開頭的第一句”The girl is only one in the world。That make her the god of this world。 “

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千尋是自己世界的神,她也覺得被神所玩弄。她和蓮治交談多次提到神在開她玩笑,比如她讓蓮治吻她,蓮治一下子不知所措,最後出現了這段文字。

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值得注意的是一般玫瑰窗多見於天主教教堂,象徵聖母的純潔。而彌撒也是天主教特有的節日。Memories中第一個登場的場景就是穿著天主教的修女服微笑地說道“很遺憾,彌撒已經結束了。”

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巴黎聖母院的玫瑰窗,手機拍的畫質有點渣。

值得注意的是OP一開始是三個緞帶解開,象徵著三條故事線。而對故事熟悉的朋友應該發現,故事裡緞帶象徵著緣分和聯絡,鎖鏈象徵著現實的冰冷和險阻。

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melodies中夕終於承認喜歡優子親上去的時候出現了抓住緞帶的意象。

而之後優子推開,緞帶從手中滑落。

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有趣的是Melodies中瑞希和久瀨第一次見面的時候出現了藍色緞帶綁起的意象。而這個藍色緞帶正是瑞希小時候被久瀨的琴聲吸引過去,久瀨送給她的緞帶,因為只有一條,所以他給瑞希幫了一個左側的單馬尾。

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之後瑞希走出了自己的陰影長大,之後又幫助了久瀨走出自己的陰影,瑞希長大後的黃色緞帶和小時候的藍色緞帶相連。

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鎖鏈之後是優子出現,象徵著她在幫這些少年少女們打破生活的而已,隨之而來的是三個女主意象的破碎,象徵著和過去的自己告別。

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最後是千尋結尾,象徵著這這個故事的主題還是Memories

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Memories每集的標題首字母合在一起便是“

euphoric field”

,也就是Memories的OP。

1。

e

ve

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2。

u

pon a time

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3。

p

aradox

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4。

h

onesty

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5。

o

utline

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6。

r

ain

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7。

I

。。。

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8。

c

lear colour

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9。

f

orget me not

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10。

I

‘m here

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11。

e

ver forever

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12。

l

ove

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而Memories的ED也遵循著各種意象,比如:

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宮村的主題ED就是畫作

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千尋主題則是時鐘和日記本

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景主題則是鏡頭。

說完了Memories我們來說說下篇,ef-a tale of melodies。

與上一作不同,這部作品是以melodies旋律為主題。不只是巧合還是有意安排,高音譜號的英文是:“treble clef”,美音讀作[ˈtrɛbəl klɛf],英音讀作[ˈtrebəl klef],結尾的ef正好讀作“f”的發音,而每集的下集預告中,每次旁白都把“ef“發作”f“,而這季的Logo中也把高音譜號放在了ef下面當成陰影。

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在十集優子離開那一集中,全篇都是黑白,只有瑞希被久瀨的琴聲所吸引追去過那一段出現了彩色幾個剪影,而彩色的剪影則是模糊處理過的德國海德堡。強烈地暗示了音羽鎮的原型來自德國的海德堡,按照新海誠的習慣,應該又是以現實場景為原型。果不其然有考據黨貼出來考據貼。

以下圖片及地名介紹轉自澄空學園死亡的飛翔,原帖:

EF: 2D VS。 現實 (音羽3次元版) ===== 但願我沒有火星吧。。。

➀ Mönchgasse / Heiliggeiststrasse

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這個地方出現在ef-the first tale的第一章。那時候廣野紘發現宮子正倒在地上不省人事,旁邊是她借走去追小偷的已經壞掉了的腳踏車。

➁ St。 Peter’s Churchs

聖彼得教堂(ef:音羽教堂)是海德爾堡最古老的教堂。可以看到,Minori主要對鐘樓做了一些變動,當然,教堂內部更是完全不同。這是出現在ef遊戲各章的關鍵地點,而動畫版則選擇了另外一個虛構的教堂。

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➂ Hauptstraße / St。 Anna-Gasse

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➃ Hauptstraße / Sofienstraße / Bismarckplatz

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Minori只使用了右邊的那棟房子,把它縮短後放到其他地方去了。霓虹燈的店牌寫著Haus Der Brille(即:House of Glasses)。這裡面是一個大眼鏡店,這所房子原位於Kity-corner( ➂那裡)。

➄ Plöck / Neugasse

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➅ Heidelberg Castle

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有意思的是動畫裡優子和夕應該是在架空的日本音羽,他們收到了來自德國久瀨的信,之後瑞希被久瀨的琴聲所吸引,和久瀨第一次相遇。按理來說在德國的久瀨不應該出現在日本的音羽,但日本的音羽又是不存在的,真實存在的是德國的海德堡。印證了第二季開頭夕的獨白”真實的城市裡有虛幻,虛幻的城市裡有真實。“

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這部作品的主題是Melodies,第一作的OP以象徵著記憶的千尋日記展開,後來學習了德語和日語之後發現Melodies的的OP其實是融合了遊戲的兩個OP,分別是first tale的eternal feather

ef - a fairy tale of the two PC遊戲OP(悠久之翼

,和later tale的emotional flutter:

Emotional flutter (BDrip 1920x1080 Hi10P FLAC)

。作品中間的Break用的也是的德語的歌詞翻譯。看過動畫的人看著這個詞應該匯回想起很多很多事情,每句歌詞都在生動地描繪這部作品一些經典的瞬間。因為篇幅限制我只擷取其中一些動畫內部的內容。

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首先來看全文,第一次出現的德語全文其實就是First tale 的eternal feather的德文翻譯。

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Der ferne Himmel jenseits des Fensters

Die unerreichbaren Wolken beobachtetend

遠く空窓の向こう

屆かない雲見ていた

在視窗眺望

遠方天空遙不可及的雲彩

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Das verletzte Herz wird geheilt

壊れてく心愈す

癒合了心中的傷痛

Einen zärtlichen Ton hörte ich

優しい音聞こえた

我聽見一個聲音

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Aus meiner Hand entgleitet Splitter des Traumes

てのひら零れ落ちる夢の欠片

從我手中展開夢想的碎片

Um die verlorene Antwort zu suchen, renne ich los

無くした答え探すため走り出す

為了尋找失去的答案 ,我開始奔跑

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Hinweg über die Zeit der Begegnung

めぐりあう時を越え

在相遇的時候

Zwei Hände, die sich übereinander legen

二つの手重なる

雙手緊握

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Erinnerungen, die widererwachen

In dieser Brust verschlossen

甦る想い出を

この胸に抱いて

那些埋葬在胸中的記憶忽然甦醒

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Die vergessene Gestalt suchen

忘れた背中探す

尋回了忘記的模樣

Die Trauer, beende sie

寂しさを終わりにして

那悲傷,結束了。

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Ich glaube an Dich, aber ich mache mir Sorgen

信じてるでも不安で

我相信你,但我擔心自己

Deine Stimme ist mir im Traum begegnet

あなたの聲夢見た

我夢想著再與你相遇

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Vor Angst verletzt zu werden,

傷つく事を恐れ

可因為害怕受傷

erzeuge ich ein falsches Lächeln

作る笑顏

我虛假的笑

Verwundbarer Mut wird hervorgebracht,

wenn wir zu zweit Waren

壊せる勇気紡ぎだす 二人なら

如果我們那時能鼓起些許勇氣

Gefrorener Schmerz

Wenn er in Warme gewandelt wird

凍てついた痛みさえ

ぬくもりに変えれば

或許那冰冷的痛苦,便已成溫暖

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Die Glocke, sie ertont

鍾の音は鳴り響く

鐘聲響起

Bis in die unendliche Zukunft

果てしない未來に

延伸到無盡的未來

Fliege hoch, hoch in den Himmel

舞い上がれ空高く

飛翔吧,向那遼遠的天空

Auch wenn Du keine Flugel hast

翼など無くても

哪怕你沒有羽翼

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然後是第二篇德語全文,也是emotional flutter的歌詞翻譯。

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Mit einem Lächeln auf dem Heimweg

笑顏殘る帰り道に

微笑著踏上歸途

Meine irgendwann verlorene Stimme suchend

いつかなくした聲探してる

尋找我哪天丟失的音訊

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Wenn die Dunkelheit die Erinnerung zerschneidet

記憶の闇が刻む時

那時黑暗切斷了回憶

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Auch jetzt hot es nicht auf

今も終わらなくて

如今再也難以尋覓

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Vom Himmel schwebt herab

空の中舞い降りる

半空中緩緩飄落的

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Eine weiße Feder, schaukelnd

白い羽揺らして

是一片搖曳的羽毛

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Meine Hand ausgestreckt laufe ich

手を伸ばし駆け抜け

我跑著伸出手

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Deinen Schatten verfolge ich

あなたの影追いかけていく

追逐你的影子

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Wenn weißer Schnee niederfallt

白い雪が降り積もれば

若那潔白的雪花飄落

Umhullt und verbirgt er die Farbe der Trauer

包み隠すの悲しみの色

掩蓋了悲傷的色彩

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Tief im Herzen halt sich die Liebe verborgen

心の奧に潛む愛

深埋在心中的愛一直延續

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Erinnere Dich daran irgendwie

どうか覚えていて

時刻都在提醒不曾忘記

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Hoch in den Himmel fliegend

空高く舞い上がる

天空之上

Die weisen Federn ausbreitend

白い羽広けて

那雪白的羽翼

Im weichen Sonnenschein

柔らかな陽の中

在柔軟的陽光下

Möchte ich von Dir Träumen

あなたの夢みていたい

我夢見你

Fern im Himmel tanzend

遠く空舞い踴る

在天空中舞蹈

Mit weisen Federn umgarnt

白い羽纏って

如雪的落羽中

Mit beiden Händen übereinander

ふたつの手重ねて

雙手緊握

Lass die Zukunft nicht los

未來を離さないでいて

停滯時光直到永遠

所有插入文章出現完之後,OP出現了first tale的主題曲eternal feather

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last tale 的主題 emotional flutter

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第一部Memories的主題euphoric field

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所有作品的結束ED ever forever

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以及本曲名字ebullient future

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值得注意的是future是唯一不是純黑白背景構成的詞,背景是小時候的瑞希,latter tale的開場動畫就是以瑞希的自我介紹開始的,(

ef-the latter tale

)瑞希說她的名字寫作“未來”,但讀“miki”,而latter tale則是講述她名字由來的故事。future這個主題在動畫中也多次重現,最具深意的則是Melodies的標題設定。

1。

e

ver

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2。

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3。

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4。

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5。

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6。

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7。

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8。

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9。

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10。

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12。

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從第六話的標題首字母倒著讀到第一話的標題首字母就是單詞“future”,而從第七話開始去掉英文字首“re”、最後一話去掉英文字首“for”,再從第七話讀到第十二話首字母也是英文單詞”future“。

有意思的是因為字首“re”常常代表回到以前狀態的意思,而“for”則是進入新狀態的意思。Melodies才用的正是一個代表回憶的優子線和一個代表未來的瑞希線穿插組成,而在最後一話的結尾,優子離開前說“幸福一代代傳承下去 ,最後幸福又會降臨在自己的身上 ,思念與幸福就會迴圈輪迴 。”又以音羽鎮的來歷和瑞希的自我介紹為結尾,告訴大家雖然過去有傷痛,但還是要面向未來。

Melodies每集的OP畫面都是不一樣的,有時全黑白,有時畫面上下顛倒,有時人物消失,每集OP的變化都與那集的劇情緊扣,比如失去某些東西OP會空白,思想受到衝擊OP會顛倒。但總體是向著色彩越來越豐富的方向發展,最終話結束時的OP則是飽滿的彩色。Melodies中藉著紘的簡訊道明瞭真相“這個世界上的所有色彩都匯聚在其中交融的穿雜的樣子,有迷茫的話,則上不了顏色。”色彩越來越豐富象徵著人物漸漸找到了方向,走出陰霾。

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在Memories中,紘以“看到了一直以來尋找的顏色。“為臺詞告訴優子找到了未來的方向。

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畫面切換

Memories中以千尋的記憶為主題,所以用了日記中的詞語來做鏡頭切換,詞語和要切換的場景也是緊扣,切換的片段詞語拼在一起就是象徵著千尋記憶的小說。

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Melodies中則是以德文詞語來做鏡頭切換,比如瑞希第一次獨自去找久瀨的時候,就用了德語的陽性他“es”作為畫面切換,久瀨心病發作的時候則用了陰性無實意的冠詞“die”來切換畫面,代表了他無意義的黑暗世界。

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留心發現每個德文單詞都有一個數字,拼在一起就是瑞希演唱版的A moon filled sky的歌詞,而這個歌詞也在後來久瀨做手術的時候出現了。如果說Memories的小標題拼成的是代表記憶的日記的話,那Melodies的小標題則象徵著五線譜的小節,拼在一起變成了整部作品的靈魂曲目A moon filled sky的歌詞。原聲:

A moon filled sky-天門, A moon filled skyMP3下載,歌詞下載

,這首曲子如果按照時間線來看的話,首先被填詞再被唱出是在優子離開的時候,而瑞希後來繼承了優子這首曲子,跟天台鑰匙一樣。又是一個幸福的傳承輪迴的象徵。

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而靈魂曲目A moon filled sky的樂譜也出現在了劇中,比如瑞希第一次找久瀨聊天的時候。

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其他細節:

許多場景的背景經過了精心佈置,比如久瀨第一次出場,和瑞希正式聊天的時候背景是面具。

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而那次對話以瑞希看著久瀨無視牆上的面具作為結束

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具有傳承意味的天台仰視

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優子在述說自己的經歷的時候用了塔羅牌作為隱喻:轉自

【關於第6話……】解讀描寫優子心理的13張塔羅牌_ef-a吧

(其實是16張牌)

逆位的“愚者”

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“愚者”是21張塔羅牌中最特殊的一張,“愚者”本身代表著不確定,它的編號是“0”,其實是一張沒有號碼的牌,沒有特定的位置,沒有特定的意義,它是無限也是未知,是自由也是流浪,是盲目也是迷惘。

知道自己可能要被領養的優子找不到方向,她渴望得到依靠,可是她最想依靠的人甩開了她的手,這個時候,雨宮明良對她伸出了手。優子是“愚者”迷惘中找不到屬於自己的地方,找不到前方的道路,她渴望有一個強大的,可以保護自己的哥哥,“我可以叫你哥哥嗎?”“當然可以”,優子握上了雨宮名良的手。

逆位的愚者,告知的是未知的未來也可能充滿著危險,太過於天真容易失敗,一不小心,就會失足掉下懸崖。

也許有人認為,優子應該堅強一點,為什麼一定要依靠別人而生存呢,不過玩過遊戲的人都知道優子的童年,優子從小就沒有被痛愛過,沒有被人溫柔的對待過,所以她渴望被痛愛,所以才想找到依靠。

優子對宮子說過“想看看和我相似的人得到幸福的樣子”,優子跟宮子有相似的地方,但也有不同的地方,宮子有努力尋求迴應的物件,而優子沒有。

逆位的“世界”

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“世界”的核心意義是目標的達成,也就是終極的幸福之處,但世界也可能是意味著結束。逆位的“世界”是無法達到彼岸的終結,是崩壞的終結。

優子被領養後開始了她的新生活,好不容易找奧了依靠,本來以為可以有個幸福的家庭,有個可以保護自己的哥哥,但是想不到的是,美好的願望將要迎來的結果是絕望的終結。

正位的“太陽”

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太陽是萬物的生命之源,給予世間萬物生長所需的光與熱,是光明,是生機,比“星”更有力的希望,是“生命的喜悅”

初初一起生活的時候,雨宮明良對優子是十分溫柔的,就像對待親妹妹的一樣對待優子,對於優子來說,那時溫暖,從小就沒有被痛愛過的優子以為自己真的得到了希望找到了依靠

正位的“女祭司”

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女祭司知性而美麗,代表一個充滿智慧以及直覺的存在。女祭司手持聖典教誨世人,開解世人,可是女祭司不像“女皇”那樣慈愛,也不想“祭司”那樣有著對世間的一顆普度心,女祭司必須遵守手上的準則,保持冷靜的情緒,因為此必須抑制自己的情感。“女祭司”牌與“月”牌有著相關的關係,情感一旦失控,將會引來不可收拾的後果。

雨宮明良於優子一起玩一起學習,作為一個長者,教會了優子很多事情,優子對雨宮明良是信任的。可是對優子好,著不過是一個表面,此時的雨宮明良,不過是想把優子作為妹妹的代替品,而不把自己抑制的情感流露在外。(這裡有待配後後面的“月”再度分析)

“審判”

“審判”牌來自於基督末日審判的傳說,“審判”是轉折,審判過後,將是新的開始

隨著優子的長大,也逐漸迎來了“審判之時”

逆位的“審判”

逆位的“審判”是失敗,是失望,是幻滅

雨宮明良想把優子作為妹妹的替代品,可是優子畢竟是外人,是不同的人,與和雨宮良明度過6年時光的妹妹是不一樣的,“審判”的結果,是幻想的幻滅。雨宮明良也終於剋制不了自己的憤怒。

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第一張牌是6歲的“sister”

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後面的是6歲。10歲。16歲的“yuko”

隨著優子的成長,雨宮明良漸漸發現,優子是跟妹妹完全不通的個體,優子對於妹妹以及雨宮明良和妹妹所生活過的時光一無所知,是不可能用來取代妹妹的

正位的“惡魔”

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“惡魔”是誘惑,是慾望,是束縛,是心靈的黑暗面與脆弱面。

雨宮明良被無法解脫的心所束縛,當明白優子是無法用以代替妹妹的時候,心中的憤怒與黑暗終於爆發。

逆位“魔術師”

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“魔術師”編號是1,是開始,逆位的魔術師還意味著:受騙,失敗,消極,虛偽的交往

當雨宮明良意識到優子不可能代替妹妹的時候,那是一切悲劇的開始,雨宮明良脫下了親切的面具,開始對優子發洩心中的憤怒,開始對優子施加暴力

這是“真實”的開始,也是優子陷入絕望的起點

逆位的“隱者”

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“隱者”是探索

雨宮明良在與優子生活的那一段時間裡,他在尋找,希望能在優子身上找到妹妹的影子,可是他找到卻的是失望,此時他對優子產生的,是強烈的恨意

正位的“倒吊人”

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“倒吊人”的意義是“犧牲”

雨宮明良在失去妹妹以後心中就有著強烈的憤怒,在滿腔的憤怒得不到發洩的時候,優子代替了妹妹進入的雨宮家。隨著優子的成長,雨宮明良除了意識到優子不可能替代妹妹意外,他也感受到了上天的不公平,“為什麼妹妹死了,這傢伙卻活著”“如果妹妹活著,應該也會長成這樣漂亮的女孩子了吧”,對妹妹的愛,對上天不公平的憤怒,被投放到優子身上,形成對優子的無意義的憎恨。優子無辜的成為了雨宮明良發洩憤怒跟憎恨的犧牲品

逆位“力量”

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力量的意義是“意志”“信念”,“力量”顯示出的是面對人生的信心,是愛與堅強的意志

逆位的“力量”,是信念的喪失,失去信心

“把第一次留給喜歡的人”不要說是優子,大概大部分女孩子都是那樣想的,“僅僅是一晚而已,已經變成了不能嫁出去的身體了”,可是這樣的信念給雨宮明良毀了,就在聖誕那麼特別的晚上,失去了女孩子最重要的東西,隨之,也是優子失去了對世界,對人生,對愛情,對生活一切的信心

“月”代表的是“夢想”

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月亮永遠是完美無暇的,正如夢想總是美麗的

優子說過,想把第一次給喜歡的人,“被抱的時候,希望他溫柔的,像公主一樣對待我”這是一種與相愛之人結合,與相愛之人得到幸福的夢想

明明是那麼平凡的一個夢想,可是卻是那樣的遙不可及,正如月亮一樣,美麗而遙遠,虛幻而不可觸控。

正位“塔”

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“惡魔”“死神”“塔”,被譽為塔羅牌之中最糟糕的三張牌。

“塔”所代表的意義是“毀滅”“破壞”

聖誕夜,優子的夢想、人生被毀得支離破碎,她也失去的對世界的一切希望,從此陷入絕望之中

“星”代表希望

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聖誕的那天晚上,優子穿上了漂亮的衣服,打扮的可愛的,希望能被雨宮明良誇獎,希望雨宮明良心情能好一點不再打她,可是,結果並未能如願……

正位的”命運之輪“

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“命運之輪”的意義是“輪迴”,逆位的“命運之輪”有著往壞的方向發展的含義,“命運之輪”的編號是10,是1的“魔術師”(開始)與0的“愚者”(無限,未知)的再現,意味著命運之輪不斷迴轉

優子打扮的漂漂亮亮希望得到誇獎,可是命運卻不斷的捉弄她,雨宮明良並沒有停止對優子的施虐,而且,那是新的一輪……更為殘酷的虐待……

正位“死神”

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“死神”代表“結束”“終結”

死神終於來臨,可是死神沒有終結優子的生命,終結的是優子的希望。從那晚開始雨宮明良對優子的虐待不再單是虐打,每天每天,優子都如活在地獄一般,被虐打,被強暴,結束了,破滅了,絕望了,對雨宮明良,對幻想,對夢想,對愛情,對人生,對自己,對世界,對一切一切,都崩壞了,都絕望了,無力了,不能反抗了,痛苦地,等待著迎來自己的消亡的那一天。

所有Break的插圖中唯一沒有對應歌詞的就是最後一集中出現的彩色Break圖片,翻譯過來是:不管你飛到多遠,我都能感受到你的思念在身旁。

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至於製作功底我想不需要再多贅述了,07年能做出那種漂亮而流動的天空一定不簡單而且不便宜。

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能看到這裡的都是真愛,送上一張自己精選的ef音樂精選集,選自包含遊戲和動畫在內的ef所有原聲帶。天門之於新海誠就像久石讓之於宮崎駿。不得不說ef的音樂真的很適合12月聖誕節這段時間來聽。

ef-a fairy tale of two_eden精選集

結尾碎碎念

也許是和作品中有些人物的經歷有重合,這部作品給我心目中一直有一種心照不宣的共鳴。我從小比較具有繪畫天賦,也因為一些事情性格里非常不信任別人。和我一樣喜歡畫畫的還有我同齡的表妹,後來我沒有走上繪畫的專業道路,而我表妹則選擇設計作為自己的專業。就是她拉了我進ACG這個坑,雖然我們現在都脫坑很久了,但不得不說ef是我的人生的一個轉折點。從一箇中二自閉的人變成了現在的嘴炮話嘮的偽Geek。因為ef慢慢開始信任別人,重新撿起了小時候就不再練得小提琴,開始學會沒心沒肺。以前學校的樓頂因為架設了天文臺,為了穩定氣壓天台上有一個非常漂亮的花園,對我來說那裡就是伯內特的秘密花園。上面能看到很漂亮的晚霞,心情不好的時候還可以扔扔紙飛機什麼的。跟夕有點像,為了創造自己的夢想後來選了工程學為專業,德語和日語一開始是為了學習工程而學習的,現在有了這兩門語言的底子回來看ef才能發現那麼多細節。

風在城市中一拂而去

凜冽寒風,有時好像要止步不前一般

這種時候,也希望它能慢慢前行

因為總有一天能到達

就算有悲傷的事情也不要緊

只要伸出手去,總會有拉你一把的人

因為我們能夠分享彼此的溫暖

一個人寸步難行的道路

只要不放開牽著的手就一定能夠順利走過

所以,請不要放棄

在漫長道路的盡頭,會有幸福在等待

幸福的重疊,能積聚成更大的幸福

並且,希望有一天你能夠察覺到

在你一路走來的路上

那些零星點綴的幸福

請不要忘記,你不是孤獨一人

留下真實的足跡

在逝去的季節中

仰望上方的天空

即使沒有雙翼

也必定能到達

向著那幾曾夢見的

充滿光明的明天——

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?譚亭2015-12-25 14:29:37

在我所知道的範圍內,雨宮優子是galgame界最經典的“破鞋”屬性女主角。即使之前有過琥珀有過間桐櫻,但人物的魅力值卻是有所不如的。優子出眾的美貌與高雅的氣質,睿智的談吐以及彷彿看透一切的表情,讓人感覺到這就是一位天使,哪怕她曾經被殘酷地玷汙和傷害過。《悠久之翼》裡優子篇曝出的黑歷史究竟有多大的破壞力,只有第一次將這個故事從頭看到尾的人才能夠了解。事實上在走完所有劇情之後筆者對編劇的怨念不是一般的大,因為前面四個故事儘管有著一些遺憾,但總算都是happy end,唯有受傷最重的優子,好不容易在男主的幫助下漸漸走出過去陰影的時候,又用一場意外將這種幸福的希望奪走,悲劇確實容易比喜劇更能打動人心,但是刻意的悲劇卻是一種噁心人的存在。

有此怨念,我總是寧願這個遊戲在第5章就迎來結束,儘管這樣的話久瀨修一和羽山瑞希的愛情之路便會就此夭折,可是我不在乎,本來這一對的未來就註定了,無節操的大叔在死之前還要禍害一個年紀小他那麼多的蘿莉,我早就不爽了,初中生啊那可是。不過這樣看來,比起前篇裡的皆大歡喜,《悠久之翼:後篇》中的幾個故事彷彿是故意似的留下了或多或少的不安因素,新藤千尋的記憶喪失讓她和麻生蓮治的愛情一直到死都會波折重重,久瀨修一的不治之症使他跟羽山瑞希的關係只能夠維持數年甚至幾天,至於火村夕和雨宮優子,你懂的。在這部《悠久之翼》的正戲裡,編劇散發著自己的惡意,成功地達到了虐人的效果,並且這種虐度隨著篇章的向前推進在逐步地升著級。

Galgame的玩家總是抖M居多,所以編劇虐主角虐得越開心,玩家就越買賬。只有三角戀和挖牆腳的前篇,其評價遠遠比不過虐得風生水起的後篇,大約便是如此。當然不能否認的是,兩年時間的醞釀讓御影和鏡遊的筆力都提高了不少,後篇在劇情編織、人物塑造、世界觀設定等種種方面都實現了對前篇的超越,而這對好基友在寫作分工時的契合度也表現得十分完美,篇章與篇章之間的聯絡與呼應做得非常漂亮,即使說它們都是由同一個人寫出來的也沒什麼違和感。眾多的少男少女實現著自己的愛情,也有意無意地影響著其他人的愛情,在後篇裡,主角們對彼此愛情的影響和幫助,已遠遠不再侷限於像前篇裡那樣的簡單承接,而是無處不在,他們完善著自己,也促進著他人。

《悠久之翼》的故事並不長,可以在一天之內走完全部劇情。御影和鏡遊用非常有限的文字實現了故事的飽滿度,這種飽滿就是以故事與故事之間進行聯絡互動的方式來達成的。玩這款遊戲時的一個感覺是,世界真是小,相隔萬里之外,仍然處處都有熟識的面孔和姓名,人與人之間的聯絡簡直有如命中註定。但是人心之間的距離又很大,有一個名為秘密的事物總是橫亙在人與人之間,在攻克它之前,每個人都彷彿身在堅實的壁壘裡面,即使是愛情這樣的在galgame裡無堅不摧的武器也難以切實地抵達。不過愛情之所以在galgame裡無堅不摧,就是因為它可以無視那些不堪回首的秘密,無論是脆弱的,崩壞的,還是渾濁的。如果感情會被遺忘,它可以重新構築更難忘的回憶;如果歲月屈指可數,它可以在有限的時間裡讓生命變得多彩多姿;如果人生已經充滿了灰色,它會慢慢地濾去其中的沙塵,直到總有一天再次顯現出原本的潔淨與光豔。

但是我的優子啊,在你死去的前一秒,你還在嘗試著增加美好的回憶;在你死去的前一分鐘,你還在期盼著幸福的未來;在你死去的前一晚,你還在抵抗著悲慘的過去所留給你的痛苦夢魘。編劇沒有把任何惻隱之心留給你,他只是大筆一揮,鑄造悲劇,造就“神作”,但也就此終結了你的未來。愛情沒有來得及濾淨你心中的沙塵,它到來得太慢,而死神到來得太快,並且無任何徵兆。

這讓我差點成為minori一生黑。

幸而,《悠久之翼》的結尾做得相當不錯,在關於優子的回憶結束之後,對瑞希篇和千尋篇的情節所做的補完,以及火村夕與優子靈魂的再會,都很有感覺。精緻的畫面和出色的音樂成為了劇本的神助力,最終結局時媲美電影畫質的全景動畫,其震撼力度是可以藐視業界的。在這種情況下通關了整部遊戲後我的心情居然沒有想象中那麼差,看來所謂的暖人心田是真的存在的,些許具有治癒感的對話,角色的釋然與笑容,確實擁有著療傷的效果。

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?務觀2016-02-04 08:49:03

貼點原來寫的

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對ef- a tale of memories和the first tale 之間差異的一點看法(宮村宮子,新藤景,廣野紘 劇情)

Ef動畫和遊戲在一些細節上存在差別,其中一些差距體現了遊戲和動畫中同一個角色的性格上存在某些差異,而使得遊戲和動畫在劇情上出現了不同的走向。

宮村宮子,新藤景,廣野紘

宮子在遊戲和動畫中的性格特點是比較明顯的。宮子善於察言觀色,敏感而富有心機。無論從動畫還是遊戲的劇情發展看,宮子都體現出了這些特點。動畫和遊戲中有所不同的則是宮子在動畫中更多表現出了對自己的不夠自信,遇事傾向於逃避;而遊戲中的宮子表現出了直面問題,主動把握機會的積極自信一面。

景的性格羞赧,不善於表達感情,多數時候處於被狀態;但同時也表現出了堅韌的一面,一直為心中的憧憬努力著。遊戲和動畫中不同的地方在於遊戲中的景始終堅持了自我的存在;動畫中的景則因迷戀而迷失了自我。

動動畫和遊戲的劇情在前期是基本一致的,廣野在聖誕夜遇到被飛車賊搶包的宮子,為了拿回被宮子莫名其妙地借走的腳踏車,廣野第一次追逐宮子到海邊。此時的廣野對宮子的印象大概還僅僅停留在對方是一個麻煩的、稍微有點脫線的女孩的層面上;而善於察言觀色的宮子卻體會到了廣野表面上故意冷淡,實則對自己還是有所關心的心情(宮子在調戲完廣野之後還是說出了謝謝)。雖然對於傲嬌男廣野有所好感,但由於宮子刻意保持著和他人的距離,所以此時的宮子對廣野的感覺也許不過是:這是個有趣的傢伙。若不是接下來在學校看到了廣野,兩人此次的見面也許會被彼此迅速淡忘。

在學校的天台,宮子和廣野第二次見面了,由於兩人的性格使然,這次見面兩人的談話中並沒有使雙方的好感特別突飛猛進的內容。但是這次見面本身實際上促進了兩人進一步接觸。學校的天台,這是廣野可以獨自享受自由安靜的場所;漫畫家的職業,這也是廣野的家人和“兄妹”關係的景才知道的秘密。而這次見面之後,這個靜謐的場所從此出現了另外一個少女的笑顏,而職業的秘密也多了一個人知曉。從這點上看,宮子在不經意中已經相當程度的介入了廣野的生活,對廣野來說,和其他人相比宮子實際上已經成為了一個不一般的朋友,雖然其本人在此時並未明顯察覺。而對宮子來說,對這個有趣的傢伙進一步的接觸也使得自己對廣野更感興趣,下一步的試探也就理所當然了。說者無意,聽者有心,廣野一句“下次看我的漫畫吧”的邀請,為宮子的試探提供了很好的理由。

景,廣野,宮子三人在課間的第一次碰面是遊戲和動畫在劇情上第一個比較大的差異,動畫中沒有出現該情節。宮子一眼就發現了廣野和景之間接特別的關係,善於觀察的敏感性格再次體現。雖然此處景已經發現廣野認識宮子,並比動畫中提前介紹了宮子在學校的情況(長相姣好,常常逃課),但個人認為這個情節並沒有對三人感情關係產生很大影響。從後面景要求和宮子交談的情況看,宮子對景幾乎沒有特別的印象,這也是自然的,因為即便宮子發現了景和廣野的關係,此時的宮子也並沒有對廣野有超越一般友誼的感情,還是處於試探階段,所以也並沒有將景考慮為潛在的對手。另外此時宮子也不瞭解景和廣野不僅僅是是青梅竹馬,而且還有更深一層的關係—— “兄妹”。而景也僅僅是對漂亮女生和自己傾慕的兄長過分接觸表現出一般性地排斥,而並沒有將宮子作為潛在對手進行特別考量。至於廣野則是將兩人的反應視作普通的表現,完全沒有深思。此處的接觸對於宮子和景來說只是提前認識了對方有這麼一個存在。

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?

宮子和廣野第二次在天台相遇之後,宮子拖著廣野陪她逛街。途中遇到了羽山瑞希。宮子因為廣野忘記自己的名字而半生氣地離開,但根本緣由還是覺得自己沒有在廣野心中留下更多的存在感。廣野放著漫畫稿件不管陪著宮子逛街,一方面是其溫柔的表現,另一方面也是隻因為並不覺得宮子在身邊令人厭煩,而沒有更進一步的感覺。但當景第二天質問廣野昨天下午和宮子一起逃課,廣野順口說出了聖誕放景鴿子而和宮子一起度過之後,景很自然的對宮子的存在產生了更多的想法。動畫中景從羽山處得知宮子生氣離開後,鬆了一口氣。更多的表現出的是景對於失去廣野的害怕,又發現自己是白擔心之後的一種釋然,隱約地看出景存在著一種佔有廣野的心態。

宮子繼續考察廣野,藉著上次看漫畫的邀請,來到廣野的家裡。不經意中陰沉著臉說出的一句:“畢竟我也是看著人臉色長大的”(動畫中在此處沒有完全說明白,僅僅只有半句:畢竟我也是••••)讓人發覺外表天真爛漫的宮子也是有著難以訴說的憂愁。

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?

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動畫中的一個鏡頭:進門之後玄關給了特寫,宮子的鞋子是脫下後隨意擺放的,而在宮子說知道廣野是個會溫柔對她的人之後,鞋子已經被擺正了。宮子這樣看人臉色長大的孩子,進外人房間後不會不知道要按禮儀將鞋擺正,鞋尖朝門方向。 或許這是一個試探的舉動,而廣野並未露出不滿。

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?

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隨著宮子到廣野家次數的增多,宮子對廣野漫畫能夠理解,兩人不知不覺中變得相互習慣對方的存在。

而此時的景雖然不不知情,但少女的心終究是敏感的。遊戲中景在放學後遇到廣野,說感覺兩人之間的關係正在越來越疏離,這既是廣野在不斷前進,而景卻因廣野、千尋還有自己這三人的過去而踟躕不前的情況的反映,也是間接表現出景對宮子存在的察覺。於是景也作出了相應的努力,想增強“兄妹”間的羈絆。動畫中出現了景向羽山學習料理製作的一段,借用景的口講述了廣野開始漫畫的過程,以及三人幼年時期的相處。這是動畫和遊戲之間又一次的不同,動畫透過第四集片頭廣野的回憶,以及此處景的話語,對廣野和景的背景作出了詳細的描述。強調了“兄妹”之間強烈羈絆的由來,至於景的努力也是她一貫堅韌的性格表現。這種羈絆也是之後劇情中景為了保住兩人之間的“線”進行的種種行為的基礎。

隨著宮子到廣野家次數的增多,兩人的已經逐漸習慣對方的存在,廣野對宮子的看法也有了很大的改變。宮子在廣野離家時進入廣野居室中,廣野僅僅只是表示了少許的意外。而在品嚐宮子美味的料理之後,廣野也將自己心中的迷茫和不安說出。關於職業和未來的話題,依照廣野這種性格,如果不是預設對方足夠親近和信任,是不會說的。即宮子已經不是初次見面時感覺的“麻煩的傢伙”了。接下來發生的三人第二次碰面一幕是戲劇性的,也是體現了動畫和遊戲另外一個較明顯的區別。景帶著料理(遊戲中是料理材料)進門 ,正好見到宮子在,動畫中更將場景設定為宮子正給廣野餵食的親暱舉動。動畫將矛盾和衝突表現得更加激烈,此處的場景是第一個較明顯體現這個特點的地方。在這次事件之後,遊戲和動畫劇情的差別則越來越明顯地體現出來。

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?

第二天廣野與優子交談此時,被優子忠告:想把所有重視的東西都保護好是做不到的。(動畫中該告誡被移到了最後)景不惜逃課,約宮子交談。要宮子不要在關鍵期拉廣野逃課,景誠然一方面確實對廣野的學業表示過關心(或者說是想表達對廣野的關心,但由於自己感情方面的笨拙,加上揹負著罪惡感,景不能順暢地表達自己的感情,只好透過學業的話題間接表現),而另一方面也含有要宮子離開廣野身邊的意思。逃課事件已經過去一段時間,而昨天發生不愉快碰面後,今天找自己來說逃課問題,這種稍顯笨拙的表現讓宮子對景說出了“廣野做什麼都是自己的想法,用錯地方的率直會被討厭” ,這種顯得尖銳刻薄的話語,以至於優子也說是在欺負後輩。這番話表明的意思也很清楚,宮子自己不會主動離開。

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?

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景在接下來的回憶中解答了為什麼沒有能說出自己的心意。廣野和千尋歡快交談時年幼的景露出的寂寞表情;不惜撒謊,將已經和千尋有約的廣野強行拖去海邊,這些畫面中景對廣野表現出明顯的佔有的感情。而覺得因為是自己的錯誤才讓千尋遭遇如此慘劇,也使得景有著相當程度的負罪心理,認為自己沒有資格向廣野表達真心。這種既想表達自己的真心,又被過去所束縛而不敢表達感情的矛盾心理,是千尋出事之後景止步不前的原因。

這個回憶的內容是遊戲中未涉及到的,對景性格的表現,以及之後的劇情產生的影響很大。關於三人幼年時期的故事,first tale 和 latter tale中交代都沒有動畫中那麼詳細,而關於景的停止不前,千尋在latter tale中和麻生的一次交談也僅僅是提到不光自己的時間停止了,姐姐的時間也停止在車禍發生的時候。因為大家都在前進,離千尋遠去,所以姐姐不得不停下來。同樣是姐妹之間羈絆和“兄妹”之間羈絆的矛盾,景在遊戲中更多表現出一個關心妹妹的姐姐形象,在動畫中則慘遭黑化。可以說有了這個黑歷史,動畫中景在之後的一些“令人意外”過分舉動的緣由就顯得不是那麼意外了,因為揹負著太多的沉重。或者說正是有了這麼多代價,得到的東西就不想再次放開。

之後動畫和遊戲的劇情基本走在兩個不同的時間順序上,然而還是圍繞了籃球賽和宮子電話亭給廣野電話這兩個關鍵劇情。由於情節的改動安排,京介的介入在動畫中被提前了,邀請景拍攝短片。但此處個人覺得對景劇情直接的影響並不大。

廣野和京介兩人對於創作理念上的爭執,實際是藉此劇情表現廣野對於責任的態度。此時廣野說要對觀看者負責;在此之前說小時候是為了讓新藤姐妹高興而畫漫畫,現在卻迷失了目標;在第一次天台遇到宮子之前,廣野也說過發現自己的生活缺少了某種顏色,並且對優子說實現了夢想的人要對曾經追逐夢想的自己負責。責任感是廣野的一個性格關鍵詞,可以說責任感既是之前廣野前進的動力,也是在某種程度上對廣野繼續前進的束縛。因為廣野此時已經不自覺地給自己揹負了各種各樣的責任,學生的責任,漫畫家的責任,兄長對於“妹妹”的責任,還有即將面對的宮子責任。這些都是廣野在自覺不自覺中想要重視的東西,而這些東西在某些時候是互斥的,讓廣野不敢在其中一個上做出更多的投入,所以廣野會表現出一種半調子的感覺。不光如此,優子也告誡廣野想把這些都守護好無法做到,因為那樣會導致每個想守護的都受到傷害。

送走京介後,景問廣野是否覺得自己讓“兄長”煩惱,從前面開始,景就一直在對廣野說覺得兩人的距離越來越遠。(遊戲中是上學路上問的)然而廣野仍然沒有作出能讓景釋懷的回答,甚至可以說,廣野還沒有深入思考過景所要表達的意思。也就是劇情進行到這裡的時候,雖然廣野已經模糊察覺到有些事情必須要去解決,但是還是沒有將兩位女主角的問題擺到檯面上認真考慮。

相對與處於迷茫中的廣野,景和宮子都作出了各自的行動。在誰先採取行動這點上,動畫和遊戲中剛好相反。

遊戲中,宮子幾乎是事事都領先景一步。宮子在被騷擾後從公用電話亭打來電話要廣野接她。見面後宮子主動問出了能否牽手,廣野接住了宮子伸出的手,兩人都明白這次的牽手已經是超越了一般友誼的接觸,只是沒有被點破。廣野在夢中見到優子,優子對廣野說對於宮子和景真正的心意,已經有了答案。和宮子一起被叫到老師處問起進路調查表之後,宮子將廣野拖到天台,宮子在這裡講述了自己的成長經歷,而廣野也說出自己家中的問題。這些問題的交流已經不是一般層面上朋友能進行的。廣野心中也承認,覺得在宮子身邊很輕鬆。在這種氛圍下,兩人初吻。到了這裡,實際兩人的關係已經非常明瞭了。

在廣播叫走宮子和廣野的第二天,景向廣野質問自己對他來說到底算什麼,沒有得到明確的答覆,但問起宮子時露出的落寞容顏卻令廣野有所觸動。廣野感覺到兩人的壓力,偏偏此時得到了父親患病訊息。心中煩亂之時,廣野遇見宮子,宮子逃開,廣野幾乎是下意識地追了過去。在追逐過程中廣野不禁回憶起第一次追趕奪走腳踏車的宮子,發現自己不想離開她,一貫都不坦率的傲嬌男終於準備要坦率地面對自己並且做出決定。宮子對廣野說出漫畫中女主角的告白臺詞,表示在廣野漫畫截稿前為其做料理,希望這段時間的相處能讓廣野確定自己的心意。表明自己的意見而又不給對方太直接的壓力,透過一段緩衝期使對方平靜接受,宮子又打又拉的方式奏效。抱有很強責任心的廣野也察覺到自己已經不得不做出選擇,不論對景還是宮子都必須給對方一個交代。

相對於每天為廣野製作美味料理,已經進入準人妻狀態的宮子,景能做的也只有邀請廣野去看星期天的籃球賽,之後再做出告白。這種希望以某種有意義的事件為契機,藉助籃球賽的勝利帶來的勇氣告白的想法比較符合有著羞赧性格的景的行事風格。然而雖然景已經做出了比之前更積極主動的反應,這個時候實際上在這場廣野爭奪戰中景已經差不多輸了。剛說完籃球賽的事情,宮子便從天台下來,三人第三次碰面。將廣野支走後,景和宮子在天台交談,表示將向廣野告白,並將宮子從廣野的生活中抹殺掉。 這如同宣戰佈告一般的交談,對宮子產生了不小的影響,是她更大膽積極(或者說暴走)的行動的導火索。

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?

如何客觀地評價galgame及動畫《悠久之翼》?

漫畫完稿後,宮子也如願得到了廣野的答覆。在海邊廣野直面自己的心意,表達對宮子的喜愛。兩人結合。第二天早上看到在練習的景,廣野覺得應該要給她一個交代,但卻說不出口。宮子敏銳地發現了景的意圖和廣野的躊躇,便要廣野選擇去看籃球賽還是呆在自己身邊。廣野在直接而沒有餘地的質問之下,確信自己不想離開宮子,選擇放棄去看籃球賽。宮子得到了廣野正式的告白並且與廣野結合,對於得到了的溫暖不想再放棄。所以看到廣野在景的事情上出現了迷茫,便用選擇將廣野逼到沒有退路的境地。相比較動畫中的另外一個自己,遊戲中的宮子在愛情面前沒有猶豫和逃避,而是選擇了主動去面對挑戰。

動畫中劇情經過了重新安排。在送走京介後的兩人散步談話時,景就已經向廣野發出邀請,觀看星期天的籃球賽。直到天台景的宣戰佈告,宮子和廣野之間並沒有太多進展。和遊戲中已經基本塵埃落定的情況不同,宮子在要廣野週末和自己約會而不是去看景籃球賽的那一刻,三人之間的關係並沒有確定,所以這一次廣野的選擇在宮子看來是代表著廣野到底在兩人之間選擇了誰,那句“和廣野一起的時間,我也想要”已經很明顯地表明瞭自己的想法。

從後面看來,動畫中的廣野並沒有理解景的邀約和宮子的請求所包含的資訊,也沒有認識到這次選擇對兩位女主角的意義如此重大。而動畫的劇情安排也使廣野無意中給了兩位女主角錯誤的資訊。約會當天廣野被京介叫走去接受傷的景,匆忙之中沒有帶手機。揹負景回家的路上,景問到了廣野沒有去和宮子約會,廣野回答說不能丟下景不管。無意的舉動,讓宮子經歷了從埋怨到擔心最後到絕望的過程,誤以為廣野並不在乎自己。有心的聽者,認為廣野不能丟下自己的回答就是對自己的告白,以至於認為原本的表白也用不著再說出來。

遊戲中籃球賽之後廣野同樣去接了受傷的景,然而景卻拒絕了廣野的揹負,認為自己這次被揹著了,之後就再也站不起來了。有著堅韌的性格景雖然喜歡廣野,但不願自己沉淪於對廣野的依賴和迷戀。在對方沒有正式明瞭表達心意之前,不會隨便接受對方給予的溫柔。遊戲中的景始終堅持著自己的獨立存在。

正當廣野準備將自己不看比賽的原因,以及和宮子的關係說出來的時候,宮子又“恰到好處”地出現了,並且將自己和廣野的關係和盤托出,三人第四次碰面,氣氛相當緊張。知曉“兄長”和宮子已經“親密無間”地相愛著,一時間受到如此衝擊的景,是難以接受青梅竹馬的且憧憬多年的“哥哥”已經被宮子奪走這一事實的。雖然明白事情已經不可挽回,景仍然無法面對,用著自己也不相信的藉口抗拒著。然而宮子非常直白地回擊,告訴景自己不會讓景想傳遞的東西傳遞到廣野那兒,自己將會一直留在廣野身邊(告訴景的作為將不會有效),“所有一切都已經結束”(用景在天台上的原話回擊),廣野不會隨便和人如此親近(用廣野的責任感作為強力依據),難道一定要拆散兩人(告訴景即使能做到,也會傷害廣野)?句句有理有據,將景最後的藉口和希望徹底擊碎。景希望廣野能說出心意,然而她既不願接受廣野的同情,也不願殘酷的事實最終由廣野來說出。在傷心和衝擊之下,景跑開了。

這一場景中宮子的表現可以說是非常不近人情。“哥哥”未能如約來到賽場,籃球賽受傷摔倒,接下來受到宮子爆炸性的發言以及句句命中要害的回擊的衝擊,景可以說是身心都遭受了不小的傷害。宮子也並非不明白景和廣野的關係,這種時候溫柔的廣野不可能不去安慰這個“妹妹”,但是宮子還是拉住了廣野,把自己和廣野都逼到了沒有退路的位置。以至於之後一段時間宮子和景都在逃避著廣野。然而若以戀愛中的人身份來看,出於宮子的性格,處於宮子的境地,那麼這些看上去不近人情的行為也不是不能理解的。雖然說比動畫中的宮子更加主動地去把握自己的愛情,景的存在還是令宮子無法具有足夠的自信,所以宮子一次又一次地將廣野逼到沒有退路的境地,讓廣野必須做出選擇。從廣野的性格來說,確實在沒有壓力的情況下是不會很快做出清楚明確的選擇的,因為此時的他還是想多方兼顧,還是沒有理解到這樣是做不到的。若宮子不主動行動,廣野、宮子、景三人之間不明確的關係還將繼續一段時間,這樣無疑對宮子和景都是折磨。雖然廣野也曾兩度表現出想要和景說清情況,第一次覺得無法說出口,從後來廣野經歷這次矛盾激化才下了一番決心和景說明來看,第二次即使宮子沒有出現,廣野或許也難以將情況以及自己的心意說清楚(可以說此時廣野也沒有清楚地想好之後和景的關係維持在什麼狀態)。這樣曖昧模糊的關係拖下去,對三人都是傷害。可以說宮子“不近人情”地將景逼得不得不後退,將廣野逼到不得不選擇,才將局面打破。但宮子也並不好受,因為做了惡人,傷害了景和廣野,而這些並不是自己喜歡做的事情。在矛盾的心理中宮子也選擇了離開。

動畫中的宮子在性格上要稍微軟弱且缺乏自信,不像遊戲中這樣能直面問題,更多的時候會選擇逃避;而相反的,景在籃球賽後認為得到了“哥哥”的預設,為了讓憧憬多年的“哥哥”不再離開自己,景首先作出了更加具有攻擊性甚至令人不快的舉動。於是動畫中籃球賽後宮子和景兩人的表現和遊戲中的情況相比,可以說幾乎完全相反乃至顯得有些戲劇性。

宮子在約會之前有一段關於小時候回憶,這段回憶是遊戲中沒有涉及到的。也是動畫和遊戲的區別中另外一個特點,即動畫比遊戲更多地交代了各角色的背景。瞭解了宮子家庭環境變故的背景,宮子之後為什麼會特別強調不想被忘記也就不難理解了。這段回憶劇情的插敘增加了人物的背景厚度,使宮子的人物形象刻畫更具立體感和深度。一個活在沒有聲音沒有歡笑的家庭中的孩子,一個不存在於父母心中的孩子,在發現了溫暖的場所和溫柔的對方之後,認為自己終於找到了自己想要的東西(宮子在出門約會之前內心獨白)。廣野已經成為宮子心中特別的人,想和他一直在一起,不想失去他,也不想被他忘記。懷著這種心情出門趕赴這次自認為有著不同一般意義的約會的宮子,卻遲遲不見廣野出現在約定的地點。在那段令人印象深刻的宮子獨白場景中,簡訊和留言的抱怨,從開始的催促,到假裝生氣實則焦慮,到明顯表現出來的焦慮,到為廣野擔憂,到哀求,到最後的自我懷疑和否定,宮子既充滿期待,但又對自己沒有自信的心理表現得淋漓盡致。

而景在被廣野揹回廣野住所後,看到了廣野的手機中全是宮子留言和資訊。沒有更多猶豫,景將其全部刪除。被放鴿子的宮子絕望地將手機扔進噴泉中。但不死心的她還是來到了廣野住處。在門開啟後,懷著一絲希望的宮子卻看到了包裹著浴巾的景,並被告知廣野已經睡了。景用謊言再一次阻斷了宮子希望傳遞給廣野的資訊,並且景包裹著浴巾,說出廣野已睡著的這個舉動具有很強的暗示意味:已完事。和遊戲中景一樣,宮子也受到了不小的衝擊,雖然表現出不相信,並且想進門看看,景卻牢牢將門堵住。接下來聽到的是和遊戲中一樣的話語:對方的話已經傳遞不到廣野那裡去了。自己不會讓這些想傳遞的東西傳遞到,自己將會一直留在廣野身邊,所有一切都已經結束。只是這次說話人和聽話人出現了戲劇性的對調。景成功地被黑化吸引了仇恨;而宮子則成為了被欺負的受害人,懷著悲傷絕望逃開了。

廣野找不到宮子,腱鞘炎也變得嚴重起來。諸多不順利之下,廣野在載景回家的路上說自己的漫畫也放慢速度,暫時陪陪景。難得廣野有這樣的表示,然而景暗自高興沒幾天,廣野接到出版社電話邀約新書,又立馬決定重新開工。景這時的生氣既是為廣野的健康當心,也是夾雜著對廣野“毀諾改約”的不滿,發現並不如想象中那樣重視自己。於是景賭氣離開。不料此次離開卻變成了真正的離開。迷茫中的宮子受到優子的關懷:明白了溫暖意義的人不會迷失方向。宮子從公用電話亭撥通了廣野的電話,於是柳暗花明,劇情再一次進入了逆轉。

廣野到電話亭接宮子,兩人來到海邊。察覺到廣野也面臨著來自職業、學業、生活的重重壓力,宮子建議說不如兩人都逃離算了(動畫中宮子面對問題會傾向於逃避的性格的體現)而廣野則說作出了選擇就要負上相應的責任。兩人相互表白,對方在身邊的時候是令人放鬆和愉快的,宮子主動吻上廣野,而廣野也自然地抱住了宮子。相比遊戲中早早就選擇直面自己心意的廣野,動畫中的他直到此時才開始逐漸面對自己的真心。

兩人完成了愛的儀式,房門開啟,迎來清晨的陽光。而對景來說,推開房門,迎來的的卻是噩夢。景在震驚和憤怒中離開,當廣野準備追上去時,宮子拉住了廣野。此時的宮子雖然作出的是和遊戲中相同的動作,但展現的卻是和遊戲中咄咄逼人不近人情的宮子完全不同的形象:之前被“大惡人”景騙走,好不容易才重新回到廣野身邊,馬上又被“大惡人”攪局;昨夜剛將身心託付給男友,今晨就因男友去追趕“舊愛”而被拋棄。一個命途多舛的飽受折騰的惹人憐惜的弱氣宮子就這樣出爐了。雖然廣野追去之前留下一句“等我回來”,宮子還是在充滿哀怨的自嘲中離開了廣野的住所。到這裡,動畫和遊戲分開已久的劇情又走到了同一個場景。兩位女主角受傷離開,男主角陷入孤身一人狀態。

動畫中廣野接受了三方連續“心理指導”:被京介叫走用拳頭教訓了一頓;遇到羽山,告知自己的作品變得無趣;在學校天台優子的諄諄教誨。加上回到住所發現宮子已經整理好房間離開,電話告別也有著明顯的去意。廣野真正明白了能夠珍惜的東西是有限的,若不放開和捨棄,一直保持著半調子的狀態,無論是景還是宮子都將受到傷害,而且自己的職業也沒有辦法再前進,學業更沒辦法兼顧。遵從自己心中真正的答案,廣野向景告別,迎向宮子。

遊戲中並沒有這麼集中的“指導”,京介在此時沒有劇情是一方面,根本緣故還是廣野已經作出了選擇,心中已經有了答案,毋須多言,只要旁人稍微點撥就能走出迷局。動畫中優子在天台的那些話語,在遊戲中早已溫暖著宮子和廣野的心。所以廣野和宮子再次約會,和景的告別都是平靜且自然的結果。在籃球賽之後三人的那次見面則是促成了這個結果的早日到來。

遊戲和動畫總體比較下來,動畫的劇情波折起伏更多,矛盾衝突更激烈而集中。這種差別既來自於TV動畫表現形式的需要,也來自於劇情中一些細節的變化。雖然後期情節的差異比較明顯,且有原創劇情,然而動畫還是較好地還原了遊戲的精髓。增補的情節中關於人物背景的增加了人物的“厚度”感,也對人物的理解有所幫助。兩部作品細節上的不同體現了人物的性格差異,而性格的差異則使得兩部作品中人物行為上的不同和劇情走向上的不同顯得合情合理。雖然改編的動畫和本體的遊戲之間的差異引起了一些爭論,然而遊戲和動畫對人物性格的恰當把握和合理處理,使得遊戲和動畫都成為優秀的作品,並相映成趣