如何評價繪夢動畫連續毀原作卻依然能外包不斷的事實?T哥小站2017-11-16 01:48:34

如何評價繪夢動畫連續毀原作卻依然能外包不斷的事實?

這個公司雖然成立於2013年,自稱是“資深經驗團隊”。確實不可否認,國內新時代風格的動畫起步較晚,10年前你很難看到有現在《小紅娘》這樣水平的國產動畫,2013年可能不算很早,但也不算很晚,並且目前為止已經制作了《一人之下》《狐仙小紅娘》、《劍靈山》、《中國驚奇先生》等作品,在國內確實可以稱得上有經驗的團隊,看主創人員,團隊核心是4位動畫導演,在國內算是有相當水平的新動畫人,因此稱得上“資深”也無可厚非。

目前國內動畫製作圈子,有著完整的製作團隊實力的公司並不多,起碼剛才筆者提到的這幾部比較有名的作品還是不錯的,至於製作崩壞,鏡頭放大來節省畫稿,這些製作上的不足都是現在面臨的問題。在國內動畫的這塊市場的大蛋糕已經被IT界的大佬們盯上,不少作品嚐試成功後就開始複製之前的模式來複刻新的作品,像騰訊這樣有米的大佬,自然會知道靠譜的合作伙伴,繪夢能獲得這樣的合作機會,還是有著相當的實力。

至於樓主說的“不尊重人設”“2D不行3D湊數”這個,首先,動畫人設本身就會和漫畫等原作的人設不同,你要說不尊重漫畫人設,我還覺得你不尊重人設師的勞動呢,這都是主觀的,相對的,而2D不行3D湊,用3D模型湊路人,這已經是日本動畫製作中常用的方式,只有在一些重要的場面下,路人才會用2D製作,可能3D模型的精度不夠顯得粗糙了些,但我覺得這種省力的方式不算很嚴重的問題,至於OP做的好不好更是一個個人觀點,哪怕大家都說不好,也只是體現出了導演對作品的理解不能讓人滿意,製作中的瑕疵都是無法避免的,但是好看不好看,其實都是很主觀的因素。

如何評價繪夢動畫連續毀原作卻依然能外包不斷的事實?

說到頭還是缺乏競爭對手,圈子本身就很小,你換了競爭激烈的日本動畫市場,哪有做了4年動畫就敢自稱“資深”的?只是大家都看到了國產動漫這塊蛋糕,也都嚐到甜頭,而第一次成功的公司自然會擁有“老顧客”,騰訊這樣的大佬選擇有經驗的動畫製作商無可厚非。當然,因為起步晚,有著各種不妥善的地方等待完善是正常,都會在慢慢的製作過程中進步,沒有一日可以飛上天的,但是你說的一點值得注意,沒有平日的精工細作,是不會有以後的精品誕生的,這都是靠習慣積累,經驗積累,口碑積累的,良性迴圈,如果疏忽樓主提到的問題,不斷的粗製濫造,那的確對未來的發展很不利。