《英雄聯盟》對於pvp或者MOBA遊戲來說,有什麼貢獻呢?遊戲菌兒2018-03-14 15:48:27

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好啦,言歸正傳。談起《英雄聯盟》對於moba遊戲的貢獻,遲子用用一句就能概括:

開創了一個時代。

在《英雄聯盟》之前,dota當屬最知名的moba遊戲。自2011年後,如日中天的《英雄聯盟》成功將dota拉下神壇,併成為了全球最火爆的競技遊戲。

隨著時間的推進,拳頭舉辦第一屆世界賽,徹底開啟了屬於《英雄聯盟》的電競時代。SKT、FNC、EDG、RNG等世界知名戰隊已然成為電競圈的代名詞。

《英雄聯盟》對於pvp或者MOBA遊戲來說,有什麼貢獻呢?

dota之後的後起之秀

moba遊戲自誕生之日,就具備了其他遊戲難以企及的

競技性。

還要感謝玩家EULS利用WAR3自定義地圖製作了第一張dota地圖,還要感謝Icefrog對於moba遊戲的偉大貢獻。

關於《英雄聯盟》是否抄襲《dota》,曾在玩家圈裡有過多年的討論。但如今再談是否抄襲就顯得“無事生非”了,因為

這兩款遊戲都已經開創了一個時代,一個屬於moba遊戲的時代。

《英雄聯盟》對於pvp或者MOBA遊戲來說,有什麼貢獻呢?

世界上最火的電競遊戲

PUBG爆火後,無數人認為《英雄聯盟》要成為末路英雄了。但現實再一次的給人以痛擊。同2016年一般,當《守望先鋒》上線,遊戲熱度一度超越《英雄聯盟》,但現在《守望先鋒》已然熱度褪去。

雖然PUBG已經成功舉辦了烏克蘭邀請賽,但還沒有形成完善的賽制。在國內比賽通用TPP模式,而烏克蘭邀請賽用的確實FPP模式。沒有一個統一的標準,完全電競化也難以開展。

《英雄聯盟》對於pvp或者MOBA遊戲來說,有什麼貢獻呢?

所以說,《英雄聯盟》依舊是與《dota2》《csgo》並稱電競三大佬的電競專案。

開創了一個時代,一個屬於MOBA的時代,也是對《英雄聯盟》最為客觀的評價。