手遊組團模式,應該還要火很久,畢竟手機玩方便,使用者量比電腦大,約上好友一起玩最棒了。
cod我玩到了四轉,感覺騰訊代理後越來越垃圾,根本沒火起來
射擊遊戲熱度一直很高像《PUBG》,還有這段時間大火的《逃離塔克夫》這個遊戲更真實畫面更好,更有打擊感,相信射擊遊戲在未來發展也是不錯的
2018年的時候,以《堡壘之夜》和《PUBG》為代表的戰術射擊遊戲席捲歐美市場,幾乎所有的遊戲策劃都非常驚訝,難以處理的操作設計、僅靠裝飾道具撐起來的經濟系統都讓人很多人難以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是歐美表現最好的射擊遊戲。
PUBG
從較高的層面來看,射擊手遊領域是相對不大但卻快速增長的品類。與策略遊戲和RPG遊戲相比,它的下載量和收入同比增幅都更高,主要得益於大作產品的釋出(使命召喚手遊)以及現有遊戲(PUBG MOBILE)的變現能力提高。
2019年實際上是射擊手遊品類穩定的一年,每個月的收入量級幾乎維持平衡。下載量幾乎趨於平穩,但在秋季的時候因為《使命召喚手遊》的釋出出現了峰值。
2018年的時候,以《堡壘之夜》和《PUBG》為代表的戰術射擊遊戲席捲歐美市場,幾乎所有的遊戲策劃都非常驚訝,難以處理的操作設計、僅靠裝飾道具撐起來的經濟系統都讓人很多人難以置信。到了2019年末,《PUBG Mobile》仍是歐美表現最好的射擊遊戲。
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你們好,我是鄰居家小豬豬,叫我靈豬也OK。
1、首先蛤,在我們當代人看來。像PUBG這些較為優秀的FPS遊戲雖然以成‘無法超越’的高山,但他們永遠會被時間所挫敗。‘’長江後浪推前浪‘’,在未來,源源不斷的會有作品橫空出世。不論是簡單益腦還是3A大作,都在不斷的延續著。所以像FPS這類遊戲,還在以飽滿的精神不斷的不斷的突破……
2、在未來,FPS遊戲的方式可能會有不斷的拓展,不斷的最佳化。就像是現在的VR沉浸式遊戲體驗,令人大開眼界。