今天隨便聊聊風暴陣容中輔助/治療的數量這個事情。因為是雜談所以就想到哪寫到哪了。

震驚!這對夫婦竟然對女戰士做出這種事情!

*注:下面有對於Toasty & Gladman決賽的劇透。

寫這篇文章的起因是最近剛看完Tempo Storm前段時間弄的 Toasty & Gladman邀請賽的決賽,Team Twelve vs Team Feedem。

第一句在煉獄聖壇上Feedem拿出了一個比較標準的重錘陣容。前排喬漢娜佈雷澤,後排雷諾重錘,輔助懷特邁恩。這個陣容強就強在其眾多的保護技能以及資源上,最後依靠重錘的陣地戰可以輕鬆打爆他們。

然後Team Twelve 拿出了雙輔助陣容,前排桑婭馬薩伊爾,輸出獵空,輔助瑪法泰蘭德。

Feedem的重錘陣容眾多保護技能確實很給力,獵空的炸彈並沒有給多方造成過於嚴重的壓力。但問題是他們也無法利用其強大的消耗能力給Team Twelve造成什麼壓力,大和導彈什麼的互相交流一下大招後,Team Twelve的雙輔陣容奶兩下基本還是滿血,Feedem缺是殘的殘傷的傷,要麼撤退讓機制要麼撤退失敗惱羞成怒嘗試反殺,最後恥辱團滅。

曾經和303一樣強勢的雙輔陣容。

雖然我上面說的Team Twelve的陣容也是常見意義上發雙輔陣容,但其其實並不是曾經那個強勢無比的雙輔陣容思路。曾經的那個雙輔版本的陣容構建思路是一個標準的主肉,一個副前排/近刺,一個核心Carry,一個主治療以及另一個副治療或輔助。

記得那個時候,大家嘲笑維拉是計量單位的時候還會估計一下自己能被維拉打多久。

不像現在。。。一個日天的都能把維拉點出畫來。

那個雙輔的版本其實和現在守望的303很相似,近乎無盡的消耗資源,拉扯於血量無關,而是在於找機會開到人直接瞬間帶走。風暴還留著怎麼一個輸出是因為要不然實在打不死人了。

再後來,災難發生了。

幾乎所有的輔助從上到下被削了一遭,先削屬性再削傷害,看你不順也也要削削你的輔助能力。

讓你奶!

讓你雙輔!

也就這樣。沒有什麼突入起來的新英雄,沒有什麼機制上的大改版,有的只是一次普通的不能再普通的平衡更新。

雙輔的時代就結束了。

雙輔,無敵?

事實上,即使是當初雙輔版本下,雙輔陣容也不是沒有缺點的。雙輔陣容的缺點我認為主要在於下面兩點。

清線:

輔助英雄在清線/打野/推塔等PVE情況下是要明顯弱於輸出或是很多副肉的。多線大地圖上因為清線能力的欠缺有可能會導致方收機制困難或是打團的時候總會有這樣那樣的線上壓力,開團不能迅速解決對面就是慢性死亡。

強制抱團:

風暴是一個五個人的遊戲,打團也通常是5v5,但雙輔陣容尤其看重這一點。雙輔陣容拿出來,打團的標準思路就是Deathball(死亡推土機),大家聚在一起陣容完整齊心協力的壓過去。如果對面也是雙輔,那就互相我壓你一下你再壓我一下(?),直到最後一方露出關鍵弱點,被對方整體長驅直入(?)。

這兩個弱點也是相互有聯絡的,最後導致了雙輔陣容重點完全在拉開了和對面好好打團。而在面對一些比如多飛運營,隔離打法,爆發瞬秒的思路會暴露出陣容的弱勢。當然,這也是為什麼當初的雙輔版本下雙輔也只是在職業比賽中擁有極高的強度,因為這些弱點不是什麼級別的玩家和配合都能避免彌補起來的。

只要資源夠多,我也可以是肉。

上面說了一下比較標準的雙輔助陣容,再聊聊Team Twelve拿出的這個更廣義的雙輔助陣容。

或者可以說是【非常規肉】的陣容。

這個陣容的思路就是利用多個輔助的高量資源,讓一個本身不是主肉的(前排)英雄做到前排可以做的事情。在這個思路下,很多英雄被推到了主肉的位置上,比如烏瑟爾,比如祖爾,比如伊利丹(我記得伊利丹用了三個輔助在後面跟著保)。

我在你臉上跟你打,有拆火,有控制,還能逼退你後排,你還打不死我。

你憑什麼說我不是主肉?

這種陣容打起團來可以相當恐怖,因為那些黏在你臉上你打不死的“主肉”,對你造成的傷害可是接近“刺殺”級別的傷害。當然,這個陣容也放大了雙輔陣容對於團隊完整性要求的這個弱點。先不說只要失誤前排很容易就會被瞬秒,容錯基本等於無。即使5個人抱團不怎麼失誤也有可能會被罩子/網之類的技能的隔離戰術秒掉那個曾經囂張的“主肉”。

在Team Twelve和Team Feedem後來的比賽中,阿拉納克,澤拉圖這樣的英雄也被拿出來針對雙輔陣容,效果很不錯。

戰法牧?為什麼不是戰法?為什麼不是fafafafafa?

既然可以增加輔助來大幅度提升打團拉扯能力,那麼自然也就可以不要輔助來大幅度增加其他的那些東西。

什麼,你說沒有輔助打團不好打,對面退一下能回狀態,我們不能?

說的有道理啊!

那既然沒有輔助不好打團,那他孃的就不打了吧。

這個思路下最常見的英雄就是阿巴瑟,雖然他本身算作一個輔助,不過其團戰中能提供的輔助/治療能力並不算優秀,重做前和重做後都是。

阿巴瑟無輔助的打法就是大家拉開不跟你好好打團,帶線給你線上壓力強迫你也要去分成幾個小隊伍或者單英雄去清線,然後再1v1(。5)上利用豐富的經驗以及頭上的帽子打敗你。

這種陣容下我個人最喜歡的就是阿巴瑟-瓦莉拉體系。先清線——逼你分人去清線——瓦莉拉再路上等你——找到機會抓你一波,帶著帽子和你單挑——機制出來了以多打少和你公平競爭機制歸屬。當然這個思路屬於很理論化的一個想法,實戰中很多時候還是惱羞成怒四個人玩蹲草叢的小遊戲,不過確實很好玩,職業等級的比賽中也顯示出了一定的強度。

話再說回來,我好像也不太記得阿巴瑟以外的非常規輔助陣容了……

既然風暴陣容那麼複雜,那麼有沒有......

寫到這裡我覺得寫的差不多了,考慮結個尾,但思來想去想不出應該怎麼結。重新讀了一遍文章後我才意識到這篇文章的行文方式有些接近公眾號說事的文章。

但是正常這種文章的結尾思路是有個廣告什麼的,

而我這裡並沒有廣告。。。

所以就用專欄推廣圖結尾吧……

既然風暴陣容那麼複雜,那麼有沒有一個知乎專欄/B站專欄/卡牌APP的板塊可以加深我的意識呢?

【風暴雜談】風暴一個隊伍裡到底要幾個輔助啊?