入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?撕裂並絞碎2019-03-06 23:51:41

基礎都是互通的所以手繪還是cg並沒那麼重要。

但是直接開始cg繪畫非常容易養成壞毛病。(最後再補充)

所以個人來看還是推薦從手繪素描開始入門。

素描是所有繪畫的基礎,還有更重要的是找個好老師

實體班

優勢:畫錯了姿勢不對用筆不對及時糾正,畫錯了可以幫忙修改、有同學溝通交流。

缺點:環境可能不好,不便利

網路版

優點:便利時間靈活、可以重複看錄影、更好的交流、價格普遍低於實體班

缺點:老師不一定靠譜、不一定能堅持(這點事非常大的劣勢)

環境是缺點也是缺點,但因為一般人自律沒那麼強所以不能堅持這一點真的非常劣勢

綜合就是:實體學習+網路補習>實體學習>網路班

這就看個人經濟能力和時間了

cg培訓班靠譜的基礎培訓班真的不多,不過也不是沒有、比如最近有班的krenz的班、鹹魚中下游的班,

真正靠譜的培訓班是不會漫天打廣告的光憑這點就可以分辨了,好的培訓班一般是由有實力的知名畫手開的他們永遠不缺學生,所以只有沒有實力師資低的培訓班才會漫天打廣告。

回答就這樣了,剩下的是題外話了

大部分培訓班其實是讓畫風更商業化、完成度更高、設計更符合就業需求,這個後期可以考慮。

打個比方,一個畫手的水平,基礎是水平下限,風格和畫面是上限,培訓班的目的就是把這上限提升。

wlop是個很好的例子,wlop的下限不高甚至比不上不少科班生,但是wlop的上限非常高完全符合大眾審美所以他火爆了甚至比黃光劍、阮佳還火。

之前提到的直接入手CG繪畫容易出現的問題

1。ctrl+z依賴、

透過一遍一遍重畫出來的線不僅效率非常低而且有的時候畫出的線不錯還會因為習慣而ctrl+z,而正在的問題就是畫不準這點需要透過多畫多撕畫來解決

2。過度依賴圖層特效、筆刷、素材

其實基礎根本是垃圾透過投機取巧好像畫面還不錯,但最終千篇一律,手繪或者畫點新的東西直接gg

3。cg繪畫效率非常高,要練習還是要手繪更靠譜,很多東西是CG模擬出的筆刷無法體驗到無法學到的。

最後再貼提到的老師們的畫作吧。

krenz老師的

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

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鹹魚中下游老師

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wlop

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黃光劍老師

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入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

阮佳老師

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?輕微課2019-03-16 14:13:03

首先學習和訓練都必須帶著解決目的方向去進行,那麼我們都知道素描是訓練造型方法,是驗證空間意識,速寫是訓練加深肌肉記憶達到快而準的目的,那麼如果板繪在訓練過程中也是以同樣的目的去訓練而不是採用一些工具去達到相同的製作結果,那麼板繪也是一樣可以的。

一切繪畫都離不開最基本的美術功底,數字繪畫可以是板繪、鼠繪、IPAD等,換種說法就是:用叉子、筷子、勺子用餐的不同。

板繪、鼠繪、IPAD都屬於數字繪畫,相關的操作幾乎是一樣的,只是板繪藉助了數位板這個專業化的工具,更加高效便捷。目前iPad繪畫也空前火了起來,下面主要說一下手繪,很多人覺得沒有手繪基礎就學不了板繪,微課菌個人而言,手繪和板繪不是相互矛盾的。

1、手繪和板繪並無本質區別,繪畫工具的不同而已。尤其數位屏和iPad等裝置解決手眼合一的問題以後,微課菌是完全不能理解各位答者把手繪列入板繪的基礎是怎麼得出的結論。

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

2、手繪和板繪最大的區別是操作方法的不同,手繪的容錯率低,往往畫一筆就是一筆,而板繪可以撤回,隨意擦除,多圖層操作,工具變形,色彩無限調整,乃至貼圖特殊效果等……

受制於手繪材料的侷限性,很多的事情手繪都沒辦法做到,而板繪客觀來講會更高效更強大,它倆不是駕校教練車的常用車的區別,而是鄉村小路和高速公路的區別,鄉村小路自有它的情懷精緻且美好,承載著無窮的溫情脈脈,而高速公路自有它的高效飛馳,這絕不是說修建高速公路必須推了鄉村小路才能在它的路基上修建。

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

3、手繪和板繪本質都是繪畫,他們的基礎原理都是共通的,所以手繪棒的人必然板繪也很容易上手,板繪強橫的人手繪也不會水到哪兒去,但很可能長期板繪的人在畫手繪的時候會本能的左手尋找撤回鍵。

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

4、手繪和板繪也各有所長,一部分技法不共通,這不共通的部分依然離不開黑白灰,離不開結構透視和光影關係。

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

5、手繪誕生遠遠早於板繪,導致絕大多數的CG從業人員都是從手繪過度到板繪,這不能解釋學習繪畫就必須從手繪開始,就像學開車不是絕對要從小路開始。如果就業和興趣方向都更適用CG繪畫,那為何有更合適高效工具不用,而捨近求遠的去學習用不到的東西?

6、目前的電子工具還無法做到寫生的情景需求,而寫生的重要性不需要強調,換言之手繪對於繪畫學習依然很重要,很多時候板繪無法替代。

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

7、初學者直接學習板繪,很可能就再也回不到手繪了(微課菌親身體驗)。

不管用什麼工具,沒有基本的繪畫基礎都是很難有所突破,所以自己需要對自己知識概括要有清晰的認知!也歡迎喜歡繪畫的小夥伴,關注我們的知乎號@輕微課,經常分享各類繪畫教程、資源、經驗,助你開啟繪畫提升之門。

強烈推薦,最詳細的板繪學習指引路線:

繪畫學習應該按照什麼順序?繪畫需要學什麼?繪畫有哪些關鍵點? - 輕微課

如果覺得不錯,記得反手給個贊鼓勵一下微課菌哦!

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?微課君2020-02-17 16:50:21

板繪相對手繪來說,其實就是換了一種工具,多了一些便捷性!

所以,咱們聊繪畫!

繪畫最根本的東西是什麼?

一句話:造型才是繪畫的基礎。

第一個問題:糾結板繪手繪該怎麼選?

答:

要知道在學習繪畫過程中只要是解決造型的訓練問題,任何繪畫工具都是可以的,板繪手繪都是可以直接入手,如同鉛筆和毛筆的區別,不存在誰是誰的基礎。

之所以這麼多人執意認為手繪是板繪的基礎,原因是人幾乎不無例外的小時候先在紙上寫字塗鴉,稍大一點才可能接觸到數字繪畫,先發優勢造成絕大多數畫師能更好的紙上運筆控制。

還有人說:板繪畫不好是因為紙上畫的不夠好所以先回去好好練習手繪?這是什麼鬼邏輯!

我想問問諸位:下圖的素描幾何是為了訓練什麼?

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

回答:這組素描是在討論單色物體在空間裡的結構、光影的關係,依照三大面、五大調的內在規律和塑造邏輯展開空間造型。

那麼我用板繪畫了一組——

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

請問我這麼一組幾何圖形是為了解決什麼問題?

同樣,它也是在訓練塑造物體的體積感,內在核心一樣是光影和結構之間的關係。

這兩組幾何同樣是訓練人的觀察和分析以及塑造的能力,都是在討論繪畫的基礎知識,那麼手繪又怎麼成為板繪的基礎了呢?難道板繪不能作為基礎練習存在?板繪藉助軟體的一些功能快速製作幾何的形狀,這叫合理利用工具提升效率,它不會對訓練目標打折扣,更不是所謂的作弊,有筷子不用非要用手抓,雖然也可以吃飽,但我們通常會覺得這人傻。

這裡不討論手繪還是板繪的難易程度,學習效果上沒有差別,相反板繪素描因為效率高出效果快,更能滿足初學者的成就感。如果要找原畫,CG插畫,漫畫的工作,板繪就是必學選項,沒得選,如果僅僅是學習個興趣,那麼可以先選擇自己喜歡的最重要。

所以,按以上的說法啊,自然是首推板繪的學習方法。

第二個問題:

怎麼篩選培訓班?

篩選培訓班,微課君可以提供幾個篩選角度,但說實在的,不論你是學習、購物還是找物件、哪些東西適不適合你有沒有用,只有你自己親身體會才知道。

首先報班要注意不要迷信那些廣告,學完月薪過萬包就業的那種,純粹是胡說八道,零基礎剛學畫畫即便1-2年內的勤奮賣命的學,頂多是從零基礎過渡到行業入門的水平,千萬不要被廣告帶歪了。

那麼學員報班選擇的無非參考幾個:

1 講師實力水平(經歷、製作過哪些專案作品)

2 上課是否範畫改畫(學員作業展示區能否看到)

3 作業批改反饋效果(提問與作業批改時間長短)

4 課時教學週期(課程教學幾個月,是否從基礎帶領入門)

5 班級學習氛圍(是否良好的群管理交流學習氛圍)

6 價格(業內收費如何)

篩選出目標關注的幾家培訓班,橫向對比優缺點

題主如果沒了解過輕微課,可以先了解一下教學講師和授課模式哦

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

比如輕微課這種線上培訓班的缺點:

1。老師非面對面輔導,遠端線上教育無法獲取老師的肢體語言,學習的情景代入感較差,學習氛圍不足,全靠自覺。

2。作業量大,學習的內容太多壓榨個人時間,基本告別娛樂活動。

優點:

1.便宜。

幾類課程都不到5K的價格(近期可能部分班會有價格調整,最終價格以官網價格為準)

2.主課在學習賬戶,

不懂的課程內容可以反覆無限次的觀看,搞清楚為止。

3 課程系統。

課程針對零基礎入門,以插畫班為例,從軟體上手開始,之後是透視,線稿,素描,人體,色彩,頭像,背景,構圖,綜合訓練,每個環節都照顧的,一步一步的進階。

4 班主任人肉催教作業,

懶癌患者的終極殺手。

5 作業批改反饋,

各個班學員的作業狀況可在官網查閱——

6 重點是課時長

主課200小時+,輔導直播課每週5天,每週10小時+,另外每週有三天晚上的答疑直播課,共計8小時以上,除90天動漫人體課以外,其他課程總計課時600小時以上,這還不包括輔導老師針對班級學員集中出現的情況錄製的加課。

因為我們的學員群體以學生和上班黨為主,所以主課、作業輔導都有錄屏,在自己的作業評價講解出還能一鍵定位,儘可能節省時間用於學習。晚上的答疑在玩7:30,重點講解的內容如果有需要,學員也可以要求老師錄屏供反覆學習。

真正的基礎入門,系統學習

輕微課魔鬼特訓班基礎課2。0已經上線,新的基礎課剔除很多繁枝末節又讓學員叫苦不迭的內容,添加了手繪到數位板過度的學習訓練,添加了軟體入門的上手選修,真正是從新建畫布開始,基礎中的基礎,對小白新人更加友好。

此外新課程在學習規劃上延續了1。0課程的循序漸進升級打怪制,作業難度降低但作業頻率上升,總之還是要求——多練!

再說自學的問題:

其實把畫畫當做業餘愛好來說,走火入魔到也不至於吧

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

但自學比較容易遇到一些認知盲區,因為存在盲區導致自己無法解決一個系統提升的學習方法,所以你會為了解決認知盲區不斷的在網路尋找解決的方法,但這中間花費的時間大家可想而知。

學畫畫且自學的你可能遇到過以下問題:

1、自學不知道學習方向,這一步、下一步怎麼走

2、自學不知道如何去給自己安排有效的訓練計劃

3、自學也不知道該畫成什麼樣才是“好”,只知道“像”

4、自學很多時候只是一味臨摹,難以真正理解

5、自學感覺孤軍奮戰,沒有人帶你入圈、入行,浪費更多時

6、自學也不知道怎麼去接稿、應聘、投簡歷

7、自學審美視野有限,提升受限。

8、容易三天打魚 兩天曬網,越畫越少。

以上只是零基礎自學繪畫過程遇到一些普遍的問題,在繪畫練習過程中遇到的問題會更多。

可能有人說,兵來將擋水來土掩,話可以這麼說,做的時候就知道了。

如果說只是業餘愛好學得隨便點,那啥啥都隨便也行,畢竟畫的開心就好。

如果你說想靠自學成就大觸,微課君覺得有點痴人說夢,業內那些自學成才的大佬哪一個不是萬中無一?這些人不免身上存在倖存者偏差且天賦加身,你有沒有天賦,家裡有沒有礦?為了學好畫畫能耗得起哪些資源?

沒有靠自學能不能有所成就那只有天知道了。

當然如果你想了解,系統學習能提升哪些,微課君也簡單說一下;

第一

首先系統學習可以有效提高繪畫基本功,

基本功也就是繪畫的造型基礎+設計基礎,基礎學得好不好從作品圖最直觀就是圖給出來大感覺崩不崩,一眼望過去透視不準或者人體彆扭的,這些都是繪畫表達最最基礎的問題。

比如這樣的,人體造型、設計、色彩問題都比較大,

1、

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

左邊是網友作品,右邊是微課君在時間有限的前提下,按商稿的思路去調整修改【不是絕對,僅供參考】

2、

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

3、

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

4、

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

只要跨過初學的階段就能接觸到商業稿件,比如學遊戲原畫的,一般從初學到入門一般都要3000小時的訓練量,這種高強度的訓練、有針對的訓練能極大的提升繪畫基本功,而處在職業發展中接觸到更多的是商業稿件,比如你想去約稿接單,商業稿件要求繪畫基本功是必須過關的,好的商業專案稿件能給你帶來不錯的經濟收入、高額的作品收入也會不斷的刺激你、促進你學習研究更好的創意和設計,做出更有價值的作品。

並且系統學習講究循序漸進,繪畫學習本身就是環環相扣,比如說你不能你只學了透視、線稿、素描、色彩,然後學得還不錯,但覺得人體、構圖、設計難就不想學,這些學不好就很難完整的做出一張完整效果且出眾的原創作品。

系統學習就需要更全面的瞭解和構建自我的繪畫知識點體系,每一個繪畫知識點都應該有所涉獵,每一個訓練階段都對應不同的關鍵點,比如繪畫創作涉及到的各個大綱知識點:

透視—素描—靜物—人體—色彩—設計—構成—構圖—創作

這是一個全面系統繪畫學習的流程階段,也是一個學習大綱。

有理論加實踐的過程才能逐步提升繪畫基本功,

關於繪畫學習不同階段的關鍵點可以參考這裡↓↓↓

繪畫學習應該按照什麼順序?繪畫需要學什麼?繪畫有哪些關鍵點? - 輕微課

如果你還處在自學的階段,不想系統學習也不想報班,也可以按照以上幾個大綱去尋找教程展開訓練,也能提高一些繪畫基礎,當然,你在網路上找到的某些答案教程不一定適合你,因為這中間也涉及到篩選資訊、教程的關鍵點。

什麼是篩選?

比如你學人體,知識點有“解剖、體塊、透視、人體曲線、運動規律、重心、面板材質等等”,哪些更重要?學習順序是什麼?沒有老師告訴你,你怎麼知道?所以很多自學的新人一上來就奔著解剖去了,這就是彎路。

又比如新手直接看【伯裡曼】的解刨書,書中的內容對新人一點都不友好,因為零基礎剛接觸人體是比較難以理解其中的內容,比如肌肉的穿插理論,就明顯比較複雜。

所以有時候找資料書籍也會找錯。(更不用提還有一些錯誤的知識點混雜其中)

而當你按著網路上不知名的教程學了,畫了練了很多,但也不知道練得對不對,覺得對了嗎?練別的,不對,又該怎麼改?這又涉及到學習反饋的一個問題,比如剛接觸板繪的同學,怎麼自學才能解決透視關係,素描關係等等、、、沒有專業的指點,沒有系統學習推進知識點訓練,沒有根據階段性展開練習,經常跨階段練習完整人體效果圖,你解決這個問題可能需要2個星期,有老師的,2節課能給你講清楚。

扯遠了~

第二

系統學習會促進個人執行力的效率,

如果你有過自學的經歷,肯定有過三天打魚兩天曬網學習過程,並且在網路尋找不知名教程,碎片化的學習你會覺得繪畫學習沒有方向,導致自己學的時候不知道每一個階段應該練習哪些知識點,顯得茫然無措,只能選擇自己擅長或者想畫想畫的東西,這時候又陷入一種閉門造車的困境。

沒有目標和方向,執行力極其低下,學習效果不能推進有效的進度。

你自己是否有過畫畫畫不出,結果不想畫之後懶癌症氾濫影響了學習進度呢?

在經過系統訓練後,對每一個階段目標都有明確的訓練方向,你會有序的推進每一個塊面的學習進度,比如當入門學板繪的,透視學幾天、素描學幾天,靜物學幾天、色彩學幾天等等,都可以有預期的展開練習,知道該怎麼練怎麼改,對問題的識別也有自我辨識性,能有效的促進學習提升。

而到了工作中多久出一個圖大致週期心裡都有數,商稿也有時間節點,上班就得幹活,承諾什麼時間幹完就得什麼時間交稿,牽一髮而動全身,延誤檔期的責任也不是你能夠承擔的,不然某些公司的996是怎麼來的?

第三

系統學習能提高主動學習和收集資料的能力,

系統學習後你會真正進入一個行業,這個是一個職業人緊跟行業進步的必要素養,專業人士都會有一定危機意識,從而不斷拓寬自己的風格技法,以適應更多的專案和提高作品質量上限,這才能保證不被行業所淘汰。業餘畫手還在把過時插畫當原畫死命練習的路上發足狂奔,甚至大多數業餘畫手對素描的認知還侷限在黑白的方方圓圓上。

第四

系統學習會逐步提升生產效率,

因為系統學習養成習慣,你做畫有方法,已然胸有成竹,就像你現在做你最熟悉的一件事,基礎提升已不在話下,每天的訓練都會有所針對某個知識點,2-3個小時就能對一個特定知識點的訓練快速產圖,不會再糾結基礎問題,也會更加追求設計和創意。繪畫時間上會和過往產生的巨大差別,所以系統學習的人很快就能靠畫畫吃飯吃飯,而另一個還在自學摸魚玩票自嗨,比如糾結怎麼配色、怎麼構圖、還死命扣細節、陷在區域性畫法等幾天半個月產不出一張圖等基礎問題,都會極大影響學習進度和生產效率。因為學習方法有差異,而他們之前的訓練量往往是5-10倍的差距。

第五

系統學習會促進你更快的加入同類人脈圈子,

因為你找到了適合自己的學習方法,有規劃的去推進個人技能提升和職業發展,在基本功上更加深厚紮實,專業技法也不斷的進步,你會接觸到更多優秀的專業畫師,專業人士的圈子全是畫手,甲方爸爸,同事領導。朋友之間互相激勵、攀比、指導、互動,無形中形成龐大的學習氛圍,甲方爸爸為你提供可靠的外包來源,保證你工作之外還能有可觀的收入,同事領導更是專業上的領路人,及時糾錯,引導你緊跟專案所需,而不至於在試錯的路子上浪費太多的時間成本。

所以,從職業發展的目標看,或者想學好畫畫的,系統學習對職業發展是最高效便捷的一種學習方式。

最後想說的是:

如果覺得自己懶癌症氾濫的建議不要報班學習,有班主任電話催也不學,就算是輕微課的教學也沒那麼神。

繪畫學習應該按照什麼順序?繪畫需要學什麼?繪畫有哪些關鍵點? - 輕微課

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?美術集網校2020-04-17 11:39:14

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

正常情況,只是換一種繪畫工具,那有手繪基礎童鞋和零基礎同學的區別到底在哪呢?

一起來看看哪些大佬的履歷吧(排名不分先後)

1。劉遠

2005年畢業於

西安美術學院

動畫專業

2006年-2014年 就業於騰訊,參與制作《QQ幻想》《QQ仙俠傳》《鬥戰神》

2014年-今 自由職業參與制作《自由之戰》《legend of the cryptids》《大主宰》

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

幾年前作品,直接網上截圖的,如有不妥請指出

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

2。徐拯

國內資深遊戲概念設計、動畫概念設計師,畢業於

南京藝術學院

。從事數字繪畫10餘年,先後就職金山軟體、維晶科技等,現雁甲文化傳播創始人、雁甲培訓主講師。

曾參與製作《暗黑血統》《反恐行動》等大型專案。寫實動畫風格精通,致力於創造出有張力有設計的故事性強畫面。

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

3。krenz

臺灣桃園人,目前主要從事美術教育工作,教授透視、人體等課程。

著名自由藝術家、教育家

曾參與製作專案:

《陰陽師》《王者榮耀》《碧藍航線》《N3九十九夜》

《超魔導大戰》《山海戰記》《三國英雄傳online》 等遊戲的美術製作。

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

所有圖片都是截圖

更多大佬履歷可以進行百度自己搜尋瞭解

看了很多大佬資訊,80%以上是美院以及其他藝術院校畢業,10%非美術出生,10%不詳,這直接說明了一些問題,給大家總結下

1。學習板繪,沒有基礎一樣可以入行

2。非美術生一樣有機會成為大佬,非美術生不代表沒學過美術

3。但資料表明,行業內美術生比非美術生成長速度以及長期發展更好

4。早期入行的基本都是美術生,自學入行,現在非美術生培訓入行居多,非美術生自學入行機率非常低。

有了以上資訊後,那是學習手繪,還是直接學習板繪還會不會糾結了呢?再舉例分析一下吧

美術生學哪些知識?

1。素描

透視、明暗、投影、高光、明暗交界線、亮面、灰面、暗面、陰影、高光、結構、造型、比例、透視、型不準、結構素描,起形等名詞的意思,知道基本的原理和解釋。

素描學習方法,學哪些知識點?

2。色彩

色彩要素、色環、配色、色彩搭配等等可以自己去了解~~~

3。人體動態(人體速寫)

人體結構,成年男性,成年女性,小孩,老人,各種表情、動作等等。。。

入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?

那麼非美術生和美術生學板繪有什麼區別呢?

答案已經非常明顯了美術生優勢:

1。美術生學板繪,基礎非常紮實,無非換了工具

2。對板繪學習流程有大概認知,上手更快

3。相對非美術生學起來不會吃力(並不代表以後一定比非美術生學的好)

4。即使自學,學成的機率也會大很多,網上找教程可以分辨質量高低,避免走很多彎路

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美術畫室集訓-高考美術培訓-線上集訓畫室 - 美術集網校美術集——100萬美術生都在學的線上畫室

下面一起欣賞一些美術基礎圖片吧

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入門學習繪畫,究竟是先學手繪再板繪,還是直接板繪?插畫教程i2021-05-20 22:01:45

板繪教程-易上手的骨骼表現方法(骨骼篇)