3ds max貼圖型別在哪裡 匿名使用者 1級 2010-12-20 回答

貼圖是一種將圖片資訊(材質)投影到曲面的方法,這種方法很像使用包裝紙包裹禮品,不同的是它使用修改器將圖案以數學方法投影到曲面,而不是簡單地捆在曲面上。下面我們就來學習一些3ds Max中一些常用的貼圖型別。

一、點陣圖

使用一張點陣圖影象作為貼圖,是最常用的貼圖方式,在3ds max中被引入的點陣圖支援多種格式,包括FLC、AVI、BMP、IFL、JPEG、QuickTime、Movie、PNG、PSD、RLA、TGA、TIFF等。使用動畫貼圖時,渲染每一幀都會重新讀取動畫檔案中所包含的材質、燈光或環境設定等資訊,。

二、光線跟蹤貼圖

光線跟蹤貼圖與光線跟蹤材質相同,能提供完全的反射和折射效果,大大優越於反射/折射貼圖,但渲染時間也更長,當然可以透過排除功能對場景進行最佳化計算,這樣可以相對地節省一定時間。

光線跟蹤貼圖與光線跟蹤材質有一些不同之處:

光線跟蹤貼圖可以與其他貼圖型別一同使用,可以用於任何種類的材質;可以將光線跟蹤貼圖指定給其他反射或折射材質;光線跟蹤貼圖比光線跟蹤貼圖比光線跟蹤材質有著跟多的衰減控制;通常光線跟蹤貼圖要比光線跟蹤材質的渲染速度更快一些。

三、混合貼圖

將兩種貼圖混合在一起,透過混合數量值可以調節混合的程度,以此作為動畫,可以產生貼圖變形效果,與混合材質型別相似。它還可以透過一個貼圖來控制混合效果,這就和遮罩貼圖的效果型別。

四、遮罩貼圖

使用一張貼圖作為遮罩,透過它來觀看上面的貼圖效果,遮罩圖本身的明暗強度將決定透明的程度。預設狀態下,遮罩貼圖的純白色區域是完全不透明的,越暗的區域透明度越高,顯示出下面材質的效果,純黑色的區域是完全透明的。透過反轉遮罩選項可以點到遮罩的效果,如圖4所示。

五、合成貼圖

將多個貼圖組合在一起,透過貼圖自身的Alpha通道或輸出數量來決定彼此之間的透明度,對於此類貼圖,應使用含有Alpha透明通道的影象,如果要在檢視中顯示合成貼圖中的多個貼圖,顯示驅動必須是OpenGL或Direct3D方式,軟體顯示驅動方式不支援多貼圖顯示,如圖5所示

六、漸變

漸變貼圖可以產生3色或者3個貼圖的漸變過渡效果,可擴充套件性非常強,有線性漸變和放射漸變兩種型別,3個色彩可以隨意調節,相互區域比例的大小也可調節,透過貼圖可以產生無限級別的漸變和影象巢狀效果,另外自身還有噪波引數可調,用於控制相互區域之間融合時產生的雜亂效果。漸變材質在實際製作中非常有用,但是調節起來要看使用者的色彩感覺了,我們還可以用它來實現晴空萬里的效果、麵包表面的紋理、水蜜桃表面的顏色過渡效果等,

貼圖是一種將圖片資訊(材質)投影到曲面的方法,這種方法很像使用包裝紙包裹禮品,不同的是它使用修改器將圖案以數學方法投影到曲面,而不是簡單地捆在曲面上。下面我們就來學習一些3ds Max中一些常用的貼圖型別。

一、漸變坡度

這是一種與漸變貼圖相似的二維貼圖,都可以產生顏色間的漸變效果,但漸變色過渡貼圖可以指定任意數量的顏色或貼圖,製作出更為多樣化的漸變效果,如圖1所示。

圖1

二、平鋪

使用平鋪貼圖程式貼圖,可以建立磚、彩色瓷磚或材質貼圖。製作時可以使用預置的建築磚牆圖案,也可以設計自定義的圖案樣式,如圖2所示。

圖2

三、棋盤格

棋盤格貼圖類似國際象棋的棋盤,可以產生兩色方格交錯的圖案,也可以指定兩個貼圖進行交錯。透過棋盤格貼圖間的巢狀,可以產生多彩的方格圖案效果,常用於製作一些格狀紋理、或者磚牆、地板磚和瓷磚等有序的紋理。透過棋盤格貼圖的噪波引數,可以在原有的棋盤圖案上建立不規則的干擾效果。這個貼圖還有一個非常有用的功能,即為要展平貼圖的模型測試展平效果,主要檢視紋理在物件表面分佈是否均勻,如圖3所示。

圖3

四、衰減

產生由明到暗的衰減影響,作用於不透明貼圖、自發光貼圖和過濾色貼圖等,主要產生一種透明衰減效果,強的地方透明,弱的地方不透明,近似於標準材質的透明衰減影響,只是控制能力更強。簡單地使用它作為不透明貼圖,可以產生透明衰減影響,將它作用於發光貼圖,可以產生光暈效果,常用於製作霓虹燈、太陽光,它還常用於蒙版貼圖和混合貼圖,用來製作多個材質漸變融合入或覆蓋的效果,如圖4所示。

圖4

五、噪波

透過兩種顏色的隨即混合,產生一種噪波效果,它是使用比較頻繁的一種貼圖,常用於無序貼圖效果的製作,如圖5所示。

圖5

六、細胞

可以產生馬賽克、鵝卵石、細胞壁等隨機序列貼圖效果,還可以模擬出海洋的效果。在調節時要注意示例窗中的效果不很清晰,最好指定給物體後再進行渲染調節。圖6所示的就是用它製作的物體外表面,圖7所示的是用它模擬海洋表面。

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