作者:Lee Munroe
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onesignal。com/blog/desi
gning-with-figma/
我是在6個月前剛加入OneSignal的其一個設計團隊的,我的一部分工作內容就是確定使用的工具和工作流程。
我斷斷續續用Figma作為輔助工具用了大概1年左右。在我上一個團隊中,我們使用Sketch,Invision和Absrack,十分流暢,因此從來沒有考慮過替換使用其他工具或者改變團隊工作習慣。
換工作後我在這家公司有了一個新的開始,這也是開始使用Figma的好機會。以下是我截止目前的經驗。
我的設計工具使用歷史
首先是一些我用過的工具背景。像我們中的許多人一樣,我一開始用的就是Photoshop。Photoshop4。0是我用過最早的版本(緊接Geocities之後)。我只用這唯一一個工具做了好幾年的網頁設計。這幾年中也會用到Flash(做一些開屏畫面之類)。
Adobe Photoshop 4。0
Macromedia flash 8
當我開始需要做出更好用的互動稿的時候,我開始用Axure畫原型。這些年來我也用過Fireworks和Keynote,但主要還是沿用了Axure實現可互動原型,同時我用Photoshop做UI介面。
Axure RP 6
Macromedia Fireworks 8
後來大約在2013/2014年的時候,我開始嘗試Sketch。它改變了整個設計格局。更輕量級、更具成本效益、基於向量、單個檔案多個畫板、元件、外掛——我們是怎麼用了那麼多年Photoshop的?用Sketch來設計UI視覺真是太棒了。但Sketch缺乏設計原型的能力。結合使用Sketch和Invision出原型是個很強大的組合。
Sketch 3
Invision 2
然而,在團隊工作中,怎樣以及在哪裡儲存檔案依然是個問題,這會導致檔案修改時的版本衝突。Abstract的出現解決了版本控制問題以及“某人的最新版本檔案在哪裡?”之類的問題。Abstract可以用來存放檔案(這使得團隊協作更容易),Sketch可以產出介面設計,而Invision可以產出原型。
Abstract
這三者共同使用會是個非常優秀的組合,但畢竟是三個不同的工具。讓團隊成員使用三個獨立的工具,需要依賴一個可以無縫協同工作的外掛(比如Invision Craft)。
Hello Figma
Figma
我剛接觸Figma的時候,聽說它最大的特點就是它的實時協作體系。說實話當時這對我並沒有很大的吸引力(除了遠端會議的場景)。但其實除了這之外,它還有很多別的功能。
基於瀏覽器並且可共享
Figma是基於瀏覽器的,也就是說你可以在瀏覽器中開啟。這意味著省去了安裝步驟,在任何平臺上,只要有瀏覽器就可以訪問。這也意味著任何人都可以更容易地獲取設計稿。
對我而言,Figma的這一大特點改變了整個遊戲規則:易於訪問並且可共享。每個人都可以很容易地檢視設計稿。市場、開發、產品、管理層,團隊中的任何人。你不用匯出檔案然後挖空心思想辦法傳送給他人,你也不用為了讓他們試用而不得不請對方下載註冊某個應用。
開始使用是免費的
Figma團隊慷慨地提供了免費版本,方便試用也方便其他團隊成員訪問。當你決定擴大團隊規模並給成員訪問設計檔案庫的許可權時,也不會有太高的預付成本。我們跟很多設計外包團隊合作,我能很容易地新增或刪除他們的使用許可權。
效能
放大/縮小
我曾經覺得基於瀏覽器的設計和原型工具一定會有效能問題。結果這完全不成問題。事實上各方面來說響應速度都很快,完全不會有延遲。
資金和成長
就像任何新誕生的很酷的工具一樣,你不會想把錢花在一個活不長久的事物上。Figma不會讓你有這種顧慮。他們拿到了大筆融資,產品也獲得了很好的進展。
沒有“檔案”
Figma檔案
Figma的檔案是線上儲存的,所以你的系統、硬碟或Dropbox中不會丟失。psd或。sketch檔案。最新最棒的設計稿永遠都在Figma上。你也可以匯出。fig檔案,但我很少需要這麼做。
一體式設計堆疊
Figma囊括了這些功能:UI設計,演示,原型,版本控制,反饋系統和切換開發者模式。全程使用一個同工具意味著不需要在不同的應用程式中來回切換,或者從一個工具匯出給另一個,也不用安裝額外的外掛。這樣也更容易管理預算,所以我只用買一款工具,也只用按每人/每個許可來付款即可。
設計、原型、程式碼功能
友好的支援
Figma的客戶支援又好又快。通常你都能從線上問題列表中找到你要的答案,但有一次我因為某些不常見的庫行為聯絡他們希望獲得幫助,一小時內他們就透過截圖和gif動圖幫我解決了問題。
Sketch匯入
Figma知道他們的目標使用者基本都是Sketch使用者,所以對sketch格式的匯入匯出都做了很好的支援。你甚至可以直接從Sketch裡複製檔案到Figma裡貼上。
Figma 和Sketch的差異
他們之間並沒有太大的不同,即使有的話我用不了幾個星期就已經忘了。我知道的幾個比較顯著的不同如下:
· 置入影象——在Figma中比較像蒙版,這一點很不錯。尤其是當你需要把影象限制在某個區域內的時候。
· 框架和畫板——框架是你在Figma中使用的主要設計物件。你可以在框架中巢狀框架,可以在子框架中設定約束和柵格。
· 元件(Sketch中的Symbols)、元件(Figma中的Components)和例項(Instances)——元件(Components)更為靈活,你可以隨時編輯。話雖如此,之前有一件事讓我困惑,就是我找不到主元件在哪裡(因為Sketch會自動建立一個元件頁面)。
· 外掛——Figma上週剛宣佈開始支援外掛了
怎樣開始
看這裡的教學影片。我目測大約1小時就把Figma可以掌握個七七八八。
看一些免費素材。看下別人怎麼做的,照著做就行。
備選和相關工具
當然了Figma不是唯一的設計工具,隨時掌握可用的工具,瞭解它們的利弊是很有必要的。
· Abstract
https://www。
abstract。com/
· Adobe XD
https://www。
adobe。com/products/xd。h
tml
· Framer
https://www。
framer。com/
· Invision Studio
https://www。
invisionapp。com/studio
· Principle
https://
principleformac。com/
· Sketch
https://www。
sketch。com/
結論
Figma很了不起,最大的特點就是它的可共享性。給你的團隊發一個連結,他們就能看到你的原始檔。鑑於它是免費的,而且不用你下載任何軟體,每個設計師都應該至少嘗試用一下,這樣可以更瞭解它是如何使用的。從現在的設計堆疊切換到Figma取決於你的專案背景、團隊大小、預算以及你涉及的某些協議,但是Figma至少能使這種切換變得更容易。