Q-TILE PRO | Surface Engine 1。0

C4D中你不能錯過的貼圖生成神器: Q-TILE PRO | Surface Engine

Q-TILE PRO | Surface Engine是用於建立高階表面的新工具!來自位於維也納/奧地利的 LAUBlab alpha GmbH藝術家和開發團隊(就是V-Ray Bridge的開發者Stefan的另一個專案團隊)。

隨機性無處不在,實際上我們看到幾乎所有的表面都由重複元素組成,同時這些元素在細節上有所不同。秩序與變異之間的博弈,差異與重複的體現,是生命與自然的關鍵要素。

我們所面對的大多數材料在其表面結構中都有重複的部分或元素,但同時每種元素都略有不同且獨特。在3D中,通常很難以良好的方式重新建立這些效果,因為即使良好的無縫紋理在大多數情況下也會黯然失色 - 在渲染中顯示出重複的結構。

“我們製作了Tile Pro | Surface Engine使藝術家能夠以高度逼真的方式重新建立這些重複或非重複的材料結構,其工作原理是直接在C4D透過著色器對形狀、定製和隨機進行詳細的控制。它可以與任何C4D相容的渲染引擎一起使用,並且可以在任何第三方材質通道中使用(反照率/漫反射/光澤/反射/凹凸/法線/置換/遮罩等)。Tile Pro | Surface Engine外掛是一種新的藝術家驅動工具,以產生任何重複模式,如地磚、地板、磚、板、外牆、網格。。。 或也用於任何非重複、“結構少”的表面,例如像解決大面積瀝青區域以及混凝土、灰泥、礫石或沙子表面的問題。我們希望您能像我們一樣喜歡並享受我們的新Tile Pro外掛!– Qucumber。at團隊。”

介紹影片

C4D中你不能錯過的貼圖生成神器: Q-TILE PRO | Surface Engine

Q-TILE PRO | Surface Engine

https://www。zhihu。com/video/1182991495269974016

詳細介紹

C4D中你不能錯過的貼圖生成神器: Q-TILE PRO | Surface Engine

深度無縫C4D整合

Q-Tile-Pro深入整合到Cinema 4D中,並在C4D介面內部本地執行。它可以像著色器一樣使用,您可以在其中放置任何C4D著色器和C4D點陣圖。它以新的方式擴充套件了C4D功能集以構建高階表面。

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您可以在任何原生支援C4D著色器的渲染引擎中使用它,例如Corona或V-Ray,Redshift可透過其C4D節點支援C4D著色器,並在渲染時烘焙以供GPU使用。其他GPU引擎(例如Octane)或雲渲染服務(例如V-Ray Cloud、渲染農場、獨立/ 分散式渲染系統等)可以透過Q-Tile-Pro外掛中的內建自動烘焙功能使用。

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內建自定義圖塊和圖案編輯器

您的想象力是極限,Q-Tile-Pro表面引擎帶有其自己的形狀和圖案編輯器系統,您可以在其中繪製任何多邊形或自由形狀。此外,它可以匯入任何C4D樣條線,也可以將它們組合在一起,這些樣條線將轉換為形狀多邊形,以在Q-Tile-Pro表面引擎中直接使用。任何圖案和形狀都可以儲存到庫中以備後用。

該外掛已經包含2個形狀庫,可以立即使用約150個預定義的庫專案。Q-Tile-Pro編輯器透過其特殊的“無盡”畫布系統,以任何方式都可以輕鬆製作出無縫圖案。

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任何具有變化的重複結構

Q-Tile-Pro的設計目的是讓您建立任何重複或半重複的表面結構,任何可以想象得到的形狀都是自由的!它使您能夠同時在表面上保持深入而精確的隨機化和變化控制,就像我們在大多數現實世界中看到的那樣。

您可以生成任何型別的東西,例如任何瓷磚,面板,屋頂,地板,木地板,磚塊,牆壁,玻璃幕牆,混凝土表面,石牆和地板,地板上的葉子,以及所有其他東西,全部在自然世界中看起來非常自然。

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任何大面積的非重複表面

由於其性質,在我們的測試中經過驗證的Q-Tile-Pro在產生與瓷磚實際相反的效果方面也很出色。透過柔軟的邊緣隨機斑塊,可以減少結構的產生,減少重複的“無盡”表面。

它會破壞任何點陣圖或著色器,從而無法顯示眾所周知的通常重複的圖案。如果縮小一點,良好的無縫紋理通常也會顯示此問題。Q-Tile Pro解決這類問題的工具,Q-Tile-Pro最終還可以覆蓋巨大面積的紋理表面,例如瀝青,混凝土,灰泥,沙子,碎石等,而不會出現任何明顯的重複!

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形狀有自己的對映系統

Q-Tile-Pro表面引擎具有自己的整合對映系統。使用圖塊編輯器製作的所有圖案和形狀以及形狀之間的空間(“砂漿”)都可以具有自己的對映,也可以是全域性的對映,或者兩者混合。

每個形狀對映可以具有其自己的對映變化,包括隨機或受控的UV偏移,隨機或受控的旋轉,隨機或受控的縮放。透過分層系統,您還可以透過圖塊混合此類對映物件。每個形狀都可以具有自己的紋理或C4D著色器,同樣也可以分層,以實現無盡的可能性和精確的貼圖控制。

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深度控制紋理位置

拼貼編輯器具有紋理ID功能,可用於將紋理精確分配給任何形狀,而不會對此進行鬆散的控制。

另外,可以通過幾種方式使用隨機混合或迴圈紋理來隨機化佈局,或透過另一著色器或紋理輸入來控制紋理佈局。

您甚至可以使用另一個紋理輸入來驅動圖塊的紋理分配,這也使得易於實現類似馬賽克的曲面。

我們添加了我們可以想象的所有型別的紋理放置控制元件–如果您發現未包括的任何內容,請告訴我們您的願望,如果技術上可行,我們將在其中構建它!

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使用任意數量的紋理或著色器

Q-Tile Pro可以放置“任意”數量的紋理和/或C4D著色器或兩者的混合,只有視訊記憶體會成為限制。您可以在其中使用C4D圖層著色器、C4D噪波、點陣圖或任何其他表面著色器,也可以自動載入一個完整的紋理資料夾,以輕鬆進行操作,並且一次單擊即可匯入大量紋理。可以分別控制每個紋理匯入的大小,混合倍數的強度,UV偏移和區域性著色器旋轉。

您可以為每個匯入的點陣圖或著色器分配紋理ID,以將紋理精確放置或隨機分配給圖塊形狀或圖案。這使您只需單擊幾下即可生成表面,例如鑲木地板,木地板,石材地板或牆壁或磚砌圖案。良好的紋理變化會導致外觀更加自然。每個紋理僅在視訊記憶體中使用一次,即使您將其許多副本放置在平鋪著色器中也是如此。

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深度隨機控制

表面的真實感來自表面的變化和不規則性,這是關鍵因素!Q-Tile_Pro對使用的表面和紋理具有廣泛的隨機化和變化控制。

可以使放置的紋理的顏色,亮度,新增隨機傾斜度(位移大),旋轉比例和偏移量隨機化,這些隨機屬性即使在重複的圖塊上也不會重複。

此外,它還提供了形狀邊緣的倒角,紋理驅動的形狀邊緣腐蝕,砂漿設定,以控制/生成形狀之間的受控空隙,每種瓷磚形狀上的紋理驅動的邊緣汙垢(類似於VRay的汙垢),所有這些都可以自定義可編輯的衰減曲線。

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垂直分層系統

使用Q-Tile-Pro表面引擎,您還可以“垂直”堆疊形狀的多邊形集。

砂漿的表面可以是透明的,可以顯示下面的層,或者我們也可以對整個層進行各種混合控制。每層都有完整的形狀控制,並且可以具有自己的形狀,紋理和隨機設定。

實際上,許多表面實際上就是這樣的堆疊,並且Q-Tile-Pro分層允許您重新建立這樣的集合。透過這種方式,您可以輕鬆且完全受控地構建堆疊的材料表面或元素組合,例如地板上的葉子或混合了某些表面方面的混合材料。

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任意材質通道

Q-Tile Pro表面引擎可以像著色器一樣使用,並且可以放置在C4D中的任何著色器或紋理欄中。它可以在本機C4D材質中使用,也可以在允許放置C4D著色器的任何第三方材質中使用。自動烘焙的點陣圖也可以在任何引擎中使用,以防萬一。

您可以使用Q-Tile-Pro來控制亮度通道中的漫反射/反照率通道或光澤/粗糙度,反射顏色,以實現自照明或作為燈光紋理。當然也可以用作凹凸,法線貼圖(透過以法線貼圖模式構建),金屬性或作為權重圖和遮罩的來源,當然也可以驅動置換,這對於自然的不規則曲面至關重要。

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友好的永久許可證

我們不喜歡僅可訂閱或租用的系統,因此我們不這樣做。我們提供經典永續許可證,永不耗盡!

即使要進行大量的工作,我們也試圖為該工具定價。Q-Tile Pro充滿激情,並且投入了數千個工作時間。一個或幾個專案應該就可收回成本。我們堅信Q-Tile-Pro可以為您節省大量的專案時間,並使您的材質質量再上一個臺階。

提供一年免費的更新和支援,在此之後我們將提供價格公道的升級選項。對於需要多個許可證的團隊或工作室,我們提供非常誘人的捆綁價格!

Q-Tile-Pro作品欣賞

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