今天來說說

《阿麗塔:戰鬥天使》

,確切的說,是《銃夢》。

你是我的天使他的死神,從漫畫到電影漫談《銃夢》

電影還得等一陣,先看看最新預告片,超讚!

今天主要與各位聊聊漫畫,從漫畫的淵源,到大致的故事設定,乃至想要表達的主題,最後再談談對電影的期許。很籠統的一篇文章,想到哪說到哪。我儘量用淺顯的語言,讓大家看得明白。(文中所有截圖來自於9冊的香港中文版)

零 我與《銃夢》

(俺個人的小經歷,不感興趣的朋友可以略過)

其實很早就想說說《銃夢》,但一直無從下口,因為太熟悉,反而有種張不開嘴的感覺,這套漫畫不像一些主流的《聖鬥士》《亂馬》《龍珠》這樣陪伴大夥度過歡樂的童年,這套漫畫在我幼年的記憶,其實是五味雜陳的。不信?下面這張圖是我老家書櫃,裡面這套“內蒙古出版社”的《銃夢》十冊全套的漫畫(盜版),估計很多朋友都沒見過,這是我人生第一套全套漫畫。

你是我的天使他的死神,從漫畫到電影漫談《銃夢》

市面上流傳的正版或盜版都是東立(9冊),新裝版(7冊)和完全版(6冊)

其實還有更早,當年應該是上小學,我哥甩給我一堆漫畫書,其中有幾本叫《科幻世界畫刊》的畫冊雜誌上見到過《銃夢》的連載(其實前前後後就是單行本第一集的連載,同期還有《少林正宗》的連載,後來這套雜誌我再也沒見過)。

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小時候什麼也不懂,只是覺得有點血腥,但那些機器設定真的很酷,也就是那個時候培養起來對機械美學和髒科幻風格的喜愛,您說說這套漫畫對我影響有多大。

那套十冊版《銃夢》,是我在圖書批發市場偶然發現的,就跟發現了寶藏一樣,我至今清楚的記著這套漫畫的價格:55塊錢。這對當時小學生的我是天文數字,是我動用了攢了多日的早飯錢,外加忽悠老媽買輔導教材得來的。

這套盜版,從印刷到翻譯,其實都非常不錯。只知道譯名是來自於臺版,也就有了

凱麗、依德、鐵士代諾

等等。如今網上流行的九冊版是港版,就是加里、艾德版,本文最早臺版為主,一方面先入為主,另一方面我覺得臺版名字好聽

至於電影版中的阿麗塔,那是漫畫被引進到西方後,洋大人的原創譯名,知道就好。

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一、《銃夢》為什麼“不火”?

說其不火只是相對的,

相信在詹姆斯·卡梅隆要拍《銃夢》之前,大部分朋友或許是不瞭解的。

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《銃夢》

是漫畫家

木城幸人*

從1991—95年在《Business Jump》上連載的科幻漫畫,這個時期算是日本科幻動漫的黃金年代,前有大友克洋的

《阿基拉》

和士郎正宗的

《攻殼機動隊》

,後有

《星際牛仔》《新世紀福音戰士》

這些著名的動畫作品,再加上

《強殖裝甲》

這樣橫跨30多年未完待續之作,各個名聲響亮。

木城幸人:

木城ゆきと 國內常見於“木城雪戶”,有高人指出,這是錯誤帶入譯名,是早期盜版商直接拆字直譯的緣故。ゆき可以翻譯成雪,と可以翻譯成戶。而yukito當人名用的時候,是沒有這個寫法的。所以這裡只能犧牲情懷了。

相對來說,《銃夢》的知名度就沒有太高了,如今您覺得《銃夢》挺火吧,其實傳出電影訊息之後的反哺。其實很簡單,除去漫畫相對暴力血腥的內容可能會造成受眾影響之外,有兩點是必須要考慮的:

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★其一,《銃夢》沒有相應的動畫作品。

上述著名作品,做到劃時代、深遠影響的成就,是基於動畫載體這種形式,才能傳遞給更多受眾群體,就像《攻殼機動隊》產生轟動效應的來源於95年押井守的動畫電影,而《銃夢》只有兩集OVA。

話說當年《銃夢》確實在漫畫領域引起轟動,卻在拓展到其他領域時碰了壁。因為漫畫連載週期比較長,而且平臺也相對小眾。所以動畫公司最先採取了直販式銷售經營OVA這種風險小形式,可惜未能引起波瀾,之後只能不了了之。後來PS平臺上的遊戲,和基於此的

《銃夢Last Order》

,那是後話了。

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★其二,就是《銃夢》的主題和意識,在當時相對超前,或許現在可以接受,但當時夠嗆,將其稱為“慢熱”的原因。

要知道,當時以《攻殼機動隊》為首的動畫,是以人工智慧和二元論為基調(意識和肉體相互獨立),而EVA則是類機甲作品的模式,這位大熱作品的共同點,都是從一個比較淺顯的角度去反映深邃的主題。而《銃夢》一上來的主題,就是對“人類”本體的探索,從奇形怪狀的賽博格義體人,到後期沙雷姆人的形式,再加上對話中隨處可見的術語註釋(雖然小時候我覺得這種形式非常酷)。

當同期很多動漫都在討論機器人的人性(靈魂)或者人類的破壞與再生時(攻殼、阿基拉),

《銃夢》卻把人類變成那種樣子,能不超前嗎?

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另外,《銃夢》並不是熱血少年漫畫,而這樣進階式的故事主線和格局越來越大的世界觀,也是該作品慢熱的一個特質。

所以,能看出《銃夢》並不是不火,但凡接觸過這套作品的朋友,不但讚不絕口更是將其奉為經典,在漫畫連載時,口碑和人氣也是相當之高,

但前提條件是你能接觸的到。

只是漫畫的單純載體,故事慢熱型,深邃的主題,要不是精美的機械感畫風和戰鬥的主線,估計很多讀者都不會碰。

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木城幸人嫻熟的畫風、電影分鏡構圖般的畫面感、還有華麗的戰鬥主題,但凡能接觸到《銃夢》,都會一下子進入故事中

,哪怕談不上欲罷不能,也一定會被吸引進去。

因為漫畫的故事很像好萊塢科幻動作片,

雖然主題超前,但故事起點比較低,失憶的少女,賞金獵人、連場的打鬥、競速遊戲、純真的愛情,還有濃郁科幻氛圍,帶入感很強的。

毫不誇張的時候,

這是一套當年連我從未接觸過漫畫的女朋友都能看得進去的漫畫

,我小時候啥也不懂,也看得津津有味。

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所以讓我們進入下一環節。

二、賽博朋克、柴油朋克、二元對立

小時候把漫畫借給小夥伴,他看到一半的時候,就對我說,

裡面的人都變成那樣了,還活著幹嘛??

(我猜他是看到是機動鐵球裡那些“車型人類”選手)。

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沒錯,我一開始真的真的覺得這幫傢伙都是機器人,沒想到卻發現,

他們都是人類。

★賽博朋克

鑑別人類和機器人最重要的特徵,就是自我意識。並不像《攻殼機動隊》和《銀翼殺手》裡那樣富有哲理和人文,充滿了對自我的身份認知等等駁雜,有時候甚至分不清人與複製人的界限。在《銃夢》裡,其實變得非常單純:

你有腦子就行。

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所以,無論是從垃圾堆裡撿到的凱麗,如大蟲子一樣的馬卡克,賞金獵人裡還有坦克一樣的傢伙,更不要說機動鐵球裡那幫傢伙了,車型、龜型什麼樣子的都有。

他們都是人

。(所以很多營銷號管《戰鬥天使》中阿麗塔叫“機器少女”,是錯誤的。)

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狂戰士篇章裡,沙勇就剩一個腦子,還能算是“人”,啟用狂戰士毀掉了廢鐵鎮。

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只要你的大腦完好無損,你的身體可以是任意形狀,以如今的眼光來看,這些形象算是“義體人”,再加上作品的風格,算是典型賽博朋克,與同期的《

攻殼機動隊》

相似,但《銃夢》卻更為極端和另類,告訴我們一個可怕未來的可能性。

就像凱麗遭遇的第一個小boss馬卡克,她問後者:

“我們的身體都是人造的,為何你會變成怪蟲的模樣?

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究竟變成什麼樣子,其實是無人關心的。

就像怪物馬卡克被人惡意燒燬的身體,依德和凱麗被馬卡克重創,在熙熙攘攘的街頭爬行,卻無人過問。

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這個冷漠的世界,到處是冷冰冰的金屬,罪犯和賞金獵人一樣熱愛殺戮,還有狂熱的機動鐵球,觀眾為了接觸冠軍,甘願被冠軍砍掉雙手(美其名曰“擊掌”),反正可以換成機器的。

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這樣的世界,人類都成了如此形象,要腦子還有什麼用。

所以沙勇篇,狂戰士為廢鐵鎮帶來了一場洗禮。狂戰士篇是分水嶺,幾乎將《銃夢》劃分為上下兩部。隨後的故事,賽博朋克風格略淡,取而代之的是廣袤的世界觀下,柴油朋克。

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★柴油朋克

什麼是柴油朋克?舉個例子大家就知道了——

《瘋狂的麥克斯》

那種。

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儘管第一次工業革命早在 18 世紀中葉便已開始,但早期的機器常常因綴滿裝飾而削弱機器特有的美感。相較於蒸汽朋克,19世紀後期到20世紀初第二次工業革命誕生的內燃機馬力強勁,拋棄一切裝飾而更加純粹,伴隨著機械猛獸的怒吼盡情展現速度和力量的機器美學。

各種龐大的工廠城鎮、高聳的煙筒、縱橫交錯的鐵路列車以及的電率領的反抗軍的超級大炮設計。讓這部分內容幾乎與廢鐵鎮裡冷漠的“大腦”們,完全不同。

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反烏托邦、廢土風格,柴油朋克,在此基礎上,凱麗的冒險更加多元,追捕鐵士代諾為主線,並與上半部可望不可即的沙雷姆聯絡起來,也瞭解到了沙雷姆人的秘密。

可悲也很可笑,與廢鐵鎮那些冷漠的“大腦”形成對立的,溫文爾雅生活富饒的

沙雷姆人,是沒有腦子的。

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★二元對立

至此,上下兩部,《銃夢》的界觀從一開始便成形:

公元26世紀,這個世界是由光明與黑暗混合而成,包括天空之城“沙雷姆(撒冷)”與塵世之城“廢鐵鎮”的不平等關係。

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這就是典型的

二元對立,但不是衝突

而是不同觀念和世界之間的碰撞

——天與地、人與人、光明與黑暗,這些彼此都是不同的觀念。這樣的形式,如今在科幻電影中非常常見了,比如

《阿凡達》和《第九區》

就非常典型。這裡的“二元對立”基礎是不對等的。

因為善與非善才是被截然區分的二元價值,然而在

《銃夢》裡沒有誰可以被歸類於“善類”與“非善類”這兩端

,也就是說,全書沒有單純善惡對立,無論是“邪惡的”大蟲子馬卡克、毀滅廢鐵鎮的沙勇,還是為了打下來沙雷姆最終全軍覆沒的電,就連一切的始作俑者鐵士代諾,也是一個認清現實之後,陷入瘋狂卻挖掘真相的人。

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只有一位,與他們完全不同,就是主角凱麗。

PS,沙雷姆人算是人類嗎?

所有沙雷姆人的大腦目前就在薩雷姆的某處,而身體裡的大腦不過是一個儲存記憶的晶片。如果說《銃夢》中之前出現的廢鐵鎮“大腦”,即使身體其他部分改造成各種各樣,人性墮落到一定極限,但這幫傢伙可以堂堂正正的說“老子是人”。

麼沙雷姆人呢?連大腦已經變成機器的他們,還可以說自己是“人”嗎?或許他們已經徹底把“人類”這個物種的底限突破。從這個層面上來說,也許生活優越的雷姆人,比陸地上條件艱苦的人類更可憐。這個哲學化的問題,《銃夢》並不像《攻殼機動隊》那樣作為主題來探討,而是突出二元對立,就足夠了。

木城在《銃夢》中,對人類的命題,就像黑市掮客讓尤浩以器官的形式偷渡到沙雷姆一樣,人的一切,皆可替換,大腦也不例外。

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三、戰鬥天使:她的夢是什麼

《銃夢》與《攻殼機動隊》類似,都是大女主戲,本作更加鮮明的是,故事發展和格局是伴隨著凱麗的戰鬥而推進的。

更加殘酷的是,故事的每次推動,都是伴隨著凱麗的成長,

而讓她成長的是,就是身邊人的死去

。所以也就覺得了《銃夢》的悲劇氛圍。以現在的眼光來看,凱麗不亞於柯南,走到哪人死到哪,而且誰跟他親近,誰死(下半部進入冒險環節後相對好點)。

以冷酷的題材作極其感性的訴求,雖然免不了戲劇化的表現,仍無礙予以張力絕佳的劇情表現眾多角色的性情,這樣的衝擊對於首次接觸的讀者是一種全新的體驗。這幾段故事,伴隨著她不同的身份, 也伴隨著每次的夢境,也象徵著重生。

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★洋娃娃

儘管破爛的好似被玩壞以後丟棄的洋娃娃,但少女並沒有死去,少女喪失了全部記憶,對於自己是誰、來自哪裡又將前往何處一無所知,純真善良得就好像剛降生到這個世界的孩子。

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★鋼鐵處女

她發現自己的機甲術的長處,不顧依德反對,成為賞金獵人,以復仇的使命打敗了怪物馬卡克,卻讓她感受到一種難言的情感,甚至可憐對方的身世;她愛上了尤浩,重創沙勇,卻無法挽回一個望向天空少年的內心。

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★殺戮天使

沙雷姆斷送了凱麗純真的初戀,她接著離家出走參加機動鐵球,帝王傑秀皇在火焰中的奮力一擊、讓她看到作為人的尊嚴與至高無上的意志力,重新找到了新生。

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★替罪羔羊

然而好久不長,沙勇迴歸,幾乎重複了凱麗對馬卡克的復仇之路,卻因狂戰士的出現殃及了廢鐵鎮,依德死亡,鐵士代諾答應凱麗復活前者,凱麗擊敗狂戰士,成為替眾人贖罪的山羊。凱麗走向荒野,留下在殘垣間兀自發芽的“

優雅的回憶”……

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★死亡天使

十年後,凱麗在火車頂吹著口琴,這時她已經是沙雷姆手下的傭兵頭子,以自由為代價,為了活著與依德重逢,她又遇到了熱血男子侯磯亞,有著騎士般的俠義情懷,最終還是分道揚鑣。

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★鋼鐵新娘

在沙雷姆的授意下,凱麗追擊鐵士代諾教授,她遇到教授的兒子傑臥士,以及他的另一個人格——反抗軍首領電。最終她知道了沙雷姆人的秘密,明白了教授瘋狂的動機。

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★生命之樹

凱麗來到天堂一般的沙雷姆,凱麗的最後一次重生,救了沙雷姆,救了廢鐵鎮,在“一切價值觀都被毀滅、神話已經不存在”的世界裡,成為新的傳說。

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★結尾之夢

舊版《銃夢》結尾,據說因為作者木城幸人個人原因而草草收尾,還是一個“死局”。但無論是什麼原因,這樣的結局都是在當時作者統一的基調下完成的。

後來《銃夢LD》連載開始時,作者又不得不推翻了原作的結尾,所以此舉證明了新的漫畫已經完全變調了,果不其然,雖然已經硬核,但跟第一部的感受完全不同了。

回想起凱麗的每次夢境,就能理解結尾的意義:

在夢中,合成人(義體人)凱麗上半部她在尋找著自我,下半部是重新審視自我。而多數情況下,她還是以肉身的狀況出現。可現實每次都是事與願違,起初她想找回自我的時候怎麼也找不到。

狂戰士之戰為分水嶺,她想重新開始的時候,火星的記憶卻一點一點被喚醒,她新的身份一點一點被否定。但結尾一處,這位鋼鐵天使,結合了天空之城沙雷姆和耶魯,抹去了她的過去,變成了一個具有生命力的核心,是肉身。

呼應了“狂戰士之戰”後荒野發芽的種子,

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其實這裡有點類似《銀翼殺手》複製人對自我身份的認知過程了,

只不過是逆向的、過程完全相反。

在這個反烏托邦的故事裡,迎來了一個烏托邦的結局。

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凱麗故事,她的人格魅力,貫穿《銃夢》始終,在這個鐵與血構成的世界中,每個人都一樣要為了生存而掙扎,對於凱麗而言,彷佛她波瀾萬丈的一生,註定與其它人的激烈碰撞,註定所到之處屍橫遍野。

仔細琢磨,從她被依德在垃圾堆中如洋娃娃一般撿到為止,她沒有歸處,沒有家,細數來全部都是血途、刀途與火途,最終的結局,是她一個超現實的歸宿,就像作者木城幸人所言:

“最重要的是認識現實,不被空虛和嘲笑所控制”。

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四、從亞文化到主流文化:關於電影

詹姆斯·卡梅隆宣佈將要開拍《銃夢》電影版,當年這個訊息讓粉絲們的興奮程度,我是有體會的。而且這個訊息也讓更多朋友關注這套漫畫,以及其續作《銃夢last order》和帶有設定集性質的《火星的記憶》。雖然最後“轉手”了,但依然熱度不減。

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話說,《銃夢》這樣的超硬核科幻,相對受眾不算大,就行漫畫連載的平臺BusinessJump,這裡的讀者大都是30歲以上的上班族,於是《銃夢》的創作精神就變成“我要讓30歲以上的人也看SF!(木城語)”。這就決定《銃夢》的內容區別於絕大多數漫畫:更嚴謹,更深沉,更龐大,更復雜,更值得分析和玩味。

從而也決定了其亞文化的特徵,即便沒有那些重口味的元素,單憑故事主題,也足夠亞文化。但正如第一部分所言,《銃夢》的故事起點“比較低”,情節推進就是科幻動作片的模式。所以個人認為,

原著漫畫是非常適合拍成電影的。主要因為作者木城幸人的敘事風格。

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戰鬥為線索的主線,還有生動感性的角色,這是電影化的基礎。而更重要的是,木城幸人對內容的表現,電影感極強。

簡單來說,

看《銃夢》的漫畫,就像看分鏡指令碼一樣,其中好多電影化手法

比如下面這段內容,鐵士代諾的夢境中的獨白,近景特寫逐漸拉遠,這是典型的攝影機鏡頭語言,從細節到整個宏觀鏡頭的手法。

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還有這處,幾乎是

我全書最喜歡的鏡頭

,尤浩在沙雷姆背景下修風車,與凱麗的對白,最浪漫和恬靜的時刻。

你是我的天使他的死神,從漫畫到電影漫談《銃夢》

陷入愛河的凱麗,痛恨自己的鋼鐵軀體,獨自坐在高處的沒落,形成鮮明的對比。

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乃至個人認為

全書最煽情的段落

,凱麗在熊熊烈焰中,大戰機動鐵球之王傑秀皇,最終如豐碑一般的屹立不倒,把我看哭了。

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木城幸人這種畫面感和敘事手法,我當時覺得,

哪怕電影完全按照漫畫格式去拍,也絕對屌。

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就像預告片裡凱麗在堪薩斯酒吧與獵人的打鬥,所展示的機甲術,

幾乎神還原漫畫:

你是我的天使他的死神,從漫畫到電影漫談《銃夢》

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這是我對電影版充滿信心的地方。

從亞文化,到主流文化,就是這樣無縫連結。從《銃夢》到《阿麗塔:戰鬥天使》,也迎來了真正面向全球觀眾的一天。

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彩蛋:卡神是如何找到《銃夢》的?

前文說了,早期《銃夢》的流行,是僅限於圈子文化,忙著拍電影下深海上太空的詹姆斯·卡梅隆,是不太可能關於大洋彼岸的漫畫世界,雖然《銃夢》在西方的流行度似乎更火一些。

這一切都要感謝一位叫做吉爾莫·德爾特羅的胖子,沒錯,好萊塢這幫大導演都私下裡互通有無,正是胖陀螺的推薦,卡神才看了《銃夢》的漫畫,驚為天人,所以要決定拍電影。

你問陀螺是什麼發現《銃夢》的?您就琢磨,一個成長於墨西哥,從小卻看著圓谷英二的特攝片長大的人,還有什麼找不到?這高階宅男的嗅覺是非常靈敏的。

那陀螺自己為什麼不拍呢?因為他拍不了,這位說了,自己只拍有鬼怪有怪獸的電影(至今未食言),這種風格不是陀螺的長項,所以他把作品推薦給了卡神,後者風格硬朗,畫面工業範十足,很適合《銃夢》的世界觀,

那麼,卡神為什麼也不拍了呢?具體情況是這樣的:

詹姆斯·卡梅隆寫了《銃夢》劇本的大部分內容,但他從沒能完成這個劇本(因為他太忙了)。羅伯特·羅德里格茲是《銃夢》漫畫的大粉絲(估計老鄉陀螺給他推薦的),有一天他跑到卡梅隆辦公室裡問這部電影的進度,卡梅隆對他說:“如果你能幫我寫完這個劇本,我就把它交給你導演。”

羅德里格茲就這麼成了《銃夢》的導演。之後卡梅隆把他寫好的180頁劇本手稿連同600頁的註解一起交給了羅德里格茲,四個月後羅德里格茲用這些材料完成了120頁的新劇本。從2000年開始籌劃的《銃夢》電影版這才走上正軌。