小公司不會給貼圖單獨分崗位的,原畫或者3d會完成貼圖繪製這項工作。
建議以3d身份入職,原畫可以邊工作邊學習,吃上飯才是最重要。
建模對理解空間塊面都挺有幫助,原畫畫幾年也有不少順帶學習一下建模的,這技能點不算白點。
祝好。
18歲趕快回去高考去,問這些幹毛。大學都上不了學啥都白扯,做設計到後面不是比誰畫的好,是比誰的知識底蘊深。別等年紀大了後悔。
影視行業不清楚
但遊戲行業的建模師,都得自己建模+貼圖
不存在單獨的建模,也不存在單獨的貼圖師
至於你的手繪水平嘛……。。
來來來,頭伸過來,給你看個寶貝
等你這培訓班畢業能到這種水平,再出去和人吹比說自己畫畫強
上面這張就是畢業水平,當然,謹防萬一,我定義一下,這個屬於比較厲害點的畢業水平
手繪的白模就別貼了,沒有什麼價值,又不是次時代的高模
不知道現在如何了,但我剛工作那會,遊戲原畫是真的難找工作
你家人還懂點東西,建模要比原畫好一丟丟(新人0經驗找工作難度方面)
3d遊戲建模不同於建築表現的建模,遊戲建模的貼圖一般要自己畫。
這個年齡趕緊回去讀書!不管什麼行業,能做到高階的,其實都是功底強的人。建築表現行業的大牛往往是建築科班出身,大遊戲公司願意招美院出來的學生。你喜歡這個行業,很不錯,但是不急這一下子。出社會以後,很多想法會變的。
雖然已經不打算考大學,那我就不多勸了。
實際工作中很少會有職位做貼圖,除非是次時代專案可能會單獨分有材質師,但那個結合引擎做的,和手繪模型的貼圖不一樣。
如果真喜歡原畫,可以先做模型入行,下班時間再多學學原畫,慢慢轉過去。