如何將3dmax模型烘焙到Unity3d中秀逗魔劍士 2010-10-20

1 烘焙 這個你應該會吧

2 選擇烘焙過的模型,然後使用“選擇匯出”命令,只匯出你選擇的模型,建議不要選擇“匯出”命令,這樣會匯出真個場景的所有模型,這樣會使得所有模型在同一個檔案下,這樣有部分功能在U3D中無法使用,匯出格式為FBX, 一般來說3DMAX無法直接匯出FBX格式,你需要去相應網站下載外掛,之後才能匯出FBX格式,匯出的時候直接點OK即可,除非你需要一些額外的功能。匯出的時候會彈出一些警告,沒有關係,在U3D中不會有任何問題。

3 開啟U3D,新建一個工程,工程名字隨便,只要不是中文即可。U3D無法識別中文,這時候新工程之中會自動建立2個資料夾,其中一個叫ASSETS,只要把匯出的FBX檔案和貼圖放到這個資料夾中,U3D就會自動識別,識別需要的時間蠻長的。這時候在U3D軟體介面之中就可以找到這個FBX檔案和相應的貼圖。

4 在U3D的資源中直接找到這個FBX檔案並且拖動到場景中,完成……

如何將3dmax模型烘焙到Unity3d中貝遊記事 2010-10-20

具體方法是,匯出前將所有模型RESET XFORM,然後塌陷成POLY,再選擇匯出,匯出時建議不要使用3DS格式,匯出為FBX比較好。U3D支援FBX的匯入的。匯出為FBX的時候會彈出匯出外掛,內容根據自己需要鉤選或取消就行了。FBX還支援匯出動畫並可以在U3D裡應用