3D建模師需要熟練掌握3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟體和工具。還要有一定的藝術源設計修養,熟練程度,需要能解決一切建模時遇到的問題。
隨著國家文化政策的大力支援,文化娛樂產業蓬勃發展,而隨著生活水平的不斷提高,人們也越來越願意在精神享受上花錢。電影行業、遊戲行業的快速發展帶動了3D建模師的大量需求。3D建模師的就業前景,其實和這個行業並沒有太大的關係,主要是和個人有關,技術越好,那你自然前景越好。但高難度同時也有高回報,遊戲行業的3D建模師平均薪資會比當地其他工作平均薪資更高,這個你可以去逛逛招聘網站的3D崗位薪資就大概知道。
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在“3d建模/遊戲製作”領域的培訓機構裡是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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2019年的3D建模,主流的趨勢是次世代建模,所以,我主要從遊戲次世代建模方向給你分析一下。
首先,你要會整個次世代完整的流程:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪製材質,八猴渲染。
次世代是七分模型,三分貼圖,模型最主要的是3Dmax建中模和ZBrush雕刻高模,如下圖:
3Dmax低模+ZB高模
其次三分貼圖:次世代的貼圖是PBR材質,基於物理渲染的
PBR的目標即是基於物理的渲染,遊戲中角色和場景表現將更加符合物理規則,對於光照的計算也更符合現實。說人話,就是:以前的貼圖是手繪上去的,光影是畫死的,不會隨著光照變化而變化。而PBR流程下的貼圖會根據環境光照的變化而變化,更加符合物理現象,更加真實。
所以PBR流程也不是什麼高深的,就是貼圖的製作方式更加接近真實了。
模型
貼圖
最後,你還需要有一個大一點的拿得出手的角色或者場景作品。達到下面這個品質,工作基本沒問題的哈。
學生的畢業作品高模
學生畢業作品
您好,通常在遊戲公司裡,3d遊戲建模師會細分為3d場景建模和3d角色建模:
3D場景建模師:對美術的要求沒有那麼高,一般只需要會靈活運用3D軟體即可。
3D角色建模師:要求能夠熟練使用3dMax、PhotoShop、Painter等軟體,大型遊戲企業對角色設計師的英語能力、設計經驗、創意表現等方面甚至都有要求。
學習哪個也要看個人的興趣和基礎來選擇,這兩個專業對美術的功底要求不一樣的,如果你沒有任何基礎,可以考慮3D遊戲場景模型設計的專業,這個崗位在專案中需求量比較高,入門上手比較快速,並且非常適合新手,對沒有美術基礎的同學來說,可以從小場景小部件學起,入門簡單,首先是學習3DMAX軟體以及Photoshop軟體,我們學校有為期1個月的免費軟體基礎可以學習,幾乎所有的學生都能在1個月內掌握軟體應用,接著就是學習製作遊戲了。。。
3d建模師要求是佈線要絕對合理,不能是相對,能製作各種難度的模型,美術好只是基本,後來還需要的是三維的空間美術感!
上面的話是網上看到的一個暴雪建模師說的~還說遊戲要求的是低模!還有我是軟體學院的,但是學校不會有3D建模的主課,但是憑著做網站和做遊戲的經驗,還有每年來學校招聘聽來的經驗,就是實際的專案經驗是很有用的,或者說,就是要有自己的作品,這個老師也這麼說,一般數字媒體方面的競聘都要有作品,而且如果可以或一個級別稍高些的獎也會得到認可的,我我也在學習3D MAX,但是離上面的要求還差不少,只是感覺合理的佈線真的很難,個人覺得就是要做什麼想什麼,不能被軟體控制線條,而是自己去控制線條~我還處於想做個地球人類模型,結果卻做成外星人的水平,呵呵!但是覺得這個東西天天練,幾個月就能行了!除此之外還應該多瞭解一些相關的專案知識,畢竟以後是要與人合作的,自己的模型到程式設計師的程式碼裡執行不了,豈不是很崩潰!哈哈,加油~