用電腦怎樣製作遊戲軟體小小蝦米1614 2020-02-14

需要經過遊戲策劃、遊戲原畫設計、遊戲UI設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。

遊戲製作過程並不神秘。按平臺不同,可分為網路遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game),其開發過程大致可以分為原始創意階段——專案研發階段——專案開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。

作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI介面)、程式(主程、網路端程式、客戶端程式)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主),而網路遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網路遊戲更注重UI的互動、風格的多樣、內容的充實。

而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網路遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。

用電腦怎樣製作遊戲軟體

擴充套件資料:

在應用範圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體制作、遊戲、輔助教學以及工程視覺化等領域。

擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和影片遊戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。

而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是佔據了絕對的優勢,根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要侷限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫。

片頭動畫和影片遊戲應用中動畫佔的比例很大,特別是影片遊戲對角色動畫的要求要高一些,影視特效方面的應用則把3DS MAX  的功能發揮到了極致。

參考資料:百度百科-製作遊戲軟體

用電腦怎樣製作遊戲軟體太平洋電腦網 2019-08-09

一款遊戲的問世,需要經過遊戲策劃、遊戲原畫設計、遊戲UI設計、遊戲場景設計、遊戲角色設計、遊戲動畫設計、遊戲特效設計、遊戲程式開發之後才會展現在我們眼前,最後將這些素材作品整合進遊戲引擎,最終還需要經過除錯的過程。以下是詳細介紹:

用電腦怎樣製作遊戲軟體

1、現在已經有比較簡單的遊戲引擎開源,可以直接使用內建的模板和內建的素材庫,透過相對簡單的設定就可以製造一個很簡單的遊戲執行。比如說虛幻引擎,可以透過內建的模板和素材庫搭建一個可以執行的遊戲,但想要創作一款比較複雜的軟體,光靠這些素材是不夠的;

2、一款電腦遊戲是策劃,場景設計,美術,文字編輯等多個工種共同努力的結果;

3、比如說遊戲策劃是遊戲開發的核心,遊戲策劃師需要掌握office系列軟體、mindmanger等思維導圖軟體;遊戲原畫設計需要良好的手繪、素描功底,最常用的軟體就是PS;遊戲UI設計需要用PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS等軟體;遊戲場景設計需要用PS、Maya、3ds Max等軟體;遊戲角色場景設計需要用Maya、Bodypaint等軟體;遊戲動畫設計需要用Character studio、Maya等軟體;遊戲特效設計需要用3ds Max、illusion等軟體;遊戲程式開發需要用到C++、WIN32、DirectX、Box2D、coco520、unity等工具;

4、以上的素材製作完成之後就可以整合進遊戲引擎,比如說上述的虛幻引擎;

5、而目前一些獨立遊戲乃至於大型的3D遊戲,都是多人多個工種共同合作,而且非常麻煩而且耗時的一件事情,尤其是後者,根據規模大小,需要耗費幾百甚至上千人幾年的時間設計創作還有最終的測試階段。如果是想自己娛樂的話,建議使用Flash或者虛幻引擎自帶的模板素材庫製作一些小遊戲。

用電腦怎樣製作遊戲軟體CGWANG王氏教育集團 2021-11-11

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用電腦怎樣製作遊戲軟體網友2d4fddc 2018-12-23

要設計一個遊戲,首先你必須要確定幾個重要方針,第一是你要設計的遊戲是屬於那一種型別,第二是時代背景,第三是模式,第四是程式技術,第五是表現手法,第六是市場定位,第七是研發時間,在掌握上述七個方針之後,你就可以再做詳細的規劃內容及調配資源,那麼何謂是七項方針呢? 筆者以範例來說明之!一、型別:所謂的型別是指這個遊戲所著眼的一個遊戲方式,透過這個方式來使玩者達到娛樂的目的,這個遊戲方式有專有名詞來各別予以命名,茲如下述:(1) RGP角色扮演:這個型別的遊戲以透過故事劇情牽引來使玩家能溶入主角所存在的一個世界,這型別態的遊戲多半透過戰鬥升級系統及人物對話的方式來一步步完成設計者所佈下的劇情路線,最具代表的作品有日本史克威爾所設計的 “太空戰士系列” 及國內大宇資訊所設計的“仙劍奇俠傳”,當然還有很多部作品例如“神奇傳說”等也是此中的佼佼者。在RGP的型別中,在近幾年來又分支了幾個類似的型態,例如說Blizzard的“暗黑破壞神”Dirblo“被定位為”動作RPG“,因其動作成分相當高所至,而”神奇傳說“、”超時空英雄傳說“則被定位盡”戰略RPG“,只因戰略成分比重較高所以又有別於傳統RPG。(2) SLG戰略:談起戰略遊戲,大家最耳熟能詳的應是日本光榮公司所出品的”三個系列“,KOEI的三國志風靡東亞,從一代進化到現階段的六代皆為玩家們所津津樂道,而所謂的戰略遊戲則是透過經營→戰爭→擴大領土三個手段來蠃得遊戲最終目標,一般而言動態成分少,最較偏重於花費腦力的遊戲,但從WestWood的新型態戰略遊戲”沙丘魔堡“問世之後,戰略遊戲也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三國志系列被稱為回合制戰略遊戲,一是以WestWood代表的C&C及Blizzard所代表的魔獸爭霸被稱為即時制戰略遊戲,和回合制所不同的是,即時制擁有較多可由玩家與電腦互動的機會,比較不花費腦力,所進行的 方式是建設→生產→攻擊→殲滅,在業界有句俏皮話是這樣說的:「玩回合制遊戲像是自己當了個大將軍(元首),運籌帷幄決勝千里之外,而玩即時制遊戲則像是個士官長(部隊指揮官),只能一味的打打殺殺」由此你可以瞭解到這兩個型態的異同的了。(3) ACT動作:所謂的動作遊戲其實就完全靠玩家的反應來做過關的條件,較有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ 等,在動作遊戲中也分支了相當多的型別,例如快打旋風、鐵拳Ⅲ等被定位為格鬥型態,主要遊戲方式就是二人到四人互相對打一直到分出勝負為止,而DOOM、古墓奇兵則被定位為3D動作冒險遊戲,主要目的為殺敵闖關,再來像阿比逃亡記、黑暗之心被定位為橫向卷軸遊戲,遊戲方式就是以攻擊跳躍等動作來走過一連串的關卡,表現方式多為2D捲動畫面的方式在進行,再如飛龍騎士、極上瘋狂大射擊則被定為動作射擊遊戲,遊戲方式就是閃躲射擊衝過火網進而殲滅守關魔王為止,這些分支型態有共 通特點卻又那樣的不同,這也是動作遊戲吸引人的重要原因。(4) PZL益智:這型別的遊戲以趣味性的思考為遊戲的主軸,內容可以包羅萬,思維模式也可朝物理性及邏輯性方向著眼,具代表性的是大宇資訊的”臺灣十六張麻將“、”大富翁“、”倉庫番“等,而棋盤式的思考方式著名的有”決戰中國象棋“及光譜資訊的”五子棋大師“等,這些遊戲入手容易且不分男女老少皆喜歡的特性,使得益智型態的開發較有市場,成本也較低。(5) ADV冒險:冒險遊戲的內涵多半脫離不了解謎的成分,是的!這型別的遊戲讓玩家抽絲剖繭的找出設在遊戲背後暗藏的謎底,以順利完成遊戲,具代表作有惡靈古堡、異星搜奇、幽魂等,這型別的遊戲年齡層較高,比較不適合國內廠商來研發。當你在構思一個新的遊戲企劃時即應預先想的所屬意的型別,然後才進行下一步的計劃,一般而言國內市場接受度最高的莫過於 RPG角色扮演型別,這也是為何國內廠商會如此的大力研發RPG型態的遊戲。二、時代背景:對於遊戲美術來說是一個很重要的方針,因為決定一個時代背景所意味的是資料的搜尋工作方便與否,與美術人員在制定造形時需依據的範例;以國內市場來說多半能接受中國古代時代背景,基本上時代背景有好幾種,例如說WestWood的紅色警戒架構在公元2000年左右的未來,而魔獸爭霸則定在虛幻的歐洲中古世紀中,三國志定位在漢朝末年,星海爭霸架構在外太空世界,軒轅劍則定在春秋戰國時代等。時代背景絕對是企劃人員在第一階段規劃整個遊戲時已先決定好了,如此美術人員才能放心的去搜集資料。

用電腦怎樣製作遊戲軟體野性與矜持i 2014-09-21

做電腦軟體首先得明確你想做怎樣的軟體。電腦軟體說粗淺點兒就是由各種小程式的集合,譬如word,改變字型顏色是一個小程式,統計字數的工具又是另一個小程式。

所以要做電腦軟體應該一般先學程式設計,即C語言,JAVA,VF等等,這些可以在網上搜索教程自學(電腦程式語言教程網上資源還是蠻多的),但是自學難度較大,而且十分枯燥(天天對著這樣程式碼那樣程式碼很容易煩)。所以如果想要學好甚至學到資深軟體工程師的程度最好是進正規院校參加培訓,由老師系統地教你。

如果只是想做簡單的小軟體自娛自樂一下,那麼可以嘗試在網路上找輔助製作的軟體。這些軟體就是開發出來方便那些不懂程式語言的人做軟體(更準確地說是做程式)的。

比如 如果想做一款RPG遊戲,那麼可以用RMXP這個軟體,現在很多玩家自制遊戲都靠這個,內有附贈模版和簡單指令。做遊戲幾乎不用程式設計,想要實現高階功能的話網上還有現成的共享指令碼。另一個是flash,它的程式語言簡單,做小遊戲像貪食蛇啊大家來找X啊之類的很實用。

至於其他領域的簡易軟體製作我沒怎麼接觸,應該是有的,可以去網路上搜索。但即便做出來,功能可能不會盡如人意。還是強烈推薦,如果真的想做軟體,去學一些程式設計知識吧,不管自學還是去受培訓。(要培訓最好去有名氣點的如 北大青鳥培訓學院 這些 推薦。)