上一篇文章我們講解了和角色動畫相關的一些知識,包括如何建立關節鏈以及如何將關節和物體做一個簡單的繫結來做機械動畫,這篇文章跟大家講講,如何給一個模型製作表情動畫,以及什麼是蒙皮,直接看看製作的效果,以及C4D軟體中的一個預設繫結檔案的效果。

C4D蒙皮:如何給一個模型製作表情動畫

C4D蒙皮:如何給一個模型製作表情動畫

使用姿態變形給模型做表情動畫

給一個模型做表情動畫,我們稱之為“面部繫結”。一個模型面部表情的動畫,實質是一個模型上的點級別動畫,我們可以透過關鍵幀去製作。開啟點級別動畫模式,然後給模型上的點線面製作關鍵幀就可以看到效果,但是在角色動畫領域效率會偏低。

C4D蒙皮:如何給一個模型製作表情動畫

在C4D做面部繫結,一般來說我們會使用姿態變形標籤來做(不瞭解姿態變形標籤的可以去看看小技巧66,這邊就不再展開)。透過建立姿態,設定面部各個位置點的最終位置,然後製作出不同的姿態來製作動畫。選中模型右鍵選擇角色-姿態變形標籤,然後在標籤中勾選點選項,就可以進入編輯狀態設定記錄模型的點級別姿態。

C4D蒙皮:如何給一個模型製作表情動畫

這裡有兩種調節動畫比較有效率的方法,第一種是使用柔和模式,在移動某些位置的點的時候,可以依據不同的權重範圍,影響到周圍的點,使模型上的點移動後變形效果能更加柔和。

C4D蒙皮:如何給一個模型製作表情動畫

C4D蒙皮:如何給一個模型製作表情動畫

另一種方法是使用雕刻工具去修整模型上點的位置,這種方式會比上一種方法直觀一些,調節起來也會相對更方便一些。我們直接在選單欄中的雕刻-筆刷,將工具調用出來,再選用抓取工具去對模型表面的點進行拉拽,如果產生了不平整的地方,我們可以使用平滑使模型更加平整一些。

C4D蒙皮:如何給一個模型製作表情動畫

使用蒙皮和權重貼圖來製作表情動畫

除了使用姿態變形標籤去製作之外,我們還可以對模型進行蒙皮,再使用關節和權重貼圖來影響模型的動畫。這個需要我們學會去繪製權重貼圖,想要有一個合適的權重貼圖,可能會花費很久的時間去繪製,但是能得到一個不錯的效果。

我給這個模型添加了一個關節鏈,然後我們將關節繫結到模型上,繫結之後,我們就直接建立了一個蒙皮物件和一個權重貼圖標籤,這時候我們去移動關節,會發現並沒有發生變化,這是因為權重貼圖並沒有選定關節的權重,所以不會影響到模型的點線面變化。

C4D蒙皮:如何給一個模型製作表情動畫

我們雙擊權重標籤會直接呼叫權重畫筆工具,然後再選定關節,給關節繪製權重,這時候再去移動關節,就會發現模型也隨之產生的一定的變化,而產生變化的這個區域,就是權重貼圖影響到的區域,而區域內顏色越亮影響的強度就會越大。

C4D蒙皮:如何給一個模型製作表情動畫

在做動畫的時候,有時會出現模型的面產生重疊和穿插,所以繪製完美的權重貼圖會比較花時間。在得到權重貼圖之後,我們還可以再去給關節新增一個姿態變形標籤來給模型製作表情動畫。

小結

知道了這些角色動畫的基礎知識之後,在做角色動畫的時候,會不時遇到很多雜亂的問題,總之坑會很多,越過這些坑之後,相信做起動畫來肯定會更加的得心應手。因為對於角色動畫這塊,我也並不是非常的有經驗,這篇文章給大家總結了一些基礎知識,應該能給大家的創作帶來一些新的知識。