出國和職業發展沒有任何關係。
就是孩子的教育,自然環境和別墅比國內好點。
另外沒結婚的可以找個金髮妹子或者帥哥也容易。
我當年出國是奔著金髮妹子才出去的,可是我出國前沒忍住找了個國產美女結了婚。
在加拿大蒙特利爾做vr的飄過。
沒出國讀,也沒學VR專業,都是一路自學過來的。
當然國外文件,油管影片也沒少看。
時間地點都不重要,重要的是你是否感興趣吧。
謝邀!
那得等我出國學了VR再來回答了。。。估計是下輩子了。
——提問邀請時勞駕能看看邀請物件的情況麼?您上街買醬油是直接衝著理髮店就去了的麼?
題主有這樣的熱情很好,但我不得不說,在我看來,虛擬現實並不是一個前景十分美好的發展方向,至少現在是這樣。
雖然虛擬現實這個概念在這幾年很火,但縱觀虛擬現實的發展過程,其大致架構(頭顯+頭部追蹤器)在這二十年來基本上沒有變化。索尼在2000年左右就已經發布了相對完善的頭戴顯示器HMZ-T3W,但除了在醫療,工業等方面的少量應用之外,並沒能產生多大的反響。
現在虛擬現實這個概念的火熱主要是因為:硬體成本的下降和硬體效能的提升。這二者使得虛擬現實有可能以更低的成本被普及和使用,但我認為這種“低成本化”並不能使得它獲得多麼大的優勢。首先,現階段的“虛擬現實”最多隻能做到視覺和聽覺的沉浸效果。或許用來看電影是足夠的,但用來玩遊戲卻限制很多。先不提觸覺之類難以模擬的感覺,玩家在手柄操控時都不可避免的會有“齣戲感”。同時由於頭部追蹤器的精度和顯示畫面的幀率等問題,玩家進行遊戲時很有可能感到眩暈,這無疑會嚴重破壞遊戲體驗。此外,電腦對於普通人來說,更是一個生產力工具。我不用電腦玩3D遊戲,我也可以用它來編輯文件,處理影片或玩連連看這種小遊戲。但你覺得一個人該如何用虛擬現實裝置做這些事?
但相對的,現階段虛擬現實的發展還是有一些積極成果的,例如許多有關於虛擬現實內容製作的軟體和標準。或許當虛擬現實技術有一天真的獲得突破的時候,這些成果就能被最大化地利用了。
但就現階段來說,我覺得幾個“還有希望”的和虛擬現實相關的方面有:
增強現實,類似Microsoft Hololens,可能成為高效的生產和教學工具;
類似HTC vive那種帶有定位的虛擬現實裝置,可以讓人在一個較大的空間內走動;
部分心理疾病的治療,比如各種恐懼症,虛擬現實可能作為影象治療中很有用的裝置。
至於“要不要去國外”,那就是另外一個問題了。
你要麼成為計算機圖形學專家,要麼成為計算機視覺專家。這兩點可以出國讀,當然國內也有牛逼學校。