—— Arkane 工作室再次向 Looking Glass 致敬。

死亡迴圈

》的藝術設計中借鑑了許多元素,包括德國諾特海姆中世紀建築,再到羅賓·哈迪(Robin Hardy)所導演的《異教徒》,以及皮爾·卡丹充滿活力的時尚設計。與旗下所有的遊戲一樣,開發商 Arkane 總是會結合不同的靈感,打造一個獨特的宇宙。也正如它發售的作品一樣,要不是 Looking Glass 工作室的存在,如今也不會出現《

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》這款遊戲,這家廣受好評的工作室創立於 20 世紀 90 年代,隨後又消失在歷史長河當中。在遊戲開始的時候,我們就能看到這個向「前輩」致敬的彩蛋。

正如很多遊戲中的主角一樣,《死亡迴圈》的主角柯爾特剛開始就得了失憶症。宛如白紙般的主角在海岸邊醒來,旁邊還有個空酒瓶。隨後,我冒險進入了黑礁石的混凝土隧道。沒多久,我來到了一扇被鎖上的大門前,旁邊有個鍵盤,等著我輸入四個數字。

《死亡迴圈》首個彩蛋已有 27 年曆史

「你知道密碼」一組文字出現在螢幕上告訴我,「沒錯,」我告訴自己,「我很確定自己已經知道密碼了。」我得意地輸入了 0451,門卻沒有開。柯爾特這時吐槽著自己真是「舊習難改」。此時,螢幕上突然彈出相應的獎盃,旁邊還有個顏色的小圖示。

不管你是否有意識,很可能你之前也輸入過這串密碼。它打開了《生化奇兵》中的第一扇門,打開了《看火人》裡的補給箱,甚至還打開了《使命召喚:現代戰爭》 裡的 VIP 辦公室……對此,網上還專門有人總結了包含 0451 彩蛋的遊戲列表。

《死亡迴圈》首個彩蛋已有 27 年曆史

這串數字不僅是個經常出現的梗,它(和相關變體)其實都是在致敬 Looking Glass 工作室。這家工作室創立於 1990 年,卻在千禧年解散,為沉浸式第一人稱視角遊戲奠定了基礎。儘管大眾經常以為 0451 指的是作家雷·道格拉斯·佈雷德伯裡所著的《華氏451度》,但實際上,0451 也指代了現實密碼,它可以開啟位於馬薩諸塞州劍橋市 Looking Glass 工作室的總部大門。Warren Spector 是前 Looking Glass 工作室總經理和 Junction Point 創始人,他曾在《殺出重圍》遊戲中用到了過這個密碼。皮克斯也做過類似的事情,他們幾乎在所有的電影中都隱藏了 A113 這串數字,因為這些動畫工作者共同出身於加州藝術學院的 A-113 教室。

另一位 Looking Glass 前成員 Tim Stellmach 後來在 Vicarious Visions 和 OtherSide Entertainment 工作,他在 Polygon 2015 年的封面故事中表示:「0451 這串密碼已經成為開發者向 Looking Glass 致敬的一種標誌了。」這串數字最早可以追溯到 1994 年發售的原版《網路奇兵》,這款遊戲和 Origin Systems 的 RPG 作品算是第一人稱視角遊戲的先驅,允許玩家透過多種方式去完成任務目標。這類遊戲通常被稱之為「沉浸式模擬器」。《死亡迴圈》和 Arkane 旗下的其他作品都延續了這一傳統。

《死亡迴圈》首個彩蛋已有 27 年曆史

「我認為在遊戲設計上,一些大家視為理所當然的設計理念其實都直接源於 Looking Glass 的設計哲學,」Spector 在當年的封面故事中告訴 Polygon,「其實,這家工作室的影響力怎麼誇張也不為過,很多人都沒意識到他們的作品其實是在 Looking Glass 多年前構建的基礎上所打造的。」

我還沒有通關《死亡迴圈》,因此,我也不知道這串程式碼是否在後續還能派上用場(我依然對第一扇門很惱火)。但是,看到 Arkane 對老玩家發出這樣的訊息真的很有趣,表明他們不僅明確自己的歷史,還將其加入了遊戲中。此外,這串數字的背景也很適合這款以打破反覆迴圈為題材的遊戲。不管怎麼樣,我會繼續在每扇門上嘗試這個密碼。是出於好奇,還是純粹的固執?我也不知道。只能說舊習難改吧。

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文/ Mike Mahardy

譯/ 王藝 校/ IbaHs

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