將《原神》對標幾年前的《鬥戰神》是否合適?喵喵2020-08-28 02:45:57

充充錢撿撿東西而已,再或者賭兩下或者賣點皮。新 手遊 網遊入坑的大多也都是遊戲認知小白。老遊戲迷都泡在小黑盒,steam社群啊,哪有空管原神是個啥或者抄不抄的,根本就不在乎。

原神也不過是借題發揮,宣傳宣傳而已。

別釣啦

將《原神》對標幾年前的《鬥戰神》是否合適?賢得淡藤2020-08-29 20:38:47

別釣了,別釣了。

將《原神》對標幾年前的《鬥戰神》是否合適?華貓2020-08-30 00:53:31

憑什麼對標,沒鵝跟有鵝是一個味道的嗎。

將《原神》對標幾年前的《鬥戰神》是否合適?天之川綺羅2020-08-30 08:45:17

不合適 謝邀。

我本不想回復的 但是看了其他回答就這個格式了(笑)

以及…我本想就這樣回覆的但是既然提問者已經出面了 我就詳細回答一下

算起來這是我回答題主的第三個問題了

以下正式回答:

這兩個遊戲

唯一的相似點

就是 都是需要聯網的遊戲

至於

區別

一個是傳統強社交性pvp網遊 一個是二次元弱社交性pve聯網式單機遊戲

一個注重數值(根據百科來說我看到的情況) 一個注重角色(二次元遊戲傳統了 以及倒不如說這遊戲最好別數值太炸)

一個畫風傳統網遊風(但看起來也並不像韓式那種) 一個二次元風亮色飽和度明顯(這方面跟荒野之息也不一樣)

一個屬於MMORPG(有A元素 2。5D 非開放世界) 一個屬於單人ARPG(可聯機)(應該也算jrpg。 3D 開放世界)

受眾及其競爭對手上 鬥戰神對的就是傳統網遊玩家(一般也不會兼修啥遊戲… 網遊真的累 比如dnf) 原神對的還是二次元遊戲系列(可以包含二次元單機遊戲) 比如fgo(雖然比不了…)方舟戰雙啥的 一般也會同時玩其他的不是很肝的遊戲(畢竟單遊戲一天最多也幾乎超過4小時 崩3凹分極論外)

二者應該都有同時接觸單機遊戲的玩家不過我的體感上二次元遊戲接觸主機單機的機率大一點

要說有什麼可以對標的話 大概是開發成本…?

但是盈利手段互相也不一樣 原神這種傳統二次元遊戲 角色就是最大賣點 搭配上配套武器跟聖遺物(肝)就是了(可能會有pve排行榜 不過真計算收益也就那樣 不強求氪金上排行)

鬥戰神很明顯就是傳統網遊思路(不過百科也沒寫特別明顯 寵物坐騎裝備啥的不知道哪些需要買的)

怎麼想怎麼不是劃分到一起的遊戲。

(不過要說的話 主要是國內沒二次元風網遊 像是萬代會出的那些。 在外服倒是會產生這樣的競爭關係吧

將《原神》對標幾年前的《鬥戰神》是否合適?佛系鹹魚2020-08-30 09:05:00

按照這個答主所說原神和鬥戰神一樣都是壓了一個公司大量資源做的遊戲,因此可能和鬥戰神一樣存在風險,那這個事情四年前米哈遊就做過了,崩壞3就是米哈遊壓了所有資源做的遊戲,比原神當時更命懸一線。

四年過來,米哈遊已經從容很多了,長線運營和大規模投資的遊戲能夠成功,對中國遊戲來講是好事。