坦克世界高大的車體有什麼好處?仗劍千里不留行2020-08-21 11:36:08

血多,從上往下打可以降低等效裝甲,打頭包更好打

坦克世界高大的車體有什麼好處?大鯨2020-08-22 01:27:20

按常理來說,的確是越低矮越好,無論是坦克世界還是地球online

低矮的造型主要能保證將噸位控制住的同時將防護做的最好,我們最熟悉的毛子就是領略了這一點所以在二戰末期就開始研究各種各樣的矮個頭,但是現實中還是存在許多高大的身影,比如說西方的廢物,當然也包括一些東方的歪路子。

說到高大身軀,這裡我分三類來談,

一類屬於戰後的西方風,他們當然知道坦克要矮一點好,但是他們不會像毛子那樣絞盡腦汁做的又扁又平,因為做的又扁又平的話,成員的舒適度就大打折扣了,毛子就是這樣,看了他們的一些神秘設計我甚至懷疑他們專門培養的侏儒來開坦克,西方的高大個可不願意在一臺伸不開手腳的坦克裡戰鬥,嚴肅點說的話,他們為了人機效能,不會盲目的把車做的很矮,當然也包括一些其他的原因,比如說一些重要的裝置,亦或是更強大的炮,當然還有為了俯角但是不想用什麼液壓懸掛才犧牲車高的,這一類屬於為了實用性而提升車高。

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另一類我願稱之為弱智,只有弱智才會想著做超重型坦克,合著你們是打一戰打傻了還是怎麼了造個陸上的軍艦?是,硬指標很兇,但是你不覺得這就是在浪費資源?你造這麼一臺的資源造個兩臺正常的坦克不比你只要一臺的好?你當你是日本海軍用你們臆想中的質量碾壓真實存在的數量?恕我直言玩超重坦的說真的多少沾點中二病。

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還有一種,怎麼說呢,知道自個兒腦殘但是不願意醫吧,裝甲就要全是垂直裝甲做成方盒子,那麼防護我就得疊裝甲厚度,前置傳動後置發動機一根定海神針傳動軸設計我就是不願意放棄,主炮又想玩大的哪怕現在用的威力已經足夠了還是要玩更大的還非得先看炮再造車,因為重量影響機動所以就再一步搞強勁發動機甚至是把動力艙整大塞倆進去,更關鍵的是上頭那個明明就不懂坦克的最高領導非要展現出“與眾不同的審美”就愣是要大家整一些高大個,這種就是腦癱,沒得救的。

坦克世界高大的車體有什麼好處?

由於坦克世界的設定有不少是參照地球online的,所以這裡稍微將地球online的設定代入解釋一下

上述的好處也算是有,多多少少有一些,不過隨著近年來越來越多車身低矮但是俯角優秀的群體出現,高個的優勢越來越淡薄,其實這個趨勢應該很早就出現了,舉個例子,為什麼手提包剛出的時候我們都稱手提包是俯角超人而同樣十度俯角的百夫長AX卻無法獲得此項殊榮?很簡單,身高問題。

按照車高設定隱蔽的原因嘛,很簡單,比起一個底盤,整車更容易被人發現,再加上只要高度夠低就能有更多東西可以利用隱藏自己的簡單道理,所以坦克世界的隱蔽值大多數是根據身高設定的,只能說是大多數吧。

至於高個在坦克世界裡的優勢,我想可能也就是更容易誘敵吧,有人會說“高個子可以利用一些掩體遮住自己的同時朝敵人射擊”,我只能說這樣只能說是“蓋不住全身讓炮塔或者戰鬥室剛好露出來所以才可以在不出掩體的情況下朝敵人射擊”,如果可以的話,我更想要完美的躲在掩體裡不會有任何人能在我被掩體保護的情況下對我造成傷害。

說真的,車身低矮在坦克世界裡真的利大於弊,因為坦克世界不需要考慮人機效能。

後話

但是二戰德國車做的就很高!但是他們也很好!

您就是小鬍子知音?

恕我直言,德國在二戰創造的戰績,在我看來只有兩個核心——人員素質碾壓,敵人過於Hape,僅此而已。

你不會真以為虎式、虎王、黑豹這些車子優秀到猴子去開都能屠蘇滅美吧?不會吧?我佩服德三的坦克是因為他們遇到了一批適合他們的人,而不是佩服他們的設計多麼多麼好,相反,我光是在tanksgg看一次模型我就想把小鬍子和那些狗設計師抓起來胖揍。