明日方舟新手有哪些過關用隊伍方案?(費用不多)?隊長本長2020-06-24 12:52:43

想簡單的玩這種遊戲關鍵是搞清楚資源轉化的邏輯,以及實質的收益提升曲線。舟遊目前的經濟非常簡單,資源本質上只有錢,經驗,代幣,體力。錢的來源:體力刷本換錢、生產赤金再透過貿易戰換錢、代幣商店經驗的來源: 體力刷本換錢、生產錄影帶代幣的來源: 抽卡和掉落傢俱、生產線索等體力的來源:自然回覆、升級獎勵、源石兌換。體力是最珍貴的資源和生產資料,源石一概視為體力。簡單的說就是隻要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強,至於你能用多少,請根據自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包裡去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。然後說塔的型別。重灌::近戰塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內,留的越多越久自然就越優秀。由於仇恨機制是最後放下的塔,因而重灌儘量最後放下並儘可能避免撤退轉場。近衛:近戰塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰單位射程之外作業。各方面都特別中庸是它的特點,打雜定位。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰精英兵(怪在集結點發呆的時候也可以)。先鋒:近戰塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團隊中的定位是弱化版的近衛,但是勝在穩賺不賠,只要及時撤下;2是阻擋2的防禦型,經過一段時間後會為玩家補充一定量的cost,在團隊中的定位是發電機,儘量不參與戰鬥。由於費用並不是越多越好只需要能實現我方戰術目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。術師:遠端塔,法術輸出,針對重甲。狙擊:遠端塔,物理輸出,優先防空。狙擊的攻速通常比術師快一點,對非重灌單位更有效,射程也更遠。輔助:遠端塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰能力強的目標,兼任一部分法術輸出。治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環),撤退換人的第三順位。特種:位移或提供光環等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。可以看到,除了近戰都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的型別,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應該培養兩個,如果有不同特色例如先鋒和單、群術這樣的,則組成基本團隊需要3-4個涵蓋所有種類的。特種的主要作用在於他的技能,只要能點出關鍵技能等級就無所謂。這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個主力,不算多吧。接下來了解稀有度的實質含義。大體上,舟遊的稀有度階梯有以下的規律:2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個天賦技能,沒有精通等級。3星:等級上限40,有1個主動技能,精英化解鎖一個天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。4星:等級上限45,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級晶片。5星:等級上限50,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級晶片和特殊材料。6星:我一個都沒養所以不太瞭解。同時,隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎cost也會相應上漲,具體能接受什麼樣的cost要看你的先鋒生產cost的速度。首先提一下一般都會想當然的誤區:上限50級的比上限30級的,應該是50級的更強。實際上等級上限在這裡的含義是坑錢指數而不是強度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎面板跟50級上限的塔,基本上是相當的。塔的等級上限不同而升級費用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養高等級上限的塔,你的成本會大大提高。明日方舟等級消耗計算器舉一個例子,四星盾蛇屠箱,45級的資料是1629hp,248攻,372防;6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,並且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養到60級之前都基本無法承擔主力的重擔;作者:知乎想簡單的玩這種遊戲關鍵是搞清楚資源轉化的邏輯,以及實質的收益提升曲線。舟遊目前的經濟非常簡單,資源本質上只有錢,經驗,代幣,體力。錢的來源:體力刷本換錢、生產赤金再透過貿易戰換錢、代幣商店經驗的來源: 體力刷本換錢、生產錄影帶代幣的來源: 抽卡和掉落傢俱、生產線索等體力的來源:自然回覆、升級獎勵、源石兌換。體力是最珍貴的資源和生產資料,源石一概視為體力。簡單的說就是隻要把源石全部用來換體力用完,就一定能變強,至於你能用多少,請根據自己的情況量力而行。如果你非要用源石換合成玉抽卡,不要直接用源石兌換,到組合包裡去買等級包,兌換比率是一樣的還會贈送一些資源。然後說塔的型別。重灌::近戰塔,基本阻擋3,他的作用是路障,將敵人留在己方輸出單位的射程之內,留的越多越久自然就越優秀。由於仇恨機制是最後放下的塔,因而重灌儘量最後放下並儘可能避免撤退轉場。近衛:近戰塔,基本阻擋1-2,通常有2格以上的射程,可以在敵人近戰單位射程之外作業。各方面都特別中庸是它的特點,打雜定位。利用2格射程和尚可的ds可以讓他們做到其他近戰無法做到的事,例如白嫖無法移動的敵近戰精英兵(怪在集結點發呆的時候也可以)。先鋒:近戰塔,大體上分為兩種,1是阻擋1的火力型,補刀獲得cost,主動撤退返還所有cost,在團隊中的定位是弱化版的近衛,但是勝在穩賺不賠,只要及時撤下;2是阻擋2的防禦型,經過一段時間後會為玩家補充一定量的cost,在團隊中的定位是發電機,儘量不參與戰鬥。由於費用並不是越多越好只需要能實現我方戰術目的即可,在此前提下先鋒是撤退換人的第一選擇。術師:遠端塔,法術輸出,針對重甲。狙擊:遠端塔,物理輸出,優先防空。狙擊的攻速通常比術師快一點,對非重灌單位更有效,射程也更遠。輔助:遠端塔,減速牽制無法被阻擋或者近戰能力強的目標,兼任一部分法術輸出。治療:防止其他塔被消滅,本身收益為0(除非有光環),撤退換人的第三順位。特種:位移或提供光環等特殊單位,上場率非常依賴地形,撤退換人的第二順位。可以看到,除了近戰都有的阻擋功能之外,不存在功能重疊的型別,原則上除了特種之外,你的每一類塔都至少應該培養兩個,如果有不同特色例如先鋒和單、群術這樣的,則組成基本團隊需要3-4個涵蓋所有種類的。特種的主要作用在於他的技能,只要能點出關鍵技能等級就無所謂。這樣算下來,推圖開荒你需要練的是14-20個主力,不算多吧。接下來了解稀有度的實質含義。大體上,舟遊的稀有度階梯有以下的規律:2星:等級上限30,無主動技能,30級解鎖一個天賦技能,沒有精通等級。3星:等級上限40,有1個主動技能,精英化解鎖一個天賦,最大精通等級1。精英化只需要龍門幣。4星:等級上限45,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級2。精英化需要龍門幣和晉級晶片。5星:等級上限50,有1個主動技能,精英化解鎖一個技能和一個天賦,最大精通等級3。精英化需要龍門幣,晉級晶片和特殊材料。6星:我一個都沒養所以不太瞭解。同時,隨著星級提升和精通等級提升,塔的基礎cost也會相應上漲,具體能接受什麼樣的cost要看你的先鋒生產cost的速度。首先提一下一般都會想當然的誤區:上限50級的比上限30級的,應該是50級的更強。實際上等級上限在這裡的含義是坑錢指數而不是強度,在精通等級一樣的情況下,30級上限的塔基礎面板跟50級上限的塔,基本上是相當的。塔的等級上限不同而升級費用卻是一樣的,意味著如果你早期投入去培養高等級上限的塔,你的成本會大大提高。明日方舟等級消耗計算器舉一個例子,四星盾蛇屠箱,45級的資料是1629hp,248攻,372防;6星50級的賽雷亞就更極端了,1769血,287攻和365防,並且在精通1段之前居然只能擋2,基本上意味著你在把她養到60級之前都基本無法承擔主力的重擔;