現在英雄聯盟都禁全員溝通了嗎,現在不是隻能自己內訌了?
以前打不過對面的時候,我可以嘲諷他們啊[大笑]
為了讓買標,可以用亮標對話
開通全隊語音就好了,cf隊友互相報點,交流,吹牛,也是樂趣之一
全是問候性的交流,有必要開著麼?對內交流都可以關了,有幾句正常的遊戲層面的交流的[捂臉]一到打字,十次有九次都是互相問候,遊戲裡的訊號已經足夠了,順風的時候沒打字不一樣贏了麼
戒擼八年了,現在只看比賽,要說關閉了全員說話功能有什麼影響的話,我想大概就是玩家的心態吧,說真的,心態不好的玩家,對面噴你幾句,馬上方寸大亂,導致遊戲失利。
我覺得不可以全員說話挺好,讓大家可以好好享受遊戲,你說,如果在戰場上,我們在互相廝殺,難道還要聽敵人對你噴垃圾話嗎?
對手的媽保住了。隊友的媽沒了。
自家的都可以關了,一般打字就是有噴子來了
會有一定的影響,但問題不大。具體如下:
一,好處:能夠減少玩家的負面遊戲體驗
英雄聯盟官網在即將更新的版本當中放出了更新公告,將在下一個版本禁用“所有人聊天”功能,而這樣的做法其實會對玩家的遊戲體驗帶來一定的影響,但問題不大,我們從兩個層面來分析,首先禁用“所有人聊天”功能的好處,就在於能夠減少玩家的負面的體驗,這一點其實很好理解,每個人玩遊戲都是為了娛樂,為了開心,也難免會有發揮失常的時候,對此在一些過激的玩家看來就會進行言語攻擊,從而就會影響一個人的心情以及遊戲體驗。
二,壞處:不能及時與隊友溝通聊天
但凡事都是對立的,有好處自然也有壞處,壞處就在於不能及時與隊友溝通和聊天,這樣在遊戲的進行過程當中就不能及時給隊友傳送了必要的資訊和溝通。這就是壞處。但遊戲終歸是遊戲,過多的聊天過多的社交自然也不是什麼好事,但官網這樣的決定總歸有它的道理,並且國服的英雄聯盟有了太多的祖安人。這一點相信大家都明白,而且每個人在遊戲發揮失常的時候,都有遭到過隊友的語言攻擊。這樣的做法對於那些脾氣不好的以及那些發揮和好的人各有利弊。
三,事情發展至今也都是有原因,希望這樣的決策是好的
為此也有不少的玩家表示英雄聯盟之所以會禁用“所有人聊天”功能也是有原因的,但既然官方已經做出了決定,那麼希望這樣的決策終歸是好的,希望能夠透過這樣的改動來促進遊戲的環境。不過對於那些在遇到會有失常就喜歡破口大罵的人而言,其實大可不必因為每個人都有發揮失常的時候,也都有狀態不好的時候,誰人背後無人說,誰人背後不說人?
遊戲的本質還是人之間的交流,溝通博弈
結果圖省事直接禁了,樂趣少一半
遊戲進步啊,噴子會少一些[靈光一閃][靈光一閃]
請看官方回答:所有人聊天雖然可以支援隊伍之間的互動,但就目前的資料看來,負面互動的數量明顯多於正面互動。有的人打完一把遊戲收貨了9個人的點贊,而有的人打完遊戲,卻能用螳螂在自己家裡觸發孤立無援,針對此類遊戲現象,必須禁掉所有人聊天。
以前單殺一個人我會馬上在所有人頻道打一個問號過去,現在還要花錢買個表情。
以前劣勢會單獨把對面大C約到上路單挑,自己在偷偷跑去打團。
等等……。。
以前各種針對所有人聊天的戰術都沒有了
雖然不能全員噴,但是噴子們把火力都用在了隊友身上[捂臉]
至少回到了s10沒什麼人玩了
打字的都是互相問候的。正常遊戲內訊號已經夠了。我遊戲內聊天都是關閉的。玩遊戲就是放鬆的不是來受氣的!傻逼隊友太多了,自己打不過罵隊友都什麼玩意
1我打遊戲不喜歡說話,另外說話,麥經常有噪音。
2另外普通人,畢竟不認識,另外普通人,遊戲意識一般差距都很大,每個人遊戲理解,且遊戲操作不一定能跟得上意識。
3隨機匹配的人,又不像戰隊一樣,平時就有指揮,副指揮。人家戰隊是一貫性,一致性的。普通排位都是臨時的。
4能否接收到說話,遊戲者自己定義是最好的。以前很多人,都直接在遊戲裡罵人,有的罵罵就算了,有的問候家人,那我舉得這個必須舉報。可以說別人菜,但是罵人不好,問候家人更是不行
5再說說被罵的人,不一定每個人都能忍吧。情況惡劣的,變成對罵。情況好一點的是譏諷,這個尚可接受,然後出去之後就是兩個人1v1solo,有的還搞成父子局,什麼是父子局呢,有的人不懂,就是打輸了的叫對手叫爹。特別是主播之間互不服氣,畢竟遊戲主播直播打遊戲,是有成千上萬粉絲在下面看的,所謂爭一口氣,有的當場發飆。
我覺得願意說話,願意接收別人發言的,自己開啟對話開關。再說了,再遊戲裡打字,遇到團戰,探到草叢,你在說話打字,怎麼反應的過來。
遊戲嗎,反正我是7,8000場的青銅。從沒罵過人,被人罵過很多次,只要不問候家人,我也都不會舉報。遊戲嗎?再說了很多遊戲者是學生,小學生到大學生都有,最多是剛畢業的成年人。我大概35,大約s5之後開始玩英雄聯盟的,今年40,算遊戲裡的老年人,沒必要和青年人甚至是小學生計較。
有次還遇到一個深圳3年紀的小朋友,還說,我中路小魚人c,帶飛你,然後帶我遊戲。
遊戲,要快樂遊戲,和諧遊戲。遊戲裡罵人,情緒對抗,這不好。
英雄聯盟是一個5V5團隊遊戲,不可以說話,的確缺少了一些競技的互動性,隊友間可以互相鼓勵,討論戰術,不僅增加了的大家的交流,而且可以實現更多漂亮和完美的戰術,這樣才是遊戲的本質,歷史雲頂,透過語音可以和開黑的棋友一起討論裝備,陣容等,提高的不僅僅是交流和配合,還有更多的是讓大家動起腦子玩
倒退是不至於,喜歡玩的還是在玩。只是少了些樂趣罷了。比如以前全員說話時,可以和隊友和對手親切的問候對方,(希望對方吃好喝好)更熱情的人還會問候對方的親人們。
還有就是戰術問題,全員說話,可以給對面一下真真假假的資訊,使得對面的遊戲思路或操作出現錯誤。比如,我家一位隊友發公屏說,我和我家打野上一把有恩怨。我送了,來中路撿人頭。
相對來說,這個改動有效的減少了遊戲內部糾紛,從而變相的提高了遊戲環境素質。有點兒像進化史一般,從野蠻時代到文明時代的一個必然過程。當然了,這個改動肯定是利大於弊的,畢竟我們是一個文明社會嘛
至於一個改動為何會勸退眾多盟友,其一,就像一款有聲遊戲忽然把聲音掐掉,變成了一款靜音遊戲,這定會讓人深感乏味。其二,你也可以這麼想,從前兩軍交戰,雙方在戰場上言語方面可以任意地嘶喊、吶吼、辱罵進行口水戰,以此來干擾對手的心神,從而建立優勢。現在呢,上戰場之前嘴巴必須給封起來,你說這讓不讓人憋屈?
導致遊戲倒退了多久我不知道,但是導致了我很多年沒有玩英雄聯盟了[捂臉]