大家都在用什麼渲染器做動畫呀,渲染農場都支援嗎?使用者33905257364922112019-12-05 19:44:32

C4D自帶的CPU標準渲染器適合渲染 電視包裝類產品。也就是構建虛擬感的型別。 而現實感的可以用CPU物理渲染器或者R19,R20自帶的AMD ProRender渲染器 這2個渲染器都是物理無偏差的渲染器,適合走現實風格。當然,渲染速度上物理渲染器比ProRender慢不少,而ProRender又比其他第三方GPU渲染器速度慢不少(雖然AMD也知道這一點,在今年的某些大會上也強調正在最佳化ProRender的渲染速度,估計明年R21上能看到進步,接近其他第三方渲染器的速度)。 第三方渲染器上,OC屬於無偏差GPU渲染器。但其效果既可以做寫實的也可以做虛幻感的,主要是OC自帶各種奇怪的濾鏡,可以將現實風格渲染的帶有風格化的效果。當然,老手不喜歡OC這種自帶的濾鏡,因為容易同質化且不可修改,所以老手喜歡輸出多通道,然後PS,AE自己手動後期再調整。 題主可能看到的最多是就是oc渲染的圖,因為自帶濾鏡,所以效果比較虛幻。 RS屬於有偏差渲染器,類似V-RAY。但是採用GPU渲染。屬於自己可以自由創作但相對有點複雜的渲染器。老手比較喜歡RS,但在C4D身上,它有些地方適配的不太好,因為RS首先適配的是MAYA,所以軟體標準單位是以MAYA為基準的,而C4D比MAYA的單位大,所以燈光亮度數值上,在C4D身上就變得特別小,調整起來就有點麻煩。 最後一款是電影級業界標準的阿諾德渲染器。這個電影級渲染器基本上算是一統江湖的存在,除了Blender沒有適配版本外,其他主流CG製作軟體都有它的版本。其效能除了速度慢外(想要速度快,要麼上渲染農場,要麼等阿諾德升級配備GPU渲染功能,阿諾德的渲染速度讓人想起以前的Maxwell渲染器風格。),效能上基本沒有什麼大毛病。 個人建議先將C4D內建的標準渲染器學好,畢竟C4D內建的渲染器隨版本一直在升級。其標準渲染器據說R19的版本就比R18的版本快一倍多,R20相比R19又有所最佳化。而且R20裡新增了節點材質模組。這對於以後的應用是個新方向。 其次是新出的ProRender渲染器,雖然這個版本到了R20才基本算是比較完整的渲染器(主要是C4D自身在自帶粒子系統完善度和流體等VFX模組還存在空白,所以真正完全完善得等C4D自己以後版本上實現以前留下的空白) 內建渲染器搞定後,如果圖省事可以學OC,雖然這個渲染器目前的網路歡樂版不支援R20,但也是比較省事的渲染器。 至於RS,如果想深入發展,可以學它。但這個渲染器主要使用軟體還是MAYA,對於C4D的最佳化算不上太積極。如果未來阿諾德能升級GPU渲染功能,將渲染速度提升上去的話,RS和OC對於C4D意義就不那麼重要了。 萊垍頭條