全息投影裸眼3D科技怎麼理解,可以講通俗一點嗎?梅花開7朵2020-02-06 17:24:45

全息投影技術是英國科學家Dennis Gabor於1948年發明的,其利用光的干涉原理,同時記錄物光波的振幅和位相,由於光波的位相反映了物體的深度資訊,因此重建記錄的物光波時,物體的深度資訊也被重建,從而能夠呈現三維物體的像。全息投影成像包括兩步,一是記錄過程。不知道我講的夠不夠通俗,或者你可以參考下【黑攝Heishe全息裸眼3D科技】,可能更容易理解些。

全息投影裸眼3D科技怎麼理解,可以講通俗一點嗎?塞北老男人2020-02-06 20:12:27

最簡單的理解就是,之前的3d電影需要你帶一個眼鏡來合成兩束光,給你造成3d的體驗

裸眼3d原理不變,同樣是用兩束光合在一起,產生3d體驗,但是是在螢幕上加了一層光柵。就相當於把你戴的眼鏡戴在螢幕上。

因此,裸眼3d的螢幕對於使用者來說有位置和距離的限制。