絕對合理啊~
遠古大戰時,處於實力巔峰的遠古眾神,
打敗的只是年僅8歲的天啟星戰士烏克薩斯,而不是黑暗君主達克塞德
。
當時還未獲得歐米伽神力的烏克薩斯,只是由迦可汗麾下的一名戰士,與後來的黑暗君主達克塞德,在戰力對比上,有著天翻地覆的差距。
所以,在扎導剪輯版《正義聯盟》中,我們看到的是
兩個完全不同的達克塞德形象
。
在遠古大戰時期,
作為戰士出場的烏克薩斯
,武器裝備極其簡陋,甚至還不如當時的遠古眾神。
如果,與有著一身神裝的亞特蘭蒂斯國王相比,此時的天啟星二皇子烏克薩斯,簡直是妥妥的野蠻人一枚。
於是,在宙斯、亞特蘭蒂斯國王、綠燈俠等遠古眾神的針對性攻擊之下,
身單力薄的年幼二皇子烏克薩斯,被戰神阿瑞斯一斧劈成重傷
。
遠古大戰之後,逃回天啟星的烏克薩斯,獲得了歐米伽射線的力量,並在一系列事件之後,奪取了由迦可汗的神位,成為了天啟星新神族的統治者。
在此以後,烏克薩斯才成為真正意義上的為黑暗君主達克塞德
。
扎導剪輯版中提到的荒原狼背叛事件,就發生在烏克薩斯奪取神位的過程中。
在烏克薩斯成為天啟星統治者之後,作為烏克薩斯叔叔的荒原狼,才選擇了臣服。
荒原狼在被“母盒”喚醒,並發現了“反生命公式”之後,迫不及待的向達克塞德示好。
此時出現的達克塞德,與遠古大戰時的烏克薩斯,在形象設定上,已經有了很大的不同。
獲得了歐米伽射線力量的達克塞德,
全身面板已經出現了明顯的石化,而雙目中蘊含的,可以將對手徹底抹殺的射線力量
,更是讓達克塞德,成了DC宇宙中最強的存在之一。
成長為黑暗君主的達克塞德,早已成為了DC多元宇宙中,最為恐怖的存在。
在整個“正義聯盟”中,恐怕也只有超人才能與之匹敵了。
想起當年被遠古眾神狂揍的黑歷史,實力大增的黑暗君主達克塞德,在獲得荒原狼的資訊後,估計早就迫不及待了。
那時候都是真神,宙斯,波塞冬,阿爾特彌斯等,而且達克賽德還是個孩子…不像現在神奇女俠是半神,海王也是個半仙,看劇情他還沒拿到波塞冬的三叉戟只拿的她母親的,跟他們祖先比差遠了,蝙蝠俠更是個人,除了超人是個外掛。所以實力已不可同日而語。
當然合理。合理與不合理,你看看遠古時代聯盟成員與“正義聯盟”成員對比就知道了。
別的不用說,就宙斯一出來,“正義”必定戰勝“邪惡”!這個可以參考漫威電影裡古一死了,滅霸就親自來入侵地球的設定。
DC電影最不合理的,應該是“蝙蝠俠大戰超人”。典型的黔驢技窮,無腦消費兩大超級英雄情懷的圈錢之作。
光聽名字都覺得扯。蝙蝠俠縱然有無數的高科技加持,他也就是個凡人,能“大戰”超人?而在《正義聯盟》裡,DC又瘋狂自扇耳光——超人站著不動僅靠鐳射眼,蝙蝠俠就不可能接第三“瞪”!
這壓根就是不對稱的甚至是降維打擊,何來“大戰”之說?
你說這個搞笑不搞笑?
出現的達克賽德基本上全是分身,本體漫畫裡面都不好出場,更別提電影裡面。而宙斯那一幫子神的實力可不容小覷,普通不開掛的超人都幹不過宙斯
說合理的是真的一點漫畫都沒看過嗎。
扎導訪談說這個達克賽德,哦不,現在還是烏克薩斯只有8歲。就靠一句話就想推翻漫畫中達叔的原本設定也是真的服。真當漫迷看漫畫少嗎。
達克賽德作為新神的一員,他的出現就已經標誌著宙斯為首的舊神能力已經大幅度銳減了。
為了方便理解借隔壁漫威的設定來比較。舊神當前的戰力=雷神為首的阿斯加德神族實力。新神當前的戰力=每個神半塊無限寶石的能力。得到Omega效應後的達叔本體=超越滅霸加無限手套的能力(所以基本不現世),一旦現世宇宙就要崩。
DC設定中,新神族是在舊神族內鬥消亡後誕生。原本的舊神域第二世界重生後成為第四世界,新神族就是生活在這個第四世界。(第三世界是人類)
在DC宇宙中,每一個神都會對應一種力量的載體、神格。比如戰神阿瑞斯代表戰爭之神,只要戰爭規模越大,越激烈,阿瑞斯的能力就越強。
但是舊神隕落後,這些力量進行重新劃分,都被指向新神。《正義聯盟達克賽德之戰》中達叔被反監視者所殺,一瞬間達叔體內的多個能量失去載體,被指向身邊的正義聯盟成員。眾人直接封神。
所以DC漫畫設定來走的話。就算此時達叔真的還只是8歲,那麼舊神曾經的力量應該也大多指向達叔的老爸由迦可汗。那麼阿瑞斯憑藉戰爭規模導致自身實力暴增,是不太準確的。畢竟宇宙的戰爭之神已經不是你了,上限被削,在新神面前就是個孩子。
這還沒有提達叔本體實際上並沒有現世,當前看到的都是分身。達叔的實力可見一斑。遠不是滅霸能比的。
舊神就算再強也已經是過去時了。新神誕生的時候,舊神已經沒有那麼強大的力量。這也就是為什麼,DC除了WW的刊還有舊神的故事,其他刊幾乎很少出現這幫人。能力弱化太多。
不義裡面,老爺拉了宙斯搞不義超。天父一個瞬間傳送,時間靜止定住所有人,跟宙斯說“老弟給個面子唄,別把事情做絕了,超人我留著收拾達克賽德呢。”宙斯也只能服軟放過了不義超不再插手凡間的事情。
達戰之後,一個嬰兒形態的達叔就屠了半個舊神族,吸收他們的能力成長為少年形態。你告訴我一個8歲達叔解決不了三個舊神,那就是開玩笑。Omega效應只是讓達叔成為新神中最強的那個,並不是徹底拉崩戰力的。(參考黑暗多元宇宙的達叔版蝙蝠俠被超人揍的親孃都不認識了)
達叔的老爸由迦可汗沒有Omega效應加成,依舊秒天秒地。DC都不敢輕易放這傢伙出來,只能死死摁在起源之牆上。
那麼扎導版JL裡面,宙斯閃電加阿瑞斯一斧子就重傷達叔的事情,就純屬扯淡了。達叔再弱也不會被倆舊神瞬秒,還不如換成荒原狼有說服力。扎導的JL充斥了不少這種自己編的設定,什麼母盒重塑細胞,復活超人。什麼羅賓死的是大少,而不是二桶。看看就得了,別想著在漫畫找對應。這是扎導的正義聯盟不是DC漫畫的正義聯盟。
你問我合理嗎,那肯定不合理。扎導這麼搞,只能無限弱化達叔這個DC頂級大BOSS的逼格和能力。之後JL擊敗達叔也就沒有復聯擊敗滅霸那麼有成就感了。
正義聯盟眾多不合理之處:
母盒說是由最先進的科技製造的,卻需要融合和同步,並且這個過程及其的長。導致在地球上一次都沒使用成功過。這就好比原子彈需要兩天時間才能起爆,設計和製造母盒的人都是傻缺?
就算這樣,在上古之戰中,不能把母盒融合和同步之後才拿出來嗎?或者隨便在僻靜的角落融合和引爆也行啊,非得在敵人面前幹?這麼蠢的行為,稍微有點腦子的人都幹不出啊!
母盒留在了地球上,為何地球人不拿來研究利用而只會分開保管呢?
閃電俠都能達到光速了,從荒原狼手裡搶回母盒不是分分鐘的事情,何苦要搞得這麼複雜?
隨便想想就這麼多bug,看了之後感覺真是吃了個蒼蠅。
不合理
好的導演有時候要學會留白,要留下一些讓觀眾想象的空間。情節設定要考慮到人物的塑造,也要考慮前後劇情的影響,為了某個很酷很血腥暴力的鏡頭,拍出讓人困擾的劇情是得不償失的。
遠古大戰的劇情傳達出兩個資訊
1。達克賽德遠古時期侵略地球
2。地球人很猛把達叔打敗了
那麼這場戲的雙方角色就要圍繞這些目的來塑造
達克賽德砍死一群人,砍死了綠燈俠,一個砸地板砸出了巨大的符文,這一點在塑造達克賽德的恐怖上是沒有問題的
為了表現地球方的勇猛,宙斯放電電死一片,狩獵女神射爆飛船,亞特蘭蒂斯王放潮汐大招,這也是沒問題的
問題就出在阿瑞斯一斧頭把達克賽德砍廢了這一點上。
無論你複製貼上扎克本人的解釋“他才八歲”“他沒有奧米伽射線”“戰神buff疊滿了”————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————電影裡有沒有哪怕一句話交代這些東西的?沒有,全是靠粉絲和扎克一張嘴,那電影的這段就是不合理的,你們的解釋都是事後諸葛亮的亡羊補牢,正確的態度應該是認錯反思,而不是高高在上爹味十足的和人秀優越“你看不懂是因為你不懂眾神多厲害,達叔是個孩子你知道嗎”。
因為這個問題不是因為觀眾自己的原因,比如沒有理解劇情造成的困擾。是你導演根本就沒鋪墊好劇情造成的敘事邏輯的問題
好,就算我們看這部作品,旁邊會有貼心的彈幕或者字幕組寫上1000字科普,強行按著我們頭接受了這個設定。也無法否認這對達克賽德的人物塑造造成了巨大的打擊——最終boss的第一次出場就被一個龍套角色砍廢了。
設定本身就該為劇情服務,而不是成為生草劇情的藉口。試想一下如果你要強行凹設定。復聯1鋼鐵俠和雷神第一次對決,雷神一錘子就把鋼鐵俠錘的趴地上半死不活,那鐵人粉會有人跳出來洗地說“本來漫畫鐵人就打不過索爾”嗎?不會,他們會罵喬斯韋登就是個xxxx ,甚至這個劇情就不會被凱文費奇透過
漫改電影經常有主角初次登場被打爆的情節,比如tdkr蝙蝠俠第一次被貝恩吊打。那之後肯定會聚焦他的成長,然後再找場子找回來。
達克賽德作為boss是不可能聚焦他的能力成長和心路歷程的。於是乎到了觀眾眼中就成了一個滑稽的角色:初次登場被砍殘,天天神神叨叨不幹事,手下馬仔頭被砍了唯唯諾諾不敢對線,只敢踩爛頭洩憤。到了鋼骨的夢裡又像是開了掛開始重拳出擊。這個角色的形象是非常變扭的。
如果有幸正義聯盟2拍出來,普通觀眾看到他並不會覺得恐怖,而只會覺得這是上部電影被一個牛頭人一斧頭砍殘的大傻光頭,如果達克賽德開始放電眼殺人,觀眾們又會疑惑他怎麼就這麼強了,你又得拍一段介紹他怎麼獲得的奧米伽射線。
就算拍了這段,觀眾又會覺得達克賽德就是個靠外掛打人的孬種“你看他當時沒紅眼被人一斧頭砍翻了,現在倒神氣了”對這個BOSS只有鄙視沒有恐懼,這種人設一般是給電影的小boss的人設,比如鋼鐵俠1裡的鐵霸王,就是這種孬種形象的小boss
有人會拿滅霸在復聯3裡被雷神一斧頭砍廢了做對比,這其實完全不一樣,復聯3的那場戲,發生之前滅霸神擋殺神佛擋殺佛,拳打腳踢各路英雄,還剛剛殘殺了復聯最強之一的幻視。
此時觀眾的情緒是十分悲觀和絕望的,這時候需要一個情緒釋放點。此時雷神趕到一擊破防,帶來一個劇情高潮,這裡的劇情設定沒任何毛病。
達克賽德的遠古大戰遠沒有釋放情緒的需求,就是敘述一個背景故事。所以說最優解處理方式是淡化過程,著重講結果。
“天啟星輸了,達克賽德沒輸”講到位其實就算完成任務。如果放幾個類魔軍團寡不敵眾,地球方越戰越勇,達克賽德四下觀望,咬牙切齒無奈撤退,這種處理是最好的。
甚至說戰神把他武器劈爛,宙斯和諸神幾個人放波把達克賽德打飛 ,下個鏡頭接上達克賽德捂著肩膀回飛船。這些處理都比大BOSS達克賽德被一斧頭劈破防血噴了一地,本人狼狽不堪被抬回飛機昏死過去要好太多
相比之下喬斯韋登的這段處理反而是更加合理的,荒原狼落了下風,然後敗局已定的情況下被類魔強行帶走,輸人不輸陣,給雙方都留了面子
那時候他才八歲啊。