maya繫結骨骼為什麼會整體錯位?搖曳的薔薇花2021-11-24 13:59:50

maya繫結骨骼整體錯位

一般都是在繫結IKFK 切換時會出現這種問題 主要問題就是處在骨骼的旋轉屬性中有數值 記得在建立時調整好骨骼座標指向下一節骨骼 有旋轉數值凍結下就好了 一般IK創建出錯就是這個問題

在選單欄中,Skeleton選單下單擊Insert Joint Tool。或者也可以放在自己的快捷工具中,Ctrl+shift拖動到欄目中。

單擊後點選場景中骨骼位置,按D鍵,修改新插入的骨骼位置資訊。在新增骨骼中可以開啟線框顯示,能讓我們更好的,更清楚的,將骨骼的位置,和線條彎曲的位置,進行對比,新增骨骼。