什麼是動畫層?煙染素人顏2021-05-10 12:17:16

使用動畫層可以在一個場景中建立和混合多個級別的動畫。建立層之後可用於組織新的關鍵幀動畫,或者用於在不覆蓋原始曲線的情況下在現有動畫頂層設定關鍵幀。

動畫層將動畫保持在場景中,每層均包含關於各自指定屬性的動畫曲線。動畫層以堆疊形式出現在“動畫層編輯器”(Animation Layer Editor)中,並根據各種設定的情況而定混合在一起,從而建立在場景中播放的結果動畫。

例如,您可能會載入一個動畫序列,其中有一個角色在奔跑和跳躍,然後您希望在頂層建立一個新的動畫層,以嘗試修改跳躍動作。可以觀看原始動畫,以確定要在 Y 軸哪一點的位置上放大角色的運動,然後在新層上設定關鍵幀,以便檢視 translateY 值的更改如何影響跳躍動作。如果對修改後的跳躍動作感到滿意,則可選擇合併動畫層。如果決定保留原始動畫不變,則可丟棄該層。

您可能對 2D 影象編輯程式中分層功能的使用比較熟悉。除了期望的基本層功能外,Maya 中的動畫層還可用於:

在不覆蓋原始曲線的情況下修改動畫。(使用動畫層修改現有動畫)

對您為各種物件和屬性設定的關鍵幀進行追蹤記錄。(例如,請參見為單獨動畫層上的兩個角色設定關鍵幀。)

在不影響其他元素的情況下,更改場景的特定元素。(例如,使用動畫層以增強運動捕捉資料。)

將一個或多個物件和屬性指定到單獨的層上。(從動畫層新增和刪除屬性)

設定是否用層來覆蓋堆疊中較低的層。(設定動畫層模式)

透過互相之間結成父子關係來組織層。(建立和斷開動畫層的父子關係)

使用層的結成父子關係、覆蓋層和禁用功能的組合來建立動畫錄製。(將動畫層用作 Take)

與 2D 影象編輯程式類似,Maya 中的動畫層也可以執行以下操作:

重新組織並更改層的順序。(組織動畫層)

對每一層的效果禁用、取消禁用和設定權重。(請參見禁用、鎖定和 Solo 動畫層和為動畫層的權重設定關鍵幀。)

進行增量更改並比較不同層上的結果。

預覽和測試更改。(顯示分層動畫的重影)

合併層。(合併動畫層)

“動畫層編輯器”(Animation Layer Editor)可為您提供建立和操縱動畫層所需的所有工具和選項。

有關您可以對 Maya 中的動畫層執行的操作的詳細資訊,請參見包含動畫層的示例工作流。若要開始在層上建立動畫,請參見建立動畫層和在層上設定動畫