kpl資格規則?魔法可樂9G2021-10-28 22:32:49

規則

遊戲中止: 如果一名選手在沒有通知裁判或者暫停的情況下故意斷開連線,該局比賽將不會暫停。在遊戲暫停或中斷期間,未經過裁判的批准選手不得離開比賽區域。

3。1。1。 聯盟暫停: 裁判可以在任何時間,自主決定遊戲暫停或者控制選手暫停

3。1。2。 選手暫停: 選手只能以下事件發生後才可暫停比賽,但是必須示意裁判並得到核實及許可後方可暫停。可接受的原因包括:

(A)意外斷開: 因網路或裝置故障導致的斷開連線

(B)裝置故障: 因網路、手持裝置、遊戲客戶端或伺服器出現問題,遊戲內網路出現Ping值跳黃(≥100ms),選手必須示意裁判並得到許可後方可暫停。暫停後,需當值裁判確認比賽機跳黃,後臺監測確認存在網路波動,方可認定為是正常暫停。

(C)選手身體受到干擾: 選手身體或裝置受到場外因素干擾

(D)選手身體不適: 疾病、傷病或者其他情況宣佈無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判以便進行一次暫停。KPL聯盟將評估該選手是否能夠在一段時間內繼續遊戲。如果KPL聯盟認為該選手無法繼續比賽,那麼該選手所在的隊伍將根據KPL聯盟的評估進行判罰。

(E)對抗暫停: 遊戲行進的過程中,出現網路波動(網路Ping≥100)、遊戲出現嚴重掉幀、畫面異常等情況,選手可示意裁判申請暫停;經裁判核實後進行暫停,若觸發暫停時對戰雙方正處於對抗階段(判定:雙方滿足各一人及以上隊員進入對戰狀態,將觸發對抗暫停),處於對抗暫停中,雙方所有隊員需立即停止擊殺行為,並全隊退回至安全區域呈非戰鬥狀態;此時遊戲再次暫停,並明確告知雙方選手確認後遊戲正常開啟。若經判斷,過程中有人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,KPL聯盟將視情節嚴重追加處罰。

(F)時之波動使用規則:【詳見附件:時之波動處理辦法】

註釋說明:【時之波動處理辦法】僅限在前置可行暫停方式皆無法解決問題的情況下觸發。 因特殊情況(如網路異常、比賽用機故障、惡意取消暫停等)導致雙方隊伍未能處在同一公平層面進行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丟失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判均申請啟用“時之波動”。 裁判根據比賽中雙方陣營實際受到的影響決定時光倒流的具體時間,根據後臺網路波動時間裁定。若雙方均同意“時光倒流”的時間點,則雙方教練立刻簽署“啟用時之波動同意書”,簽署完畢後遊戲將“時光倒流”至規定的時間點,OB暫停遊戲雙方就位後遊戲正常開啟。

若任意一方不同意該時間點,可向裁判長進行申訴。裁判長將進一步調取雙方資料(包括比賽錄影、隊內語音等)進行最終判斷,以決定是否更改原時間點。裁判長最終裁定即為最終結果,不再接受申訴。

3。1。3。 繼續遊戲: 選手不允許在暫停後擅自重新開始遊戲。必須在所有的選手都已經被告知且做好準備,得到一名裁判許可後方可由OB取消暫停。

3。1。4。 擅自暫停: 選手在未得到裁判許可的情況下暫停或者取消暫停比賽,會被認為是影響比賽公平性的行為,KPL聯盟將根據具體情況決定如何處罰。

3。1。5。 暫停期間規範: 比賽暫停時間在5分鐘以內,教練不得干擾比賽(包括且不限於進入選手比賽區域)。選手和教練之間不能存在任何形式的交流行為(包括且不限於文字、語音通訊,手勢交流)。此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導致暫停的原因,選手之間嚴禁交流。若出現違規溝通交流的情況,裁判將進行警告,警告無效,KPL聯盟將視情況可以將該名選手罰下。

3。1。6。 極端情況處理辦法 賽事出現極端情況,或暫停時間超出5分鐘時,應遵循以下流程:

(A)賽事開啟3分鐘內(≤3分鐘),由KPL聯盟仲裁委員會裁定,維持原BP進行重賽。

(B)賽事開啟3分鐘後(≥3分鐘),KPL聯盟仲裁委員將徵詢俱樂部雙方意見進行裁決。

(C)若雙方同意重賽,經濟優勢方有權選擇此局維持原BP或重新BP進行重賽。

(D)若雙方有一方不同意重賽,則需在遊戲環境確認穩定後,繼續進行比賽。

(E)若雙方均不同意重賽,即裁定雙方均認可當前賽事環境,將預設在現有網路情況下繼續進行比賽,在此局比賽中,不再接受任何網路原因暫停,直至比賽結束。

(F)若暫停時間超出15分鐘(≥15分鐘),KPL聯盟即裁定為極端賽事情況,為保證賽事的觀賽體驗,賽事將預設在現有網路情況下,繼續進行比賽,直至比賽結束。

(G)若經過數次除錯,仍出現網路或硬體故障等極端情況(包括且不限於網路跳黃、手機卡頓),由KPL聯盟依據現場情況進行裁定

3。1。7。 暫停行為規範:

(A)若暫停時間超出5分鐘(≥5分鐘),選手可互相交流。

(B)若暫停時間超出10分鐘(≥10分鐘),選手可以以隊伍為單位申請上洗手間;申請通過後選手必須集體行動,在此期間選手不得與其他人員進行交流。