圍棋這類棋類運動是否主要依靠計算能力和判斷能力?聶衛平2017-11-26 15:35:57

圍棋由佈局、中盤和官子三大部分組成。佈局階段,棋盤空曠,可選擇點很多,這個時候需要的是大局觀,就是說對每手棋的價值判斷決定了每手棋的落子位置,棋子本身沒有區別,但放在不同的位置上就決定了它們不同的價值,這個時候需要有胸懷全域性的價值判斷,棋子落點選擇不能偏於小器。這就像在高速公路上駕車一樣,本來前邊是康莊大道,你非要選擇在岔路口,一兩手棋的工夫,雙方在形勢上的差距就被拉開。

進入中盤後,這也是最難的地方,雙方子力攪在一起進行對殺,這個時候比的就是雙方的算路,我們通常說的一著不慎滿盤皆輸就說的是此處。年齡稍大的棋手為何經不起大賽的磨練,原因就在於雙方絞殺時需要高度集中的精神力和計算力,精神力不集中的話,算不清楚,前邊算好的到了後邊又忘了,又得重新算一遍,迴圈往復,用時上就不夠,遇到超級難解的對殺局面算錯的可能性就非常大。孫子兵法說,夫未戰而廟算勝者,得算多也;未戰而廟算不勝者,得算少也。多算勝,少算不勝,而況於無算乎!

至於形勢判斷能力,說的是點目功力,棋入中盤後,必須時刻都要對全盤形勢有個精準的判斷,具體就是點目。這也是一大基本功,年輕棋手點目快,點得準,年長的棋手常常點了前邊的忘了後邊的,由此造成點不清目。形勢判斷決定著下一手棋的方向,到底是攻還是守,是進還是退,都是根據形勢判斷得出的結果。如果形勢領先了,這個時候就得收著點,以免殺崩了;如果形勢落後,那麼就得下得緊一些,甚至放出勝負手。阿爾法狗最強的地方在於形勢判斷,每手棋都有一個精確的勝率資料呈現,如果人類也能做到這一點,對其勝率將會高得多。