人眼能夠識別的重新整理率上限是多少?灬夜先生灬2019-07-19 15:19:30

遊戲的幀率肯定是不均衡的啊?這是常識吧?

現在的別說三A就算是普通大型遊戲場景基本上都是實時演算的,不同場景大小,還有演算型別的難易度都不一樣他的幀率怎麼可能一樣?

電影就不一樣了他是事先預製好的,幀率都是固定自然不存在這個問題。

至於人類極限,人又不是工廠標準化生產的克隆人,個體是有差異的有沒有組織對這個問題進行普查知道人類的極限?

就像智商的差異一樣,有發育異常的超人,古代的那些偉人就是這種遠古的黃帝炎帝之類的,古代的墨子魯班之類,近現代愛因斯坦之類的等等,還有些發育異常弱智,更多的是比較平庸的普通人,但是就是普通人個體之間也有差異只不過不像天才弱智差異那樣明顯。

人眼能夠識別的重新整理率上限是多少?使用者831886613675332020-05-27 10:16:33

人眼識別多高幀率和人眼是多少重新整理頻率是兩個問題。

一張靜態圖不斷刷,你能識別閃啊閃,大概到達人眼的重新整理頻率 就分辨不出來了,在達到之前,你甚至能判斷他的幀率是多少,而如果不是靜態圖,是一個飛機快速飛過的影片,如果構成這個影片的圖片的重新整理頻率超過人眼我們還是容易識別40fps和90fps的區別,,因為飛機飛的不流暢,飛機軌跡不連貫啊,,這種識別是靠其他方式來識別出不同幀率的“區別”但是識別不出幀率的絕對值。

比如我用同樣的幀率放蝸牛,螞蟻,小鳥,你看不出來和飛機是不是一個幀率,沒有參考。