刺客不要著急入場 先讓隊友上去吃控 退著打 等對方放放技能再找機會切 而且遇到對方有魯班的陣容 己方最好不要再選射手了 多選戰士 爭取打前期
玩了千場魯班,我感覺應該有點發言權,畢竟我對這個英雄瞭解很深,基本和配合過任何陣容。
1。刺客千萬不要想著先手去秒魯班。
2。千萬別在一條直線上團站。
3。千萬別被魯班消耗。
清線分帶
遇見這樣的陣容最好不要打團,除非你有把握秒了魯班,不過後期魯班並沒有那麼好秒,所以我建議去分帶。中路可選擇張良,嬴政,干將,小喬等清閒能力較強的法師,這樣可以阻止對面強行上高(高地)。只有分開對面才能更好去秒魯班。
選擇強控型英雄
後期魯班輸出很高,很有可能刺客先手直接被站擼死,何況旁邊還有人保護,打魯班要麼一下打死,半血他回覆很快,建議選擇白起,東皇這樣的強控型英雄,只要控到基本可殺。
前期針對
有些英雄前期可以壓著魯班打,如果有輔助也可以退一步守塔,如典韋,達摩,木蘭等,其實會玩木蘭的可能會說魯班一切一個死,我想說後期魯班有名刀閃現,再加一個輔助,你真的不好殺。所以前期針對魯班很重要。
以上是我個人看法,每個人見解不同所以不喜勿噴。歡迎文明討論。
大家似乎都是特別注意魯班的後期傷害,很少有人去注意魯班的前期短板。
要知道,所有射手都是一個通病,前期頹勢後期強勢。
而後期傷害高的,大多數射手都一樣。
後期魯班能三槍搞定的,馬可也能一梭子子彈搞定。
死保射手的陣容,換個射手也一樣能有個好效果。
我說了這些,大家會懂我的意思麼?
就是魯班,這麼一個沒位移的射手英雄,可替代的選擇太多太多,更優質的英雄也不少。
所以我一直不理解魯班高熱度是什麼原因!
看到悟空問答裡這些跳出來的問題,只要一說射手就是魯班后羿。
明明這兩個英雄的短板這麼明顯,沒有位移的射手前期就跟ATM機一樣。
根本沒什麼可怕的。
回到問題,遇見死保魯班的陣容怎麼辦?
最有效的應對手段就是讓他們沒有後期可言。
抓住前期的弱勢,不給他發育的空間。魯班上線就抓,一個閃現2分鐘,一波兵線30S重新整理一次,那在閃現的冷卻時間內抓他個兩三次完全沒問題的。
只要限制魯班的發育空間,壓制住他的經濟,節奏抓緊,趁著優勢該推塔推塔,該拿龍拿龍,一般10分鐘就搞定了,哪裡有魯班出場的機會?
比起四保一,魯班做核心的陣容,大家更應該擔心馬可和阿離作核心。
畢竟這兩個英雄位移多,沒那麼好抓。
給了他們前期生存空間,他們就能後期迴應足夠的輸出。
假如給魯班拖到了後期,打團就需要針對性的繞後
一般給射手拖到後期,就不要想著打團能夠好打。
一個走位失誤就是被磨去半管血,一個控制技能沒配合好就是爆炸。
那這時候就是要根據地形,防禦塔,雙方英雄站位去考慮。
千萬不要指望在後期,能夠正面越過前排戰士和坦克,去切後排射手,等碰到射手估計都被打殘了。
最優的選擇就是利用視野盲區,戰士和刺客配合繞後,輔助跟著我方後排。(這裡找不到更好的圖了,拿個LOL扎克利用視野盲區開團的圖)
這其中的可能性太多了,真的不好解釋。
根據雙方英雄的特性,去選擇作戰的地形。就比如達摩適合在野區,更有機會觸發大招的二段效果;在狹窄地形,武則天更容易控制敵人;在寬敞地形,關羽更容易繞後擊退。
這可能性太多太多了,
需要玩家自己多打多理解才行,三言兩語講不通。
但不變的就是,魯班沒有位移,生存能力差。打團只要丟好了控制技能,配合上輸出,在強的射手也很難存活。
所以要想和這樣的四保一去對抗,就只有強突進的陣容搭配硬控最合適。
前期死抓,後期死切。
實在不行,也就同樣四保一,看誰的前排夠硬,誰的後排夠兇
首先,所謂的死保,其實就是我們常說的多保一戰術,
其中以四保一,和三保二為主;個人認為魯班七號不適合四保一,風險太大了;魯班更適合三保二戰術!
四保一比較噁心的是黃忠!
就算黃忠一方打不贏,也能把戰局拖至膀胱局,時間拖的越久,翻盤的機率也就越大;而四保一的黃忠如果順風,幾乎是碾壓式的逐步推進,對方一個配合不善,很容易全軍覆沒在黃忠的圈裡;
有一句話一直流傳在王者峽谷中:團戰可以輸,魯班必須死!可見魯班的被動aoe爆炸傷害有多重要!
但是,要想死保魯班談何容易,除非兩個輔助完全貼身,時刻不離,否則魯班即便有閃現和控制,還是很容易被對面草叢一套直接秒!
如果對面把過多的經濟和精力放在魯班的身上,那麼使用牽制流打法,很容易破解這種戰術;
總得來說:團戰死保魯班是對的,但是從頭到尾以魯班一人為核心,風險就比較大了;隨便一個野核體系,或者四一分推牽制流,就能吊打這種戰術;