1:全圖流
原本只是想好好打個團,結果一瞬間對面來了五個人。
對不起,我錯了。
2:換線流
說好的正常對線呢,怎麼就把上單弄來抗壓了。
3:41分推,131分推
“你們拖著,我偷,他們來抓我的時候,你們打”
4:poke流
先讓我們Poke,等對面殘了再上
5:衝臉流/刺客流
獅子狗跳進去,發條開大。或者幾個刺客衝對面後排。
6:速推流
TP女警/EZ就是推。
7:4保1
保住輸出,這波就能贏。
8:三buff開
如果對面打野少個Buff,開局節奏就亂了。
9:復活流
報告裁判,對面七個打我們五個。
10:雙輔助。
中單出輔助裝,和4保1有異曲同工之妙。
戰術不重要,關鍵還是看執行戰術的人。
LOL至今,已經發展了8個年頭了,作為一款參與人數眾多的遊戲,LOL的戰術幾乎已經開發到了極致。
由於其與DOTA2相比操作簡化的原因,也導致了LOL很難出現一個類似DOTA2中WINGS的存在,下面,我們簡單列數10大戰術,其實不管在哪個分段,我們都見過!
10、全球流
以慎、卡牌為代表的全球流幾乎在每個賽季都會成為某段時間的主角,2018上半賽季,由於天賦技能的可更換,全球流更是流行一時,人人帶傳送的日子,不知道什麼時候結束!
夢魘、潘森也算是全球流代表英雄!
9、四一分推
在匹配和RANK低分段,四一分推的最合適的英雄無疑是蠻子、易。職業賽場,四一分推也是主力戰術,在優勢方,擁有抗壓能力強的上單,四一分推無疑是滾雪球最好的辦法,比如青鋼影。
臺灣省的閃電狼上單Steak,使用青鋼影多次成功拖動隊伍前進。
8、換線流
換線現在基本上是常規戰術了。抗壓能力強的上單,和後期雙人組合對換位置,換來下路更好的發展機會。
這種戰術,在RANK局非常少見,因為路上局很少上單願意犧牲自己發展去抗壓,上單均大神!
7、POKE流
POKE流其實對整容要求非常高,個人能力要求也非常高。畢竟,前期發展得再好,P不到團戰的人也是沒卵用。
路人局的poke局,要麼就是碾壓,要麼被碾壓……
EZ、炸彈人、光輝、傑斯等,就是POKE流的核心英雄。
6、突臉流
其實突臉流才是一個很複雜的流派,因為幾乎所有的突臉流英雄,對於個人能力的要求都非常高。因為突臉後的傷害計算和對於團戰陣型的影響不能達到的話,基本就是送死。
例如石頭人一類,放不好大招……嗯,我經常空大!
趙信、皎月、壓縮等突臉主力,要麼死要麼超神的要不要?
5、速推流
速推速推,就是隻推塔,以上高地為目的,能不團就不團,能拉開就來開,四一戰術其實也是速推流一種。
ADC中,小炮、女警;AP中,吉格斯;AD,蠻子,易……低端傳送偷塔無敵!
4、拖把流
四保一曾經是UZI所在戰隊的主要戰術,本賽季,RNG終於讓戰術更加豐富了一些。雖然UZI依然是RNG奪得MSI的MVP,但是,上單讓帝和中單小虎確實也打出了常規賽都沒有的表現!
四保一,對於保的哪個選手要求極高。本來這個戰術,應該是會被淘汰的,但是,由於每隻隊伍的構成不同,這個戰術依然在多數職業聯賽中可見。
代表英雄:薇恩、大嘴、小法、狗頭
3、團控流
這個應該就是路人局的主力流派了,要是沒控制,彷彿大家都不會玩了。
團控流的套路很多,石頭+亞索卡特;皇子+亞索卡特;猴子+亞索……各種控制+蘭博那個討論,雖然已然不可見,但是,隨著蘭博再改,應該又會出現了。
這種流派,最核心就是技能時間控制了,沒技能,就只能躲躲躲……
2、聯動流
這種戰術普及率之高,從青銅到王者,幾乎都可見——只是效果不同而已。
現在最新的8。11版本,中野聯動成為決定戰局的核心因素。歷史上,中野、上夜全球流、輔野野區流都曾經大放光彩!
1、三buff起手流
本次MSI中,KZ雖然敗給了RNG,但是,在小組賽中,MLXG感受了小花生入侵野區的恐懼,起手差兩級,怎麼玩?
這個戰術,對於打野的要求非常高,局勢判斷能力不行,幾遍是前期積累了野區優勢,也不能很好的滾起來……