區塊鏈遊戲能發展起來嗎?爵士小無賴2018-03-01 10:17:42

星球邀請碼:IIRS。還有5次

區塊鏈遊戲能發展起來嗎?何璽2018-02-19 11:51:53

區塊鏈遊戲必然會越來越大!

以Crypto Countries(加密國家)為例:

Crypto Countries是利用以太坊(Ethereum)區塊鏈智慧合約而開發的一款分散式遊戲Dapp。該遊戲允許使用者使用ETH(以太坊)在數字地圖上購買虛擬國家。當一名使用者買下一個國家後,就成為了該虛擬國家的“國王”,但使用者需要謹防其他使用者“搶”自己的國王寶座。如果有人想要購買同一個國家,他只需要比前任國王出價高出一倍即可,只要使用者出價觸發智慧合約條款,他就會自動獲得該國家(在智慧合約條款下,該交易具有強制性,價高者終究可以獲得虛擬國家“國王”稱號)。當交易完成後,新使用者就成了該虛擬國家的新“國王”。這是一個穩賺不賠的遊戲(如果始終有接盤者的話),對第一個購買國家的使用者而言,國家買賣的差價就是自己的利潤。

區塊鏈遊戲能發展起來嗎?

當前,Crypto Countries(加密國家)已成為以太坊上最賣座的區塊鏈遊戲。僅在過去一週,就有35,768。51ETH(以太坊)在該遊戲流通,而加密貓為1,551。16ETH(以太坊)。

目前,最昂貴的國家是日本,根據目前的標準,它的價格為709ETH(以太坊),相當於658,508美元。

區塊鏈遊戲能發展起來嗎?鉛筆道2018-09-20 10:32:07

區塊鏈遊戲能發展起來嗎?年初的時候一堆人矇頭All in區塊鏈,不少人選了做遊戲。那時的他們可能從來沒有問過自己這個問題,自然也不知道答案。基於他們對區塊鏈的瞭解,大多號稱要做一款顛覆傳統遊戲的產品,或者做一個免費的、由社群成員共建的作業系統,為遊戲開發者提供一個低成本、高效率地開發遊戲產品。

但目前由於區塊鏈技術尚處於早期,技術上的阻礙無法讓區塊鏈大規模落地,所以儘管被看好,也會受到影響,基於區塊鏈的所有領域都一樣。

至於區塊鏈未來能否發展起來,完全看區塊鏈技術的進步。如果無法找到適合的方式實習擴容以及能保證使用者資產的安全性,區塊鏈暫時無法在遊戲領域落地。目前的解決辦法把資產放到臉上,遊戲伺服器則是一箇中心化的伺服器,以此保證遊戲的流暢性。只要區塊鏈技術能發展起來,遊戲領域落地也是有希望的。

區塊鏈遊戲能發展起來嗎?十年煙雨9992018-02-18 22:14:36

感謝邀請。

區塊鏈是分散式資料儲存、點對點傳輸

、共識機制、加密演算法

等計算機技術的 新型應用模式。所謂共識機制是區塊鏈系統中實現不同節點之間建立信任、獲取權益的數學演算法。

以太貓是第一款區塊鏈遊戲,短短時間內,網易星球,萊茨狗等已經出現,但這些遊戲目前剛剛出現,遊戲的屬性並不明顯,而表現出更多的炒作特性。

區塊鏈遊戲能發展起來嗎?野夫山人2018-02-19 13:19:44

不要把區塊鏈整的太神秘,更不要用英文故弄玄虛,我懷疑有人故意炒作達到不可告人的目的,區塊鏈即不能提高生產力也不能改變市場規模,只是記賬形勢的改革,有一些美國人炒作,連巴菲特都拒絕參入,一些中國人沒有大腦仔細思考就亂起鬨,用些英文故弄玄虛,甚至有人把一些實體企業的業績也加入區塊鏈概念,醒醒吧,亂彈琴!

區塊鏈遊戲能發展起來嗎?撒旦也噴2018-02-18 21:59:44

從人氣的角度上來說,能。畢竟其與現實經濟有聯絡,很容易聚集很多有賺錢能力,賺錢野心的人。只要政府和社會組織不施壓。但是其本質上是一種炒作,也離不開炒作。而且其基本也發展到了盡頭,遊戲性是沒有的,再發展也是換湯不換藥。但是想起國產網遊,和某騰的各種小遊戲,我沉默了。

區塊鏈遊戲能發展起來嗎?阿里山的阿里山郎2018-02-18 23:51:48

這個怎麼說呢,發展是肯定會發展的,但是發展起來又能如何呢,一個不可以交易的區塊鏈遊戲發展起來又有何用,區塊鏈的重點在於交易,而國家對這一方面是肯定不會放開的,所以這一類的遊戲會越來越多,然後一個個的再關掉,就看誰能堅持到最後了,亦或者有什麼新的方法可以讓大家互相交換,只有到了那一步,區塊鏈遊戲才算真正的走上臺階。而我們現在要做的就是等,出的所有遊戲都去參與其中,然後等待破冰之時。

區塊鏈遊戲能發展起來嗎?

區塊鏈遊戲能發展起來嗎?區塊戀LOVE2018-07-20 21:46:34

在進入話題之前,先解開一個我們所認為的誤區

“區塊鏈遊戲”不等於“區塊鏈+遊戲”

區塊鏈遊戲一般都是在區塊鏈技術上披了一層遊戲的外皮,如迷戀貓,以太馬等,雖然可以實現價值,但可玩性有待觀察。

而區塊鏈+遊戲,則不一樣,它不僅限於新開發的遊戲。它可以實現真正的娛樂與價值並存。

在娛樂至上的年代,遊戲行業以百花盛開之勢席捲了我們每個人的生活。它在給無數人帶來了歡樂的同時,也給他們帶來了價值。

而區塊鏈的誕生,我們不禁要暢想一下未來,當區塊鏈與遊戲結合會發生什麼反應。

我們都知道,區塊鏈是一個去中心化的資料庫,而且有點對點傳輸,共識機制等特點,可以實現價值的轉移。那麼我們可以做一個小的設想。

我們將騰訊,網易,暴雪,等遊戲廠商拉在一起,開一個共識大會。說,我們要基於區塊鏈搭建一個平臺,發行一種代幣,就叫GameCoin

然後利用某種演算法,將他們旗下游戲的裝備金幣等財富做一個平衡。然後平衡的標準就是我們發行的代幣。

這樣我們就可以讓玩家實現財富的轉移了。

比方說,我玩了6年魔獸世界了,遊戲財富中的裝備金幣價值1000塊,然後我不想玩了,於是我用賬號裡的金幣與裝備在區塊鏈平臺兌換了1000個GameCoin。

然後跑去lol用300個GameCoin兌換了10個英雄的面板,直接開始玩了。

我lol也不想玩了,就把面板換回了GameCoin。跑去玩絕地求生,就用GameCoin換了幾把槍的面板。

當我玩夠了,又想回歸魔獸世界了,於是把其他遊戲裡的財富統統兌換成GameCoin,將我以前的裝備和金幣又換回來了,一心一意pve,pvp。

就這樣,我們有了這個區塊鏈+遊戲的平臺,不會再擔心遊戲財富的滯留,實現了財富的轉移,價值的流通。

這個時候有人問,這跟軟妹幣又什麼區別?別說,還真有區別。

1。他去掉了人為的中介化,這樣你不用去跟遊戲商人討價還價了。而且又很大的信任機制在裡面,畢竟廠商之間有了共識,都承認這個GameCoin。

2。假如用GameCoin買面板比軟妹幣便宜呢?你會怎麼選?

3。憑藉區塊鏈的信任機制,他還可以實現一種新的社交模式。比方說可以讓你從此遠離豬隊友。你會怎麼選?

當然還會有更多的可能。

所以在未來,當這個暢想真正的實現。它的價值,應該是無窮的。

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