遊戲渠道有哪些?莫失莫忘a2021-02-10 14:44:01

第一種:第三方電子市場:手機遊戲推廣下載量的主要來源,玩家最習慣的下載方式

1、業內公司:

第三方主流市場:91、安卓、安智、機鋒、應用匯、N多

裝機助手:91助手、360手機助手、騰訊手機助手、豌豆莢、百度手機助手

手機廠商市場:小米、三星、華為、htc

運營商電子市場:電信、聯通、移動

網際網路公司電子市場:騰訊、網易、搜狐、新浪、阿里雲

2、計費成本:

CPC:按點選下載次數付費,0。5-2元不等

CPA:2-8元不等

CPT:按天賣廣告位,日價格千-萬元不等

3、優勢:使用者質量高、量大

4、劣勢:市場多大200家以上,維護成本高,主流市場10家,籤框架協議可降低成本

第二種:廣告聯盟:溝通、監控成本最高,使用者質量判斷比較複雜

1、業內公司:友盟。力美,admob,微雲,有米,億動

2、計費成本:CPC0。3-0。8yuan ,CPA啟用0。5-2元

3、優勢:導量快,成本適中,

4、劣勢:存在作弊行為,媒體維護成本很高,使用者質量一般

第三種:廠商預裝:資金不是很充足的話建議別選

1、計費成本:按照預裝量付款,成本0。5-1元,CPA啟用付費1。5-5元不等

2、優勢:量大,成本低

3、劣勢:跟進成本高,使用者型別廣,精準使用者比例相對其他渠道偏低

第四種:水貨刷機:跟廠商預裝差不多,市場比較亂,使用者質量比預裝低

1、計費成本:cpa啟用成本2元

2、業內公司:xda、酷樂、刷機精靈

3、優勢:量大,見效快,每天可刷上萬臺

4、劣勢:使用者質量差,手機轉手面臨重複刷或者刪除

第五種:第三方市場ASP最佳化(刷榜):由於市場做了防作弊限制,目前很難操作

1、付費方式:按照上榜天數付費

2、優勢:量大成本低,使用者質量好

3、劣勢:風險與下架並存

第六種:刷排名:輔助推廣方式,有風險,不長久

1、業內公司:解決網、手機豬

2、花費成本:按照排名高低收費,總榜前200名1000元,啟用成本不固定,需配合廣告,積分牆

3、優勢:排名上升快,下載量迅速增加

4、劣勢:存在下架風險,不做廣告維護排名,排名會下滑比較快

第七種:APP推薦應用內廣告:量大,效果好,不持久,蘋果平臺政策設限

1、業內公司:金山,搞趣,蘋果園,i點評,限免大師

2、花費成本:cpc點選付費0。5元,cpt

3、優勢:維持排名,提高下載量效果顯著,使用者質量高

4、劣勢:客戶端內使用者有限,廣告效果隨次數蝶減

第八種:資源互換:置換的都是APP推薦位,資源遞減

1、業內公司:金山,91,網易,

2、優勢:以量換量,效果顯著

3、劣勢:量不穩定,維護成本高

第九種:ios越獄版:91助手佔70%的市場份額,推廣成本高

1、越獄助手以及下載站:91手機助手,同步推,pp助手,蘋果園,威鋒網

2、花費成本:cpt約5元一個下載,cpa3元

3、優勢:使用者質量高,使用者多,新版本更新快

4、劣勢:推廣成本高

第十九:ios推廣

實時熱搜 ,做上了實時熱搜可以給手遊帶來不少的量,但劣勢是有被下架的風險,當然如果你有一款好的產品,你的手遊足夠優秀的話,有幸被蘋果系統推薦了,那麼帶來的量依然是巨大的。