《無境戰地》是什麼型別的遊戲,是手遊嗎?抱你家白菜2018-04-20 17:34:23

最近,老皮給遊戲宅和影迷們下了春藥,在一個商業片中把所有的特效情懷和愛結合得完整而徹底,讓影迷樂迷遊戲迷接二連三地高潮。影片中公民凱恩串起了閃靈、鬼娃、高達、哥斯拉、亞基拉、街霸、鐵巨人、金剛、龜波氣功……配上迪斯科音樂和各種遊戲卡,簡直是是一部全球世紀流行文化編年史。

《無境戰地》是什麼型別的遊戲,是手遊嗎?

我們知道,遊戲以復古的畫素畫面為開始,沒有色差也沒有聲音。然後慢慢畫面變成了64位色的圖片,你還可以聽的到遊戲的音效,接著,玩家拿到了寶劍,開始與怪物開始搏鬥,再然後你開始接受任務,完成任務,得到金幣開始進行交易等等。遊戲就這樣帶領你從FC時代走到如今的3D動作遊戲中。

《無境戰地》是什麼型別的遊戲,是手遊嗎?

老皮的電影可能是一次重磅IP集合體的勝利,這些IP的創造者透過對遊戲行業不斷的追求和最佳化,讓我們無時無刻都充滿新鮮感,而他們正是那些不甘安於現狀的“攪局者”。

今年玩得最跳脫的“攪局者”除了老皮,可能還有《無境戰地》,它始於MOBA,融入TPS及格鬥模式,延伸成MMORPG。

看到這裡你可能會問了,這是什麼鬼?這硬廣來得猝不及防,《無境戰地》給了你多少錢,我大企鵝出三倍!這位同學稍安勿躁,作為有原則的小編,咱一向只給你們安利最好的,不推薦最貴的。這款新概念MOBA將給我們帶來哪些變化與驚喜,現在就帶你瞭解一下。

首先,我們先看看這個命題:

《無境戰地》是一款次世代開放式MOBA微端新品。

他是一款全新概念的MOBA遊戲,和傳統MOBA類遊戲不一樣。

接著我們進入論證環節。

《無境戰地》是什麼型別的遊戲,是手遊嗎?

MOBA新概念丨摒棄傳統MOBA的“上帝視角”

傳統2。5D MOBA遊戲的地圖無一不是平面,且採取固定的“上帝視角”,放眼望去場景一目瞭然。所以你對MOBA的第一印象可能是—

《無境戰地》是什麼型別的遊戲,是手遊嗎?

這樣的

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還有這樣的

然而,

《無境戰地》採用全3D環境地形設計,融入許多場景元素,更加註重對環境的利用。無論是四周的牆壁、地圖上的圓柱區域,還是戰爭迷霧產生的視野盲區,這些場景元素都可以當做戰術運用的媒介。遊戲擁有更開闊的視野,支援360°隨意轉動視角,並進行縮小放大等操作,廣闊多變的戰鬥視角讓你對戰場情況掌握的更加清晰。

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你看到的是這樣的——熾砂角鬥場-夜景

MOBA新概念丨補全傳統MOBA操作模式

不同於傳統MOBA遊戲透過點選地圖進行移動,《無境戰地》遊戲製作團隊在遊戲操控設定上一點也不偏心。他們融合了MMORPG、MOBA、TPS等市場三大品類遊戲操作元素,同時將三大操作模式設定在遊戲中,大大降低了遊戲的操作門檻,也給予了個人更大的操作空間。

無論你是“獨臂大俠”的滑鼠黨,還是追求APM值的變態擼友、亦或是整沉浸於TPS模式無法自拔的絕地雞王,《無境戰地》都能悉數滿足你。

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MOBA新概念丨最佳化傳統MOBA技能短板

MOBA類玩家最常見的問候方式,可能就是“啊!張飛這技能是蠻王啊!”或者“典韋這技能又抄襲屠夫了!”之類的“技能抄襲論”,當然也可以說是“借鑑論”。導致這些口水戰的原因可能是:每位英雄的技能加上大招最多才5個?

《無境戰地》摒除了傳統複雜的技能樹設定,融入卡牌組合技能玩法,每個職業都可以根據不同的技能搭配而衍變出不同的套路玩法。

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你以為我準備放寒冰箭減速?不好意思,一發大火球分分鐘讓你懷疑人生。畢竟身為高手,你看不透。

MOBA新概念丨脫離傳統MOBA發育套路

傳統MOBA遊戲中的英雄間的對話可能是這樣的:

ASCD:快來團!

E:你們先拖住,我發育會兒

接著,

你將手中的武器揮向無辜的小兵……

又或者,掉線幾分鐘重連後你做的第一件事就是瘋狂補兵……

好吧,這樣真的很不英雄。

《無境戰地》是什麼型別的遊戲,是手遊嗎?

我也不懂他們為什麼就追著我打,我還是個孩子啊

對於傳統MOBA來說,兵線和經濟可以說是重中之重。但是在《無境戰地》裡,這些繁瑣的機制居然研發團隊“喪心病狂”的廢除了。為了讓你將更多精力放在競技對抗的快感中,《無境戰地》研發團隊改變了遊戲的比賽節奏,小兵、補刀、發育,一律清除,你出門唯一要做的事就是見人就幹,跟社會人一樣。0發育,因此《無境戰地》遊戲競技的節奏要比傳統MOBA快幾倍,相信這樣的模式更適合在碎片時間中尋找戰鬥快感的你。