一鏡到底,是指拍攝中沒有cut情況,運用一定技巧將作品一次性拍攝完成。在HTML5中是指透過拉伸鏡頭的元素,使得場景有遠近的縱深感,業內通常稱之為“一鏡到底”效果。
一鏡到底不止“鏡頭縮放從場景來形成巨大沖擊力”的典型型別,寬泛的講,從頭到尾連貫播放完畢都算,還有滑動的長頁面等創意形式。
從網上找了些“一鏡到底H5案例”,僅供大家參考:
經典的一鏡到底型別:
既然講到這,各位看官看完好像也沒學到啥,所以呢下面我們介紹一鏡到底的原理及實現方法,這裡我們以H5工具 意派Epub360(epub360。com)為例:
一、元件效果原理:
對於該元件的理解,是基於原有的X軸、Y軸視覺基礎,在Z軸上將多個元素前後放置,並設定前後元素間距,同時也控制了元素出現的時長效果。如圖:
二、Epub360 一鏡到底元件使用教程
基本用法
1。開啟官網官網,進入工作臺,先新建一個頁面,左上角切換到layer層,編輯一鏡到底元件內的內容(左側小頁面右擊可新建頁面),再新增一鏡到底元件。切換到layer頁面編輯一鏡到底的內容。每個Layer頁面放置一個或多個要展示的元素。
2。切換回到頁面,點選高階元件中的一鏡到底元件新增多個Layer容器。
3。一個layer中的元素表示一鏡到底中的一層畫面。
3。最後可設定間距,控制每兩層元素間的距離,影響到每個元素的出現時間,每個層之間的間距都可以自定義調整。也可去掉勾選“初始視距修正”選項,來調整第一層元素與螢幕基準點的距離。
4。修改/替換素材:不需要切換到layer中,只需選中一鏡到底元件,右側找到要替換的素材layer,雙擊預覽圖,即可切換到layer頁面修改。
5。播放設定。可以設定觀看者手動播放或自動播放。
手動播放點選勾選可拖動即可。
也可以選擇自動播放
自動播放:勾選自動播放,在切換到一鏡到底元件當前頁時,自動播放一鏡到底畫面;
自動播放速度:播放速度的值越大,播放的畫面飛出越快。
以上播放速度跟是自動播放結合使用的。
也可在設定自動播放的同時設定可拖動,在一鏡到底自動播放時也允許觀看者手動控制。
高階用法
1。切換到指定幀。可以用其他元素去觸發一鏡到底畫面的切換,如新增一個按鈕,對該元素時長按開始時切換到指定幀,切換時間目前為固定時間1秒(s)。
2。一鏡到底播放觸發器。開始播放時(第一幀畫面出現時)、結束播放時(最後一幀畫面出現時)的觸發器。
3。layer頁面中的互動設定。可對layer頁面中的元素設定觸發器,目前可實現除了常規的觸發器行為,還有視音訊播放等。設定如圖:
4。手勢滑動速度控制。上下劃屏可以控制畫面的播放,手指滑動的快慢影響畫面播放的速度,可以在作品中,做一個滑動提示的元素動畫,給使用者提示。
注意事項:
常規的一鏡到底畫面是多個PNG圖片,需要上傳前保證是PNG格式的,保證邊緣沒有被裁切的痕跡;
文字可以直接在Layer頁面使用段落元件編輯。
一鏡到底元件建議畫面層控制在50個畫面層以內,如果素材相對較小,可以控制在60個層左右;
考慮到手機效能,每張一鏡到底畫面的大小控制在70KB以內。
素材較大的情況下,每個畫面層之間的間距設定為500PX及以上,小一些的畫面素材暫時不做強制,但是需要在釋出前在效能相對一般的手機上進行測試,保證流暢。