* 劇透注意。

* 想到啥寫啥,結構很散,毫無邏輯。

* 感謝每一個贊同、喜歡和評論w

作為妄想科學ADV的第四作,該作延續了前作C;H的一貫風格。

故事由離奇而狂氣的殺人事件展開,相信玩過該作的玩家,無論是否通關,一定對開頭兩起可怖的事件難以忘懷。

但,這兩起事件僅僅是貫穿整部作品的「新世代瘋狂的再襲」的開始:隨著劇情的向前推進,更多血腥而慘烈的事件接踵而至,而主角們也由追逐事件的旁觀者逐漸被捲入到事件的漩渦中。

然而這些事件也僅僅只是表象,在一連串事件的背後,還有更為駭人聽聞的真相等待他們去揭開——

(以下內容涉及劇透)

這部作品的立意較為深刻,諷刺了現實生活中的許多現象:一昧逃避的死宅、自以為是的「情報強者」、「事不關己高高掛起」的旁觀者、無知且從眾的大多數……

其中,本作中事件無關者「看熱鬧不嫌事大」的旁觀者心態,映射了現實中一些人對於生命與死亡不負責任的態度。

不難想到前幾年的藍可兒事件和前不久的某個事件,很多人只看到了事件的「獵奇」與「刺激」,

在外人看來詭異而離奇的死法讓他們把受害者物化成了與自己完全不同、無法共情的個體,卻未曾注意到事件的本質,是一個活生生的生命的逝去。

無論受害者有著如何的性格、經歷了怎樣的人生,在生命畫上休止符後,也只能被當做一具獵奇的屍體而認知,得不到敬畏與尊重。

這讓我想到卡扎菲一家被殺害時,普京一段讓我印象頗深的評論:「全世界電視臺展示他的屍體。這種場面無法不令人厭惡!這算什麼?展示一個人滿身鮮血,受傷但仍然活著的人,直到被打死。整個過程在電視上播放。世界任何一個宗教都認為這是不道德的。」

罪惡如卡扎菲尚且如此,何況那些並未作惡、只是同你我一般度過安穩日常的普通人呢?

這種心態,就連男主角宮代拓留也未能倖免:因為渴望成為「情報強者」而始終追逐著事件的他,直到妹妹被殺害後,才體會到生命的沉重與「死亡」這一無法挽回的事實給人帶來的苦痛與悲傷——儘管他確實因此獲得了成長,但這份代價,實在是過於慘痛了。

同時,該作也對自以為正義的中二死宅惡意滿滿:正因為世莉架回應了拓留「想成為情報強者」的願望,才導致了事件的發生。而拓留的這個中二的願望,或許很多人都暗暗產生過,然而這蘊含著小小惡意的願望一旦具現化,竟會招致如此無法挽回的後果——如此說來,就連該遊戲「獵奇」的噱頭本身,都充滿了濃濃的諷刺意味。

另外,該作還有一個貫穿始終的關鍵詞——「成長」:一個人究竟要得到多少、失去多少,才能真正的成長呢?

誠然,無論是拓留為了保護世莉架而選擇面臨牢獄之災,還是泉理終於鼓起勇氣面對真正的自己,他們和故事最初相比,都獲得了較為明顯的成長。儘管付出的代價有些慘重,但他們也學會了帶著各自的傷痛,慢慢地、慢慢地走下去。

【遊戲感想】Welcome to Chaos World——《CHAOS;CHILD(混沌之子)》

有村雛繪。

儘管看似無論何時都熱情高漲,但在表面上永遠精神滿滿、沒心沒肺的形象之下,幼年時便發現父母出軌、得知哥哥隱瞞自己身世的有村,比誰都厭惡「謊言」,也比誰都渴求「真實」。

正如遊戲《沙耶之歌》所言,「純氧對生物有害,毫無保留的真相,只會把人的精神擊潰。呼吸著以戲言稀釋的少量真實,人才能維持健全的心。」對於能夠分辨他人的話語是否真實的她的而言,話語背後的真相不得不傳達到她的耳中,就算捂住雙耳也無濟於事——她只得被迫面對百態人心,將自己緊緊包裹在開朗元氣的外殼裡,甚至連自己欺騙自己都無法做到。

在BE中,有村終於明白了「世界是由一半的謊言與一半的真實組成的」,不再對所謂的真相耿耿於懷,儘管草率突兀,卻也向玩家展現了有村的成長(當然這或許只是有村的妄想);而在Dark Sky End中,拓留為了救有村而死,有村則躲進了自己的妄想世界中。本能夠分辨他人話語的真實性的她,卻再也無法分辨眼中的虛妄與真實,「真真正正」地和拓留永遠地成為了伴侶——這個充滿諷刺意味的結局,是否也是對所有做著不切實際的白日夢的阿宅們的諷刺呢?

【遊戲感想】Welcome to Chaos World——《CHAOS;CHILD(混沌之子)》

香月華。

說實話,一開始我對這個女孩子的印象並不深——這個角色可謂將「無口」這一屬性發揮到了極致:在進入個人線之前幾乎沒有除了「嗯」以外的臺詞,永遠坐在活動室角落玩著ES2的她,很容易被玩家所忽略。

然而她的沉默並非沒有原因:無法控制能力的她,認為自己的話語會給他人帶來不幸,由此選擇了緘默。

在華線的最後,華和拓留儘管成功打敗了杯田理子與和久井,卻無法消除他們為了逃命而製造出來的怪物,只是從一個地獄來到了另一個地獄——正如香月華所說,她的能力,真的能世人帶來災厄。

這條線的畫風也和其他線迥然不同:無論是遊蕩在街道各處的怪物,還是突然出現的巨大力士貼紙巨人,都給人一種和遊戲脫節之感。(可以認為是社長放飛自我了,嗯)

個人覺得華線的質量較為一般,結尾也相當草率,無法和其他線尤其是主線相提並論,讓人難以想象是出自林直孝的手筆。

【遊戲感想】Welcome to Chaos World——《CHAOS;CHILD(混沌之子)》

山添羽希。

在羽希的認知中,自己正是為了「讓他人得到幸福」而降生的,憑著這份心情一路走來的她,自然接受不了拓留因為她而受傷的事實,因此為他創造出了一個事件早已結束、整日被友人和家人圍繞著的、令人安心的理想世界。

——是選擇沉溺在幸福美滿的溫柔鄉里,還是面對佈滿荊棘的可怖現實?這是各類作品中經久不衰的話題。正所謂「妄想」與「現實」並無界限,只不過是腦內映出的映像罷了,這麼說來,留在妄想世界裡豈不是更為輕鬆?

但即使如此,在Dream Sky End中,真正的羽希還是執意讓拓留回到現實世界——就算要付出沉睡不醒的代價——畢竟夢就是夢,夢,總歸要醒的。逃避可恥且無用,正如羽希對拓留說的那樣,就跑算沉溺在羽希創造出來的幻想鄉里,最終也無法得到幸福。

【遊戲感想】Welcome to Chaos World——《CHAOS;CHILD(混沌之子)》

來棲乃乃。

來棲乃乃是整部遊戲中我最喜歡的角色之一。她溫柔體貼開朗大方,一直盡心盡責地扮演著姐姐和學生會會長的角色,很難不讓人心生好感。

和有村線一樣,「真實」與「謊言」同樣是貫穿這條線的主題。名為南沢泉理的少女,借地震所帶來的能力,作為「來棲乃乃」開啟了新的人生。因為害怕自己的真實身份被嫌棄而始終不敢告知真相,泉理借用乃乃這一身份度過了六年的時光。想必這六年裡,她的內心也一定相當迷茫與煎熬吧:「偷」來的幸福,能否被稱為幸福呢?

身份被揭穿後,拓留一開始難以接受:嘴上總是說著家人間不允許隱瞞的姐姐,自己卻率先撒了謊。但隨著時間的推移,他也漸漸明白:就算身份是偽造的,那些和大家們共同度過的時光、那些歡笑與淚水,毫無疑問確確實實地存在過——由此說來,泉理身份的真實與否,真的有那麼重要嗎?

在泉理線的最後,她終於逾越了名為自卑的高牆,決定捨棄「來棲乃乃」這個身份,直面真正的自己,而拓留也接受了這一切。在故事的最後,她和拓留二人去墓地看望了真正的來棲乃乃,和過去六年間的「來棲乃乃」告了別。而這,也算是她的成長吧。

【遊戲感想】Welcome to Chaos World——《CHAOS;CHILD(混沌之子)》

尾上世莉架。

在故事的前期,世莉架給人的感覺是,作為女主,她的設定未免太過普通了——既沒有Di-Sword,也沒有特殊的背景和身世,甚至在追逐事件的過程中也只是打打下手,沒有直接推動調查的進展。

在事件真兇被揭露出來之前,我只是認為世莉架和事件可能有點關係,卻完全沒想到這個總是傻乎乎地笑著的女孩,竟是事件的幕後兇手。

作為被男主角宮代拓留具現化出來的存在,拓留就是她在世間唯一的羈絆。她把「給予並實現拓留想做之事」視為自己存在的意義,甚至不惜讓自己的雙手染上鮮血——儘管這背離了拓留的初衷。也就是說,她一開始確實是為了實現拓留的願望,但到了後來,這份保護就慢慢變質了。因為害怕拓留被別人搶走,她變得病嬌了起來:無論是不是拓留在乎的人,她都可以痛下殺手,在乃乃線中,甚至連拓留想要自殺的願望都給予滿足。

對待世莉架這個角色,我的感情相當複雜:這個揹負著無可饒恕的罪孽的少女,竟然令我產生了惻隱之心。為了響應拓留的願望所誕生的她,揹負了太多她本不應該承受的苦痛。而將她曾經不惜拼上性命也要保護的少年從她的記憶中抹去,然後作為普通女孩子生活下去,對她而言,或許就是最好的結局了吧。

【遊戲感想】Welcome to Chaos World——《CHAOS;CHILD(混沌之子)》

宮代拓留。

像所有的galgame男主一樣,作為本作的男主,在故事的開頭,儘管自詡「情報強者」而洋洋自得,但拓留對於整個事件而言,只是一個不起眼的小角色罷了。就像很多這個年齡的青少年一樣,他正處於愛做夢的年紀:他幻想著解決事件時自己那帥氣的身姿,當事件真正發生的時候,他也確實興奮過,沉浸在不切實際的白日夢裡。

而因為新奇和好玩而選擇去追查案件的他,又怎能想過這些事件,其實是自己的「青梅竹馬」為他專門安排好的一場遊戲呢?

在共通線的最後,真相大白之時,面對世莉架這個被自己具現化出來的存在與她所犯下的罪行——這自己親手釀出的無比苦澀的果實,拓留並未選擇逃避。

他認為一切事件都是因他而起,因此做出了重塑世莉架的決定,自己則獨自承受著那份罪孽。就算對於拓留而言,這份代價確實過於沉重,但他也因此給事件做出了一個了結,達到了他的目的——將世莉架從黑暗的鎖鏈中解放出來,讓她成為一個普通的女孩子而生活下去。

儘管失去記憶的世莉架再也無法回想起二人間的羈絆,但或許對他而言,這樣就足矣。

總而言之,這是一部各方面素質都非常優秀的作品,就算galgame閱歷尚淺的我也久仰其大名:遊戲前期,隨著調查的深入,恐怖色彩漸濃,詭異的敲門聲數次將氣氛推至高潮;精妙的情節安排與劇情的多次反轉,在真相步步揭開之時,能給人一種酣暢淋漓的快感;而該作的溫情牌也打得足夠成功,人物間的悲歡離合與深厚的羈絆,更是令玩家百感交集。儘管仍有一些缺點,如節奏不夠張弛有度、日常部分太過冗長、各線路質量參差不齊等,但瑕不掩瑜,該作仍是gal中難得一見的佳作。

最後,感謝讀到這裡的你w