賽爾號十週年玩家大量回流,是情懷還是遊戲回暖?雪碧說賽爾號2019-06-18 12:11:37

就在今年十週年,賽爾號又迎來了一波玩家迴歸。當然絕大多數還是一些早期玩家,2013-2014的玩家很少。主要原因還是這個時間段遊戲說實話確實是實力勸退,而在這個時間段也給很多玩家留下了不好的印象,包括我在內,我也不得不說賽爾號在這個中期基本上就走向了低估,留下的只有“回不去”。

賽爾號十週年玩家大量回流,是情懷還是遊戲回暖?

而大面積迴歸的玩家,我想近期上線的玩家應該能感受到,隨便路上點一個人,要麼就是15年之後,要麼12年之前。經典十二輪之後就徹底玩不動了,所以玩家在那時候退遊。而十週年迴歸,也主要是想看看現在這個承載了一些記憶的“小破船”已經更新到何種地步,而且聽說近期還有福利。就當是娛樂回去看了,我想這類人是絕大多數。

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十週年在福利上沒的說,力度很大。而且對登船越久的玩家態度越好。這一點從許願樹的次數就能看出來,年份越久的賬號次數越多。18個獎勵平均只要機會在9次以上的玩家,兩天就能全部拿出來。而從截止今天的許願樹數量來看,本週迴歸和現任的玩家,基本上就是賽爾號當前的人數:減去尾綴大概在16。68萬,看首周情況,如果後兩週沒有更吸引玩家的東西,或者宣傳力度影響,非官方刷票點亮至一千萬還是吃力,畢竟首周積累點亮才只有三百萬。

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但這都不是主題,主題是“現在這個遊戲不氪金到底能不能玩?”“是不是還是像曾經那樣有錢就能秒天秒地?”“不氪金怎麼才能玩的下去?”“除了經典玩法,這遊戲還有什麼吸引人的地方?”

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第一:不氪金能玩,單從這三週送的精靈來看,淘米是下了血本。光這個三個許願池的東西就價值不菲。當然還不筏缺少998這樣的大R精靈,簡單點說就是,只要現在上線堅持領取,老號領完就能打巔峰。精靈的強度有,如果這樣送的東西都不能滿足部分迴歸玩家,也就當迴歸看個樂了。PVP的精靈得到保障,PVE也有索比斯和史萊姆(可進化暴君史萊姆,進化需要前置)、賽柯。

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第二:是不是像以前一樣秒天秒地?答案是肯定的,這就好比所有的遊戲程序,不可能倒退。但還是要看針對什麼,如果你領了獎池的精靈(二期之後),刻印配置給的足,還有像銀翼獵手這樣的套裝,使得好照樣能秒人。這個完全看使用者,所以跟上時代的精靈,才能說能否秒天秒地。

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第三:至於不氪金玩,這一點完全不用擔心,一步一步來即可。再沒送索比斯這類精靈的時候,照樣還是有玩家靠一隻幾米起家,然後一步一個腳印,至於拿到活動精靈不花錢白嫖,花時間完全可以適應。這也是十週年三主寵PVP/PVE兩用的優勢,精靈強度也沒的說,比一隻幾米要強太多,所以只要本月迴歸參加活動,就有不花錢重啟遊戲的資本。

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第四:“隨開隨玩,不高興就退”權利在玩家手中,如果玩家迴歸覺得有意思,那肯定是會玩下去,或後期脫坑。至於覺得沒意思的,就是表姐、至尊天天返場,也對他們沒有任何影響。就當迴歸重溫了。

賽爾號十週年玩家大量回流,是情懷還是遊戲回暖?

但要我說,這遊戲在2016年之後,截止2018遊戲的機制已經重製,也變得開始完整起來,不是那種非要氪金才能玩,簡單點說就像機蓋、王哈以及2016的大多數精靈,至今在今天依舊有大用。雖然不活躍,但並不代表它們沒有強度。所以玩家也越來越穩定,以前是被迫氪金,現在則是有意識的去“選擇”。花錢其實就是省時間,打是能打出來的,不過畢竟像好精靈,難度是有的,這就跟一開始打譜尼、異能王一樣。沒有時間,沒有準備,根本打不過是一個道理的。

賽爾號十週年玩家大量回流,是情懷還是遊戲回暖?

至於迴歸玩家挑選精靈,強的自然人人都喜歡,但也要量力而行。至於打不過,完全是因為BOSS條件因素。但有一點可以確認,那就是當前遊戲可玩性還是有的。