AR是虛擬和現實的結合,更加適應市場,目前更具有商業性,主要應用於教育行業,娛樂行業,零售行業。

教育行業的AR應用,還不夠普遍,娛樂行業的AR應用主要體現在遊戲上面,特別是手遊,譬如Pokémon GO,這款遊戲作為現實與虛擬的結合,玩家眾多,無疑是AR在娛樂行業應用上最好的例子,其實這也體現了人們在現實生活中尋找理想國的美好意願。Pokémon GO是個好例子,但是這並不代表AR已經被廣泛應用在遊戲裡面,也許將來會,但現在為人們所熟悉的,也只不過Pokémon GO而已。

其實AR應用最有前景的行業就是零售行業,特別是零售商品的實體店,因為它能夠解決目前零售實體店最大問題-租金。好的地段,租金往往成為這些實體店經營的最大成本,而店鋪空間的佔用則主要在於試衣間和商品擺放區。

有沒有想過服裝店裡面的試衣間,可以被試衣鏡所代替。一些大眾品牌,服裝連鎖店,試衣間往往供不應求,但店鋪是絕對不可能把店裡面大半地方都拿出來給客戶做試穿衣服用,但同時也更不希望客戶在等待的期間失去耐心而放棄購買,那麼這個時候,AR試衣鏡就派上用場。很久以前就有新聞電子媒體,在傳達一些在鏡子前面虛擬試衣的概念,而如今隨著AR技術的發展,只要畫素問題解決的,為人們所廣泛接受也是早晚的事。客戶可以透過輸入自己的身材資料和衣服編碼,嘗試不同的衣服,不用擔心穿脫衣服的麻煩,不用擔心穿而不買尷尬。商家,則可以減少人力成本,讓客戶滿意。高階服裝店門可羅雀,但也是眾多女性的追求,很多人想買一件稱心如意的品牌服裝,但是在高階服裝店裡不停的試穿衣服,總會擔心店員異樣的眼光,但總要買到最合意的,通常人們會因為感到尷尬放棄購買。但如果有一個AR試衣鏡,根本不需要進出試衣間,便可選出最滿意的服裝,那不是兩全其美嗎,對於商家來說,則可以減輕員工的工作負擔。

其二就是,店鋪裡面不需要再儲存那麼多的衣服了,無論是哪個尺寸,只要事先把模特試穿資料匯入系統,客戶便可以透過試衣鏡試穿出來各種尺碼,商店根本不需要放置衣服,擺設衣服,主要是給客戶從材質上對衣服有個大概的瞭解。試衣鏡還可以匯入一個新功能,相當於實體店的淘寶,客戶試穿合適便在鏡子裡面輸入地址,然後透過第三方支付進行付款,商家從倉庫同城快遞到客戶家,參照淘寶七天無理由退款服務,這種新型經營方式可謂雙贏,實體店的商家可以節省成本,讓利於民,消費者也可以輕鬆購物,還可以考慮參照淘寶七天無理由退款服務。這種經營方式減少店裡庫存,早知道倉庫的租金成本總是要比門店的成本要低的。

vr的作為主要在娛樂行業,目前我們所知道的就是vr體驗機,vr影院這兩個方面。

vr體驗機,在熱點城市多個購物中心都能看到它的身影,內容概之有三,風景觀覽、星際戰爭、極限遊樂。但vr體驗內容製作花費時間較長,人力物力成本較大,更新頻率因此也比較低,一年半載才有新的體驗選擇,對消費者的吸引力也因此被侷限,畢竟與之相對的是,快產快銷的商業電影。不過隨著vr普及,人們的瞭解加深,自然會有更多企業加入到vr的內容的創新和競爭。

vr影院,目前做得比較有聲有色的,非樂視莫屬,因為樂視的vr影片概念宣傳到位,影響力不容小覷。與vr體驗機不同,vr影院的內容主要集中在現實世界上,以電影,明星的演藝影片為主。另外就娛樂圈來說,vr內容涉及韓國娛樂明星的會更多,其實韓國vr內容上的製作更新是早有研究了。

vr和AR的主要區別,就是體驗的被動性和主動性的區別,vr的體驗主要給人們在視覺上帶來刺激和新鮮感,而ar主要表現在與使用者現實感十足的互動。