為什麼動畫中的2D和3D可以那麼明顯的看出不同?鹹菜一梗2018-01-23 16:20:46

Anitama有個影片已經解釋得很完整了

http://www。

bilibili。com/video/av29

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為什麼動畫中的2D和3D可以那麼明顯的看出不同?

為什麼動畫中的2D和3D可以那麼明顯的看出不同?

為什麼動畫中的2D和3D可以那麼明顯的看出不同?藻識2018-01-23 23:42:57

你可能是個天才,也可能不是,所謂的倖存者偏差就是這麼回事,你只能看出你能看出來的,而你沒能看出來的部分肯定是存在的。

一些3D,也被稱為蜜汁3D,容易看出來的理由嘛,基本就是運動時透視和光影變化太完美。既然你說到車的話就再加一條細節過多。而且3D動畫往往喜歡同時使用肢體的多個自由度,看慣了有限動畫感覺就像看到多動症患者一樣。

但是,如果是以傳統動畫的思維去使用CG,把CG作為彌補對空間和人體結構想象能力的工具,這樣做出來的成品真的很難看出來3D的違和感。

為什麼動畫中的2D和3D可以那麼明顯的看出不同?Felankia2018-01-24 13:12:42

很簡單啊,手繪出來的投影邊換和邊界處理跟真實3D引擎計算出來的完美程度完全不在一個檔次上,2D和3D的描邊更是差異很大,越是維度切換穿這個反差越明顯

為什麼動畫中的2D和3D可以那麼明顯的看出不同?「已登出」2018-04-25 14:39:31

二維動畫在作畫中物體或者人物難免會發生“形變”,舉個栗子,你畫一個雞蛋從手中掉下來的鏡頭,假設要畫8張,那沒人能做到每一張裡面的雞蛋都是同樣大小,但是如果現實中雞蛋掉落用攝像機拍下來,在擷取8張連續的圖的話,那每張圖裡的雞蛋都是一樣大的(不要理解成平面的,我的意思是空間層面上雞蛋形狀是沒有變化的)。然而3d動畫的原理大家都懂,和我上面所舉的攝像機拍攝的例子是一樣的。所以即使是外行很難看出區別的三渲二的動畫,只要觀察人物的頭髮,眼睛,或者手腳等部件有沒有發生細微的形變就可以了。很多日式打鬥的作畫,人物形變都很厲害的(為了更好的表現張力),而同樣的三d打戲就沒有這個情況了。

為什麼動畫中的2D和3D可以那麼明顯的看出不同?神仙姐姐2019-05-25 09:52:57

這個問題讓我想起最近我們公司專案上要求2D的原畫設計畫出3D人物和場景的效果。。。

為什麼有這種專案要求?也什麼不做3D轉2?