一、相關連結

1。

遊戲官網

2。

遊戲公司官網

3。

批評空間頁面

4。

G網頁面

5。2DF頁面

6。

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7。

維基百科(中文)

8。

維基百科(日文)

9。

百度百科

10。

VNDB頁面

二、基本資訊

1。

中文譯名:

《命運石之門0》;《斯坦因之門0》;《史塔斯閘門0》;《黑曜石之門0》;《石頭門0》

2。

日文原名:

Steins;Gate 0

3。

遊戲型別:

AVG

4。

發售時間:

2015年12月10日(PS3、PS4、PSV版);2016年8月26日(PC版);2017年2月22日(XBO版);2018年4月27日(PC普及版);2018年5月8日(Steam版);2019年3月20日(NS版:分歧的交匯點)

5。

出品公司:

5pb。/MAGES。

6。

物件年齡:

15禁

7。

結局數:

6個

8。

畫面尺寸:

1280×720

9。

製作人:

松原達也

10。

企劃/原案:

志倉千代丸

11。

劇本:

林直孝;瀧本正至;安本亨;土屋司

12。

人設:

huke

13。

原畫:

只野和子;池田靖宏;松尾ゆきひろ;福田知則;すずきめい;撫荒武吉;甚六

14。

音樂:

志倉千代丸;阿保剛;磯江俊道

15。

主角:

岡部倫太郎

16。

聲優:

宮野真守(岡部倫太郎);今井麻美(牧瀨紅莉棲);花澤香菜(椎名真由理);關智一(橋田至);田村由香裡(阿萬音鈴羽、阿萬音由季);矢作紗友裡(比屋定真帆);潘惠美(椎名篝);後藤沙緒裡(桐生萌鬱);小林優(漆原琉華);桃井晴子(菲利斯·喵喵);上田耀司(亞歷克西斯·萊斯基寧);西村麻彌(朱迪·雷耶斯);本多真梨子(中瀨克美);木野日菜(來島楓);山本彩乃(天王寺綯);寺杣昌紀(天王寺裕吾);星野充昭(漆原榮輔);福松進紗(黑木);小形滿(中缽博士);大林洋平(井崎);蓮嶽犬(其他);河合紗希子(其他);小島英樹(其他);莊子裕衣(其他);田代哲哉(其他);山口正秀(其他);菊本平(秋葉幸高);白石稔(4℃);松尾大亮(其他);伊丸岡篤(其他)

17。

關鍵詞:

科學系列,林直孝,NitroPlus,5pb。

18。

關聯作品:

《混沌之腦》

、《機器人筆記》、

《混沌之子》

相同世界觀,與

《命運石之門:線形拘束的表徵圖》

《命運石之門:變移空間的八位元》

《命運石之門:比翼戀理的愛人》

同為

《命運石之門》

的外傳

三、個人評測(PC版)

2013年5月,我剛開始入galgame坑那段時間,曾集中地玩了許多質量上乘的作品,其中有幾部,直到今天看來,依然可以算作是我這麼些年來玩過的最好的一批ADV之一,比如

《命運石之門》

。那個時候我還處於萌新階段,一方面享受著石頭門的精彩劇情不可自拔,另一方面,也在寫評測時對其進行著吹毛求疵。平心而論,石頭門算是那幾年裡劇情最好的日式懸疑類AVG之一,時至今日已經和

《Ever17》

一起成為該領域的標杆性作品,但它們均非完美無瑕之作。在七年前的那篇評測裡,我認為石頭門有一個遺憾,那就是TRUE END拯救牧瀨紅莉棲的這段劇情,作為整部遊戲的壓軸情節,較之前面拯救椎名真由理的部分顯得太過單薄,有頭重腳輕之嫌。這些年來關於這個問題有很多人跟我進行過爭論,但我依然堅持自己的觀點至今未變。而在2015年,5pb。發售了《命運石之門0》,對岡部倫太郎拯救紅莉棲這段故事的心路歷程進行了較深層次的描寫,與石頭門本篇放在一起,基本上彌補了本篇的這個遺憾。於是在那些爭論中,有人表示我所指摘的那個缺點已經被打臉了……開什麼玩笑,且不說我那篇評測是寫在石頭門0宣發之前,我根本沒有必要為此修改見解,更關鍵的是,志倉千代丸和林直孝在石頭門發售的六年後才推出石頭門0,這明顯是他們自己也意識到了“拯救紅莉棲的劇情過於單薄”這個問題,於是用一部新作的體量給它打了補丁,而這更坐實了我之前提出的觀點的正確性。事實上石頭門0是一部完全的新作,它不能成為

石頭門本篇

的一部分,因此只能說,石頭門這個世界觀因為新作的推出而得到了擴充套件和完善,但2009年推出的

《命運石之門》

這部作品本身依然保留著自己所具有的優點和瑕疵。

對於石頭門0這部官方認證的“正統續作”,筆者的態度多少有一些複雜。它在批評空間上拿到了80分的中央值,處於“良作”範疇,基本上符合我個人所做出的“亮點出眾,但問題明顯”的評價。亮點出眾,是指人物塑造足夠飽滿,尤其是岡部倫太郎、比屋定真帆、Amadeus紅莉棲這幾個戲份較重的角色,在情感營造方面很具有說服力,且作品的敘事與石頭門本篇那種標準的“美少女遊戲”不同,並不會用大量的日常描寫來刻畫人物,而是更接近小說的寫法,一開始直奔主題,讓玩家快速入戲。而說到問題明顯,這個遊戲在劇情的前期埋設了大量伏筆,在成功調動起玩家的興趣、隨即將玩家弄暈之後,並沒有逐個將這些伏筆回收,導致整個遊戲全通之後,依舊存在許多疑問未解,缺失感顯得有些重。因此如果想要在石頭門0這部遊戲裡獲得較為良好的體驗的話,最好不要把它當作是和

石頭門本篇

一樣的科幻懸疑劇來看,而是應當把側重點放在主人公的心路歷程上,編劇可能更希望你能體驗到岡部倫太郎這個人在那段充滿絕望和迷失的時間裡逐步走出來、最終下定決心向那些“組織”反戈一擊的內心變化,如果能夠切身地代入進兇真這個人物,那麼這部遊戲是可以讓你有種不虛此行的感覺的,反之你就會感到十分的不滿足。

對石頭門0評價的高低其實某種意義上取決於玩家對

石頭門本篇

的理解程度。雖然是完全的新作,但石頭門0無法脫離本篇存在,玩家若直接開始這部作品的攻略勢必會一頭霧水,同時還會影響到對主人公岡部倫太郎的評價。畢竟至少在遊戲的前半段,曾經的那個充滿中二的兇真毫無蹤影,呈現在玩家眼前的是一個被現實幾乎擊垮的普通青年岡部。倘若你不知道他在本篇裡經歷過什麼,又做出過怎樣的掙扎,很容易就會得出主人公是個廢柴的結論。鳳凰院兇真到底是不是廢柴,體驗過本篇故事的玩家心中自然有數,但即便是瞭解了一切的他們,在看到現在這個失去了中二特質的主角時也很容易陷入焦躁。不中二的兇真讓人感到無趣,受困於過去的失敗而一蹶不振的岡部則更加讓人有種恨鐵不成鋼的壓抑感。一路玩下去你會發現這個岡部其實是

石頭門本篇

的最終章裡,主人公第一次拯救助手失敗後,從未來打來電話、向他提出“欺騙世界”這個理論、最終一手策劃出“命運石之門線”的HAPPY END的那個中年版兇真。他經歷了一切痛苦,包括徹底地失去自己喜歡的人,親眼目睹身邊人的背叛,無數次跨越時間導致對自己的過度消耗,甚至是自身的死亡,唯獨沒能夠親手拯救成心愛的助手。但沒有這個在β線裡經歷過所有人生悲劇的“失敗的”岡部,就不可能有“命運石之門線”裡成功實現破局、同時拯救了兩個重要之人的兇真,可以說石頭門0裡的這個岡部才是這個世界觀下最大的英雄。英雄總是寂寞的,《命運石之門0》擁有遠勝於本篇故事的致鬱性,它不可能會像本篇那樣受到絕大多數玩家的喜愛,但讀懂了這個故事,才能夠更好地讀懂岡部倫太郎這個人,所謂以凡人之軀去實現神才能做到的事情,絕不可能僅僅伴隨著燃與暢快,鬱和痛苦恐怕才是這個過程裡持續得更久的東西。

體驗這樣的一個兇真的一生將會是一件十分痛苦的事情,幸好我們在遊戲裡並不需要如此。它只是摘取了幾個片段、幾條看似有頭沒尾的世界線來讓你感受一下,當初那個蕩氣迴腸的故事的背後,隱藏著多少令人窒息並且同樣精彩的細節。老實說這個遊戲的條理性並不夠明晰,基本上你通完所有結局以後腦子裡依然會有大量的問號,某種意義上動畫版的體驗感反倒更好,因此先看一遍動畫,大致瞭解一下發生了什麼事,再來遊戲這邊補充一下動畫版省略掉的細節,可能是一種比較好的選擇。總之石頭門0目前在我接觸過的5pb。出品的遊戲裡面可以排在第三位了(個人觀感

石頭門

第一,

混沌子

第二),良作以上佳作未滿的水準,批評空間給了80分的中央值,而我個人認為它的整體素質可以達到82~83分的水平(按照空間的標準而非我自己所使用的評分公式),距離一流作品有明顯差距但很是值得一玩。至於玩過之後你會不會因為期待落差而想罵娘……嗯,也不是沒有這個可能呢,那麼我建議你還是不要把它當成“第二部”而是以看一部“外傳”的心態來開啟它比較好,這樣的話沒準還能夠發現很多別人沒有注意到的地方呢。

  筆者對於這部遊戲的評測如下:

【系統】A

沿用

石頭門本篇

的手機簡訊系統。操作上同一般的galgame有微妙的區別,玩慣了galgame的人可能需要在一開始需要點時間適應。不過除此之外本作的系統功能還算完善。

【劇情】A-

花費了大量的筆墨來描寫主人公的內心成長,全作氣氛較之

石頭門本篇

更為沉重壓抑,且伏筆回收並不乾淨,因此難以獲得比及本篇的爽感。

【人設】A-

雖然出場人物比本篇多了一些,但在角色塑造方面更為集中,作品通關後能夠留下深刻印象的人物的數量反倒比本篇要少。

【畫面】B

畫風較之

石頭門本篇

有變化,人物體型普遍偏瘦小了一些,這在剛開始遊戲的時候多少有一點違和。個人更加喜歡本篇的畫風。

【音樂】A

依然優秀。主題曲方面個人更喜歡本篇的,但在BGM上石頭門0並不遜色。

【聲優】A+

沿用本篇的聲優。表現依舊亮眼,不消多說。

【遊戲性】C-

幾乎和本篇一樣的難玩……沒有攻略的話我覺得我很難全通,耐心會在這之前先被耗光。

【工口】E

全年齡遊戲,無H。

【鬼畜】E

全年齡遊戲,無鬼畜。

【總體評分】86

亮點出眾,但問題明顯。它恐怕並不是你所期待的那種石頭門續作,帶著過高的期待來玩它很可能會覺得失落,但它不是個爛作品,儘管你可能從中得不到自己想要的東西,但它傳達的另一些東西同樣寶貴。

筆者喜歡的角色排名:牧瀨紅莉棲>Amadeus紅莉棲>阿萬音鈴羽>橋田至>比屋定真帆>阿萬音由季>中瀨克美>椎名真由理>菲利斯·喵喵>岡部倫太郎>黑木>漆原琉華>來島楓>椎名篝>漆原榮輔>天王寺裕吾>桐生萌鬱>亞歷克西斯·萊斯基寧>天王寺綯>朱迪·雷耶斯>4℃>中缽博士;

筆者喜歡的結局排名:存在證明的自動人偶(真帆END)>盟誓的文藝復興(紅莉棲END)>無限遠點的牽牛星(真由理END)>相互再歸的鵝媽媽(篝END)>私密鏡裡的聖痕(BAD END)。

四、批評空間上這部遊戲的相關資訊

《命運石之門0》在批評空間上的中央值是80(PC版),投票數最多的五個POV是:推薦先攻略前作,路線值得全通,世界觀,演出,好歌。投票數較多的POV如下:

  流派

——科幻、狂氣/獵奇;

  缺點

——期待落差;

  特色

——雜學、BAD END;

  主人公

——素敵;

  劇本

——劇情作、考察系、文筆好、首尾呼應;

  條件

——推薦先攻略前作、路線值得全通;

  感覺

——初心向、泣系、氣氛轉換;

  聲音

——好歌、神曲、CV優秀、燃歌;

  女性角色屬性

——蘿莉、萌女主、實際年齡與精神年齡的反差;

  地位

——本命作;

  其他不錯的地方

——世界觀、演出、系統環境設計合理可以投入、惡搞;

  背景設定

——充滿回憶的地方;

  泛角色屬性

——奇怪的口癖、配角活躍、搞笑役。

五、其他

1。

OP

我的遊戲簿:《命運石之門0》

《命運石之門0》PS3版OP

https://www。zhihu。com/video/1241499152280326144

2。

音樂

(1)片頭曲《アマデウス》歌手:伊藤香奈子作曲:志倉千代丸編曲:荒幡亮平作詞:志倉千代丸

(2)片尾曲《GATE OF STEINER》歌手:佐佐木惠梨作曲:阿保剛編曲:悠木真一作詞:志倉千代丸,佐佐木惠梨,本山清治

(3)片尾曲《星の奏でる歌》歌手:潘惠美作曲:MANYO編曲:MANYO,流歌作詞:佐佐木惠梨

(4)片尾曲《ライア》歌手:Zwei作曲/編曲:大島康祐作詞:志倉千代丸

(5)BGM《Messenger -main theme-》作曲:阿保剛

(6)BGM《Re-awake》作曲:阿保剛