1。在給物體新增貼圖前先在修改器裡給它新增一個UVW座標後便可以在材質編輯器裡用它修改貼圖的位置

2。要使物體高亮顯示,可以在材質編輯器裡新增自發光

3。像投影,反射,折射等效果都是3D軟體自己計算出來的。我們只要在材質編輯器裡給物體添加了某些功能或特性,3D會根據這些資料進行計算併產生相應的效果

4。漫反射裡新增的圖片顯示的是原圖片效果 ,而貼圖:反射新增圖片顯示的卻是高亮的鏡面效果

5。光線跟蹤可以讓物體變亮[有高光] 它裡面的貼圖按鈕可以利用圖片使物體變亮

6。燈可以調節顏色 主光用聚光燈 補光用泛光燈 可以用好多盞 都可以新增投影 各種燈還可以在修改器裡排除其所能照射到的立體使之不被照射到

7。要使物體不被渲染 可以在其屬性裡去掉勾選“對攝象機可見”

8。材質編輯器裡的自發光只會讓物體自己變亮 而對周圍物體沒有任何影

9。漫反射裡的貼圖比貼圖裡的更融入物體 兩者只差個紋理和環境選項的不同

10。新增材質時如果物體在建立時形狀被修改了 則要先給物體新增一個UVW座標修改器來和材質編輯器裡的UVW修改面板一起調節圖形

11。給物體新增光線跟蹤材質以後就會產生周邊物體的倒影等效果[漫反射裡的光線跟蹤是產生玻璃效果的透明,而貼圖裡的是產生鏡面效果]

12。噪波貼圖讓表面產生視覺上的粗糙效果 但物體的形狀並未改變 這是和噪波修改器的本質的不同

13。材質編輯器裡STANDARD裡的光線跟蹤多了個折射率選項,可調折射率

14。在材質編輯器裡如果不能調節貼圖大小和位置 可以新增UVW變換修改器來進行調節

15。材質球用完可以刪去供再用 而視圖裡的圖形材質不會跟著刪去

16。做燈泡,先做個燈泡讓它自發光,然後在裡面打上燈就可以發光了

17。我們可以對燈光指定照射物件也可以排除燈光的照射物件

18。渲染:效果:可以給渲染出的場景圖片新增效果 如模糊效果[在製作燈光模糊效果時常用]

19。有時候貼圖在視圖裡不會顯示但在渲染裡顯示

20。貼圖可以直接從軟體外界拖入到物體上

21。參考圖是用材質編輯器裡的漫反射貼圖貼在建立的“平面”上的 右鍵點編輯器裡的檢視圖象可以出現貼圖大小的資訊,供來修改建立的貼圖大小

22。材質顏色在材質編輯器裡選擇,選擇後就可以直接在修改器列表上的顏色筐裡選取顏色修改線筐顏色了

23。布林運算後的物件貼圖座標丟失,要給物件加一個UVW map修改器後才會顯示貼圖

24。材質編輯器裡貼圖面板上的反射和折射分別可以起到鏡面和透明的效果

25。可以選擇多邊形層級分別對物體的各個面新增各種材質

26。渲染是門光線與投影藝術的學問 上材質和渲染是聯著的,材質效果將直接影響渲染出的效果

27。人物身上的紋理圖案都是在PS裡畫好後貼在模型上的

28。用完材質球后把材質球刪掉,視圖裡的材質仍不會消失

29。有時候要在材質編輯器裡將物體的材質改為雙面顯示才可以看到組成的面

30。點選渲染選單裡的“動態著色視口”可以讓檢視變成渲染視窗

31。材質編輯器裡的環境光和漫反射都可以改變物體顏色 渲染選單裡環境裡“背景顏色”可以修改檢視背景顏色

32。可編輯多邊形應用材質編輯器貼圖裡的置換貼圖可以讓立體根據圖案進行造型,生成一個根據圖案生成的立體效果,但只能在渲染窗口才可以看到這種效果

33。材質編輯器貼圖欄裡的“置換”和“凹凸”都是使用來自圖片的RGB資訊改變物件的曲面法線的方向[即改變面的朝向]來產生立體效果的[亮部凸起 暗部凹進 凹凸強度大小取決於貼圖欄裡的“數量”值]它們都只能在渲染時才可以看到效果 而視圖裡都只能看到貼圖的效果 但他們又有本質的區別:在渲染器裡[而在視圖裡兩者並無區別 顯示的都是貼圖的效果],前者利用圖片把物體置換成了新的形狀 而後者並沒有改變物體的形狀 它產生的凹凸感只是儲存在貼圖裡的RGB資訊產生的效果而已

34。UVW編輯器裡 把面拼在一起時,要讓接縫儘量少,或是放到不顯眼的地方